📢 Loạt tính năng mới: Kết nối tài khoản Diễn Đàn với toàn bộ Thư Viện (Truyện/Thơ/Nhạc/Phim/Ẩm Thực)
Xin chào cả nhà!


Ban quản trị vừa hoàn tất một loạt tính năng mới, kết nối tài khoản Diễn Đàn với toàn bộ các khu vực Truyện, Thơ, Nhạc, Phim và Ẩm Thực. Xin tổng kết lại để mọi người tiện theo dõi và sử dụng:

1. Đăng nhập dùng chung toàn site
Chỉ cần 1 tài khoản Diễn Đàn, đăng nhập một lần là dùng được ở mọi khu vực. Nút "Đăng nhập / Đăng ký" đã thay cho "Giới thiệu / Trợ giúp" cũ ở đầu mỗi trang.

2. Thảo luận ngay dưới tác phẩm
Mỗi truyện, bài thơ, bài hát, phim, món ăn giờ có khung bình luận riêng ngay trên trang đọc/nghe/xem - không cần qua diễn đàn mới góp ý được. Bình luận đầu tiên sẽ tự tạo 1 chủ đề trong mục "💬 Thảo Luận Tác Phẩm Thư Viện" để mọi người cùng trao đổi.

3. Theo dõi tác phẩm
Bấm "🔔 Theo dõi tác phẩm" để nhận thông báo qua email ngay khi truyện có chương mới.

4. Yêu thích & Lịch sử đọc
Đánh dấu "⭐ Yêu thích" các tác phẩm ưng ý, và hệ thống tự ghi lại "🕘 Lịch sử đọc" mỗi khi bạn ghé đọc/nghe/xem - đồng bộ theo tài khoản, xem lại bất cứ lúc nào trong menu thành viên.

5. Huy hiệu hoạt động
Một vài huy hiệu nhỏ (bình luận viên, người theo dõi, người sưu tầm, thành viên kỳ cựu...) sẽ tự xuất hiện trên hồ sơ khi bạn hoạt động tích cực - hoàn toàn không phải hệ thống điểm/tiền thưởng, chỉ mang tính ghi nhận cho vui.

6. Ghi công người đóng góp
Tên người đăng nội dung (đánh máy, sưu tầm...) giờ sẽ tự động liên kết về hồ sơ Diễn Đàn nếu trùng với một tài khoản đang có trên diễn đàn.

7. Báo lỗi nội dung
Phát hiện lỗi chính tả, thiếu nội dung, ảnh hỏng... trong lúc đọc? Bấm "🚩 Báo lỗi nội dung" ngay trên trang, không cần rời khỏi tác phẩm đang xem.

8. Cải thiện giao diện trên điện thoại
Đầu trang và khu vực diễn đàn đã được chỉnh lại cho gọn gàng hơn trên màn hình nhỏ.

Rất mong nhận được góp ý thêm từ cả nhà để hoàn thiện dần. Cảm ơn mọi người đã luôn đồng hành cùng Việt Nam Thư Quán!

Diễn Đàn » Hướng Dẫn Lập trình

Ping một địa chỉ IP

0 trả lời, 590 lượt xem — Trang 1 / 1
Bạn muốn kiểm tra một máy tính có online hay không và đo thời gian đáp ứng (response time) của nó.
Gửi một thông điệp “ping”. Thông điệp này được gửi bằng giao thức Internet Control Message Protocol (ICMP) với một raw-socket.
Một thông điệp “ping” giao tiếp với một thiết bị tại một địa chỉ IP cụ thể, gửi một thông điệp thử nghiệm, và yêu cầu thiết bị này đáp ứng lại. Để đo thời gian kết nối giữa hai máy tính, bạn có thể đo thời gian cho một đáp ứng.
Mặc dù thông điệp “ping” đơn giản hơn các kiểu giao tiếp khác, nhưng hiện thực một tiện ích “ping” trong .NET đòi hỏi một lượng lớn mã lệnh networking mức-thấp và phức tạp. Thư viện lớp .NET không có sẵn giải pháp nào—thay vào đó, bạn phải sử dụng raw-socket và một số mã lệnh cực kỳ dài.
Tuy nhiên, đã có ít nhất một nhà phát triển giải quyết được vấn đề “ping”. Dưới đây là mã lệnh do Lance Olson, một nhà phát triển của Microsoft, cung cấp. Mã lệnh này cho phép “ping” một host bằng tên hay địa chỉ IP và đo lượng mili-giây cho một đáp ứng.
using System;                  using System.Net;using System.Net.Sockets;public class Pinger {    public static int GetPingTime(string host) {           int dwStart = 0, dwStop = 0;        // Tạo một raw-socket.        Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,           SocketType.Raw, ProtocolType.Icmp);        // Lấy IPEndPoint của server, và chuyển nó thành EndPoint.        IPHostEntry serverHE = Dns.GetHostByName(host);        IPEndPoint ipepServer =           new IPEndPoint(serverHE.AddressList[0], 0);        EndPoint epServer = (ipepServer);        // Thiết lập endpoint cho máy client.        IPHostEntry fromHE = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());        IPEndPoint ipEndPointFrom =           new IPEndPoint(fromHE.AddressList[0], 0);                EndPoint EndPointFrom = (ipEndPointFrom);        // Tạo packet.        int PacketSize = 0;        IcmpPacket packet = new IcmpPacket();        for (int j = 0; j < 1; j++) {            packet.Type = ICMP_ECHO;            packet.SubCode = 0;            packet.CheckSum = UInt16.Parse("0");            packet.Identifier   = UInt16.Parse("45");             packet.SequenceNumber  = UInt16.Parse("0");             int PingData = 32;             packet.Data = new Byte[PingData];            for (int i = 0; i < PingData; i++)                packet.Data = (byte)'#';            PacketSize = PingData + 8;            Byte [] icmp_pkt_buffer = new Byte [PacketSize];             int index = 0;                      index = Serialize(packet,               icmp_pkt_buffer, PacketSize, PingData);            // Tính checksum cho packet.            double double_length = Convert.ToDouble(index);            double dtemp = Math.Ceiling(double_length / 2);            int cksum_buffer_length = Convert.ToInt32(dtemp);            UInt16[] cksum_buffer = new UInt16[cksum_buffer_length];            int icmp_header_buffer_index = 0;            for (int i = 0; i < cksum_buffer_length; i++) {                cksum_buffer = BitConverter.ToUInt16(icmp_pkt_buffer,                   icmp_header_buffer_index);                icmp_header_buffer_index += 2;            }            UInt16 u_cksum = checksum(cksum_buffer, cksum_buffer_length);            packet.CheckSum  = u_cksum;            // Tuần tự hóa packet.            byte[] sendbuf = new byte[PacketSize];             index = Serialize(packet, sendbuf, PacketSize, PingData);            // Bắt đầu tính giờ.            dwStart = System.Environment.TickCount;             socket.SendTo(sendbuf, PacketSize, 0, epServer);            // Nhận đáp ứng, và ngừng tính giờ.            byte[] ReceiveBuffer = new byte[256];             socket.ReceiveFrom(ReceiveBuffer, 256, 0, ref EndPointFrom);            dwStop = System.Environment.TickCount - dwStart;        }        // Dọn dẹp và trả về thời gian "ping" (tính theo giây).        socket.Close();             return (int)dwStop;    }    private static int Serialize(IcmpPacket packet, byte[] buffer,      int packetSize, int pingData) {        // (Bỏ qua phương thức private dùng để tuần tự hóa packet.)    }    private static UInt16 checksum(UInt16[] buffer, int size) {        // (Bỏ qua phương thức private dùng để tính checksum.)    } }public class IcmpPacket {     public byte Type;     public byte SubCode;    public UInt16 CheckSum;     public UInt16 Identifier;    public UInt16 SequenceNumber;     public byte[] Data;}
Bạn có thể sử dụng phương thức tĩnh Pinger.GetPingTime với một địa chỉ IP
hay một tên miền. Phương thức GetPingTime trả về lượng mili-giây trôi qua trước khi một đáp ứng được tiếp nhận. Dưới đây là đoạn mã thử nghiệm trên ba website:
public class PingTest {    private static void Main() {        Console.WriteLine("Milliseconds to contact www.yahoo.com:" +          Pinger.GetPingTime("www.yahoo.com").ToString());        Console.WriteLine("Milliseconds to contact www.seti.org:" +          Pinger.GetPingTime("www.seti.org").ToString());        Console.WriteLine("Milliseconds to contact the local computer:" +          Pinger.GetPingTime("127.0.0.1").ToString());        Console.ReadLine();    }}
Thử nghiệm “ping” cho phép bạn xác minh các máy tính khác có online hay không. Nó cũng có thể hữu ích khi ứng dụng của bạn cần đánh giá những máy tính khác nhau (ở xa) nhưng cho cùng nội dung để xác định máy nào có thời gian giao tiếp mạng thấp nhất.
Một yêu cầu “ping”
có thể không thành công nếu bị firewall ngăn lại. Ví dụ, nhiều site bỏ qua yêu cầu “ping” vì sợ bị sa vào một luồng “ping” cùng một lúc sẽ làm cản trở server (thực chất là một tấn công từ chối dịch vụ).
Trích từ “Các giải pháp lập trình C#”
Đăng nhập để trả lời
0