📢 Loạt tính năng mới: Kết nối tài khoản Diễn Đàn với toàn bộ Thư Viện (Truyện/Thơ/Nhạc/Phim/Ẩm Thực)
Xin chào cả nhà!


Ban quản trị vừa hoàn tất một loạt tính năng mới, kết nối tài khoản Diễn Đàn với toàn bộ các khu vực Truyện, Thơ, Nhạc, Phim và Ẩm Thực. Xin tổng kết lại để mọi người tiện theo dõi và sử dụng:

1. Đăng nhập dùng chung toàn site
Chỉ cần 1 tài khoản Diễn Đàn, đăng nhập một lần là dùng được ở mọi khu vực. Nút "Đăng nhập / Đăng ký" đã thay cho "Giới thiệu / Trợ giúp" cũ ở đầu mỗi trang.

2. Thảo luận ngay dưới tác phẩm
Mỗi truyện, bài thơ, bài hát, phim, món ăn giờ có khung bình luận riêng ngay trên trang đọc/nghe/xem - không cần qua diễn đàn mới góp ý được. Bình luận đầu tiên sẽ tự tạo 1 chủ đề trong mục "💬 Thảo Luận Tác Phẩm Thư Viện" để mọi người cùng trao đổi.

3. Theo dõi tác phẩm
Bấm "🔔 Theo dõi tác phẩm" để nhận thông báo qua email ngay khi truyện có chương mới.

4. Yêu thích & Lịch sử đọc
Đánh dấu "⭐ Yêu thích" các tác phẩm ưng ý, và hệ thống tự ghi lại "🕘 Lịch sử đọc" mỗi khi bạn ghé đọc/nghe/xem - đồng bộ theo tài khoản, xem lại bất cứ lúc nào trong menu thành viên.

5. Huy hiệu hoạt động
Một vài huy hiệu nhỏ (bình luận viên, người theo dõi, người sưu tầm, thành viên kỳ cựu...) sẽ tự xuất hiện trên hồ sơ khi bạn hoạt động tích cực - hoàn toàn không phải hệ thống điểm/tiền thưởng, chỉ mang tính ghi nhận cho vui.

6. Ghi công người đóng góp
Tên người đăng nội dung (đánh máy, sưu tầm...) giờ sẽ tự động liên kết về hồ sơ Diễn Đàn nếu trùng với một tài khoản đang có trên diễn đàn.

7. Báo lỗi nội dung
Phát hiện lỗi chính tả, thiếu nội dung, ảnh hỏng... trong lúc đọc? Bấm "🚩 Báo lỗi nội dung" ngay trên trang, không cần rời khỏi tác phẩm đang xem.

8. Cải thiện giao diện trên điện thoại
Đầu trang và khu vực diễn đàn đã được chỉnh lại cho gọn gàng hơn trên màn hình nhỏ.

Rất mong nhận được góp ý thêm từ cả nhà để hoàn thiện dần. Cảm ơn mọi người đã luôn đồng hành cùng Việt Nam Thư Quán!

Diễn Đàn » Hỏi Ðáp Tin Học

lập trình game?

7 trả lời, 889 lượt xem — Trang 1 / 1
có ai có mã nguồn về lập trình về trò trơi AKANOID không? hoặc tài liệu về lập trình game hãy mách LQ với...( trong 2 tuần phải song LQ bó tay rùi cứu LQ với? cảm ơn các bạn nhìu
Nguyễn Mạnh Hùng
0976 570 045
Đăng nhập để trả lời
0
Bạn lập trình bằng ngôn ngữ nào? CTheo CB bạn có thể search trên mạng; có nhiều tài liệu nói về vấn đề làm game. CB có một quyển ebook làm game trên Java, nếu bạn cần thì CB gửi cho
美しいマウス, あなたを愛している
-------------------------------------------
Con bò là ai, con bò là ta
Học hành biếng nhác thành ra con bò

Đăng nhập để trả lời
0
theo yêu cầu của nhà trường LQ chỉ có thể lập trình trên pascal hoặc C..Lq cũng đã tìm mấy ngày nay trên mạng Nhưng không tìm thấy ( hay đúng hơn la không biết tìm như thế nào cho hiệu quả), CONBO2 giúp LQ với.
cảm ơn nhiều!!!![sm=z_smart.gif]
Nguyễn Mạnh Hùng
0976 570 045
Đăng nhập để trả lời
0
Hồi đó KDG có viết bằng Pascal cái chương trình chơi bi da (3 bi), không biết còn giử không... Nhưng là 1 game hơi "thường". [:)]
Đăng nhập để trả lời
0
AKANOID là trò chơi gì vậy nhỉ ???
Love mickey,
Đăng nhập để trả lời
0
Hình như là Arkanoid, là trò chơi mình di chuyển cái vợt phía dưới để hứng đánh trái banh, cho nó tưng đụng bể mấy cục gạch phía trên á Mic. [:)]
Đăng nhập để trả lời
0
<Bài viết đã được chỉnh sửa lúc 2005-12-22 11:15:55conbo2>
Đúng rùi, Arkanoid là tên hay ho thui, còn tên phổ thông là brick game. Cái cốt lõi của trò chơi này theo CB là thuật toán tính đường đi của quả bóng khi phản xạ lại tường hoặc gạch, theo CB thì thuật toán này dễ hơn thuật toán tính đường đi của quả bi-a
Muốn đạo code thì phải chịu khó tìm chứ. [:D]
Một cái code C này, tuy giao diện xấu, về chế lại giao diện nha
http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/349/34901.html
美しいマウス, あなたを愛している
-------------------------------------------
Con bò là ai, con bò là ta
Học hành biếng nhác thành ra con bò

Đăng nhập để trả lời
0
Uh, hình như Arkanoid là tên của Attari đặt cho game này của họ.

Conbo nói đúng, tính đường đi của bóng tưng trên tường dể hơn là tính đường 2 viên bi sau khi chạm nhau, nhất là phải cộng vào lực ma sát để bi có lúc dừng lại chớ không có chạy hòai, và cũng không quên cho phép người chơi đánh mạnh nhẹ tùy ý, theo hướng mình muốn...
Tuy nhiên, khi đã có các phương trình để tính rồi thì lập trình dể thôi.
Còn lập trình cho "brick game" thì rắc rối hơn ở chổ là không phải chỉ tính đường cho 1 lúc 2-3 bi, mà là banh + gạch rơi + lổ thủng...
Cái này dùng events programming thì tiện nhất, không phù hợp với Pascal. [:)]
Đăng nhập để trả lời
0