📢 Loạt tính năng mới: Kết nối tài khoản Diễn Đàn với toàn bộ Thư Viện (Truyện/Thơ/Nhạc/Phim/Ẩm Thực)
Xin chào cả nhà!


Ban quản trị vừa hoàn tất một loạt tính năng mới, kết nối tài khoản Diễn Đàn với toàn bộ các khu vực Truyện, Thơ, Nhạc, Phim và Ẩm Thực. Xin tổng kết lại để mọi người tiện theo dõi và sử dụng:

1. Đăng nhập dùng chung toàn site
Chỉ cần 1 tài khoản Diễn Đàn, đăng nhập một lần là dùng được ở mọi khu vực. Nút "Đăng nhập / Đăng ký" đã thay cho "Giới thiệu / Trợ giúp" cũ ở đầu mỗi trang.

2. Thảo luận ngay dưới tác phẩm
Mỗi truyện, bài thơ, bài hát, phim, món ăn giờ có khung bình luận riêng ngay trên trang đọc/nghe/xem - không cần qua diễn đàn mới góp ý được. Bình luận đầu tiên sẽ tự tạo 1 chủ đề trong mục "💬 Thảo Luận Tác Phẩm Thư Viện" để mọi người cùng trao đổi.

3. Theo dõi tác phẩm
Bấm "🔔 Theo dõi tác phẩm" để nhận thông báo qua email ngay khi truyện có chương mới.

4. Yêu thích & Lịch sử đọc
Đánh dấu "⭐ Yêu thích" các tác phẩm ưng ý, và hệ thống tự ghi lại "🕘 Lịch sử đọc" mỗi khi bạn ghé đọc/nghe/xem - đồng bộ theo tài khoản, xem lại bất cứ lúc nào trong menu thành viên.

5. Huy hiệu hoạt động
Một vài huy hiệu nhỏ (bình luận viên, người theo dõi, người sưu tầm, thành viên kỳ cựu...) sẽ tự xuất hiện trên hồ sơ khi bạn hoạt động tích cực - hoàn toàn không phải hệ thống điểm/tiền thưởng, chỉ mang tính ghi nhận cho vui.

6. Ghi công người đóng góp
Tên người đăng nội dung (đánh máy, sưu tầm...) giờ sẽ tự động liên kết về hồ sơ Diễn Đàn nếu trùng với một tài khoản đang có trên diễn đàn.

7. Báo lỗi nội dung
Phát hiện lỗi chính tả, thiếu nội dung, ảnh hỏng... trong lúc đọc? Bấm "🚩 Báo lỗi nội dung" ngay trên trang, không cần rời khỏi tác phẩm đang xem.

8. Cải thiện giao diện trên điện thoại
Đầu trang và khu vực diễn đàn đã được chỉnh lại cho gọn gàng hơn trên màn hình nhỏ.

Rất mong nhận được góp ý thêm từ cả nhà để hoàn thiện dần. Cảm ơn mọi người đã luôn đồng hành cùng Việt Nam Thư Quán!

Diễn Đàn » Quảng Cáo - Rao Vặt

Kỳ 4: GO & những chiêu thức marketing [06-10-2008]

1 trả lời, 288 lượt xem — Trang 1 / 1
Kỳ 4: GO & những chiêu thức marketing  [06-10-2008]


[/align]

Chuyên đề: Game Online và những chiêu thức marketing



Kỳ 4: “Miễn phí giờ chơi” – Cách marketing hiệu quả 
[/align]>> Kỳ 1 - Game Online và những chiêu thức marketing

>> Kỳ 2 - Game Online và những chiêu thức marketing

 >> Kỳ 3 - Game Online và những chiêu thức marketing

1. “Lách luật hợp pháp”



Sau khi qui định về việc giới hạn 5 giờ chơi được công bố thì các nhà phát hành và những game thủ cũng đã có nhiều biện pháp “lách luật hợp pháp” để vẫn có thể có được điều mình muốn.

[/align]

Audition giới hạn một ngày chỉ được chơi 5 tiếng, sau đó không được điểm kinh nghiệm nữa, nhưng chỉ cần tài khoản out ra rồi vào lại, hoặc đổi máy cho nhau thì thời gian lại được tính lại là vừa bắt đầu chơi và vẫn được tính điểm kinh nghiệm bình thường.



Võ Lâm Truyền Kỳ sau 5 giờ chơi, gamer vẫn hoàn toàn có thể tiếp xúc với các NPC để đi làm nhiệm vụ liên hoàn kiếm điểm kinh nghiệm, danh vọng hoặc chơi để kiếm đồ trang bị cho nhân vật. "Công thành", "Chiến trường Tống Kim” cũng hoàn toàn có thể tiến hành bình thường sau 5 giờ liên tục mỗi ngày.

[/align][/align]

Tương tự, Phong thần, một game khác của VinaGame cũng có các nhiệm vụ liên hoàn như nhiệm vụ "thám quân" hoặc nhiệm vụ "vận chuyển" để nhận tiền hoặc kinh nghiệm một cách bình thường, kể cả khi người chơi đã chơi liên tục hơn 5 giờ. Nhà cung cấp thậm chí còn bán các loại hàng hóa cho người chơi mua bằng Kim nguyên bảo để có thể làm nhiều lần các nhiệm vụ này trong ngày.




[/align]
[/align]

Các game thủ của những game khác như Thiên Long Bát Bộ vẫn có thể chơi 24/24; Con đường tơ lụa thì cho phép chơi 6 tiếng… Điều đó cho thấy việc quản lý giờ chơi đã không còn hiệu quả, các nhà phát hành và game thủ đã biết cách để “lách” và tìm cách chơi của riêng mình. Với tình hình trên, game online thay vì tính phí theo giờ chơi như trước kia thì ngày nay đang được dần trở thành “miễn phí vĩnh viễn”.

[/align]2. Từ miễn phí vĩnh viễn



Việc chơi game miễn phí đã trở thành xu hướng tất yếu trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng khốc liệt trên thị trường game online hiện nay. Điều này đã tạo hiệu ứng marketing rất cao và tâm lý dẫn dụ gamer vào trò chơi. Hiệp khách giang hồ của Asiasoft ngay từ lúc cho ra mắt game thủ đã sử dụng phương án kinh doanh miễn phí người chơi và kiếm doanh thu nhờ bán đồ trong game. Audition của VTC và Con đường tơ lụa của Net2e thuộc VDC cũng đi theo hướng kinh doanh này.




[/align]
[/align]

Game thủ được lợi rất nhiều, không phải lo nộp phí hàng tháng nữa. Số tiền này có thể dành để mua đồ tiết kiệm thời gian. Ưu điểm của phương án này là trao nhiều quyền cho người chơi bằng cách tự do chơi game mà không kèm theo điều kiện nào. Khi chuyển sang cách kinh doanh mới “miễn phí giờ chơi”, số lượng game thủ tham gia chơi sẽ tăng lên, doanh thu lại giảm. Nhưng bù lại số người chơi tăng sẽ là nguồn khách hàng tiềm tàng cho việc bán đồ trong game. Đây đang là xu hướng tất yếu trên thị trường game online trong thời gian gần đây.

[/align]3. Đến được “trả lương” khi chơi game



Không dừng lại là điểm dừng là miễn phí giờ chơi, các nhà phát hành bây giờ còn đưa thông điệp là còn hơn cả miễn phí giờ chơi. Bao giờ mới chạm đến được đỉnh điểm của miễn phí giờ chơi? Thông tin quảng bá ấn tượng như thế chúng ta có thể thấy được thông qua sự ra mắt ở các game sắp phát hành thị trường gần đây.




[/align][/align]


Nếu tinh ý chúng ta thấy thời đại ngày nay sống sao đỗi quá khác xa với các cách marketing xưa cũ. Ngày xưa khi sử dụng một dịch vụ nào chúng ta phải trả tiền cho nó còn ngày nay để một người sử dụng dịch vụ của nhà phát hành thì nhà phát hành phải trả tiền cho người sử dụng. Nghe có vẻ nghịch lý nhưng đó là sự thật và là xu hướng đang dần phổ biến.

[/align]

Có thể thấy mô hình này qua cách tặng phí thuê bao điện thoại khi đã nhận được cuộc gọi trong tháng hay mới nhất đây chính là sản phẩm Chinh Đồ của VinaGame với sự kiện phát lương người chơi. Đây có thể được xem là một hình thức biến tướng của nghệ thuật Marketing chăng? Hướng kinh doanh mới này là vũ khí lợi hại góp phần quan trọng thúc đẩy sự phát triển thương mại điện tử nói chung và thị trường game online nói riêng.



Game360 Team[/align][/align]
WWW.GAME360.COM.VN
Đăng nhập để trả lời
0
Kỳ 5 - Game Online và những chiêu thức marketing [10-10-2008]
Chuyên đề: Game Online và những chiêu thức marketing


Kỳ 5: Nối liền cuộc sống thực và ảo



>> Kỳ 1: Game online và những chiêu thức marketing
>> Kỳ 2: Game online và những chiêu thức marketing


>> Kỳ 3: Game online và những chiêu thức marketing


>> Kỳ 4: Game online và những chiêu thức marketing

[color=royalblue]game360.com.vn [/color]- Giới thiệu trò chơi rộng rãi thu hút lượng gamer tham gia và trung thành với sản phẩm mà mình đã chọn, giờ đây không còn là trách nhiệm của nhà sản xuất mà còn phụ thuộc vào người quản lý marketing. Sở dĩ nhận định như thế là vì game online hiện nay đều du nhập từ nước ngoài và tất nhiên nhà sản xuất của các quốc gia khác không thể nào bám sát được bản sắc của người Việt và trách nhiệm thổi “hồn Việt” giờ đây tùy thuộc vào nhà phát hành.


Các nhà phát hành ngày nay đã tận dụng cả hai yếu tố giữa xã hội thực và xã hội game khiến cho công tác marketing về game online tạo được một tiếng vang không nhỏ trong dư luận game thủ. Những event sáng tạo ra gần gũi theo phong thái người Việt sẽ dễ tiếp cận hơn với lượng gamer khổng lồ như hiện nay. Các hoạt động trong game gắn liền với xã hội thực là nét đặc trưng cơ bản nhất mà điển hình là VinaGame hiện nay khai thác. Từ những bánh chưng, mâm ngũ quả của sự kiện Tết năm trước và là phác hoạ những phong lì xì đỏ thắm đã chinh phục biết bao trái tim gamer. Trong game PTV lại đón tết với cành đào phai ở thành phố Phillai phía Bắc, sắc mai vàng ở thành phố Riccatent phía Nam. Khi mọi người trao nhau lời yêu thương ngọt ngào trong ngày lễ Tình yêu 14/2, chiến binh MU Online cũng "bày tỏ tình cảm" bằng những trái tim đỏ thắm, hoặc game thủ PTV tặng nhau phong chocolate ngọt ngào trong game...





Sự kiến nấu bánh chưng của Phong Thần


Với truyền thống văn hoá Á Đông, việc len lỏi vào tâm hồn Việt những bản sắc như thế luôn luôn kích cầu cho gamer tham gia vào các hoạt động. Xây dựng một xã hội game gắn liền với đời sống thực cũng là một chiêu thức marketing tiếp cận dễ dàng và nhanh chóng đến con đường chinh phục gamer. Việc tổ chức các sân chơi bên trong trò chơi được tiến hành thường xuyên hơn và thường ăn theo các sự kiện lớn trong năm như Tết, Trung Thu, Giáng Sinh, Quốc Khánh… Giải thưởng phổ biến events là những vật phẩm trong game hoặc đơn giản là nhân điểm kinh nghiệm, tăng tỷ lệ rớt đồ vật hay cơ hội đặc biệt để chỉnh sửa chỉ số cho nhân vật… Những hoạt động đó giúp game thủ có thể thay đổi “khẩu vị” ngay trong game của mình, xã hội ảo trở nên sinh động hơn chứ không đơn thuần là nơi “chặt chém”, cày level.




Event Trung Thu của Võ Lâm Truyền Kỳ


Đó chỉ là khi trò chơi đã được định hình, còn một khi vừa phát hành thì các nhà quản lý marketing tung chiêu gì? Nếu như hoạt động online nhằm giữ chân những game thủ đang chơi ở lại thì những game mới thường được các nhà phát hành thường tổ chức nhiều hoạt động offline hoành tráng để đưa hình ảnh của game đến nhóm người chưa tham gia chơi.





Ngày hội Chinh Đồ TP.HCM


Điển hình nhất là sự ra mắt game Chinh Đồ trong tháng 9 vừa qua với những sự kiện offline hoành tráng tại 65 tỉnh thành trên cả nước, thành lập nhiều câu lạc bộ để test Close Beta game, thi tìm Mỹ nữ Chinh Đồ… Hay Lễ hội PTV và Đại Hội Võ Lâm được tổ chức thường xuyên hàng năm với chương trình được đầu tư lên đến bạc tỷ, thu hút hàng nghìn người tham gia ở cả hai miền Nam Bắc. Rất nhiều phụ huynh dẫn con em đến thi đấu, tìm hiểu hoặc cùng vui chơi đã hài lòng và trầm trồ thán phục tài quảng bá của các nhà kinh doanh game từ khâu thiết kế không gian lễ hội, sân khấu, cách phục trang… cho đến sự xuất hiện của những nhân vật ngoài đời mô phỏng hệt trong game.






Đại Hội Võ Lâm 2008

Thành công của những lễ hội này đã khiến nhiều nhà phát hành game online muốn tiếp tục phát huy khả năng sáng tạo, mô phỏng thế giới ảo. Những hoạt động offline của nhà cung cấp thể hiện phần nào đặc tính chung nhất của lớp game thủ trung thành.



Nhưng cũng không thể không nhắc đến những promotion *** thẻ trúng xe xịn, trúng máy tính cấu hình khủng... hay trá hình bằng các chuyến đi chơi nước ngoài nhưng đó cũng chính là mục tiêu chiêu dụ gamer *** thẻ nhanh nhiều để thu lợi nhuận. Có một thời diễn đàn của game nổi tiếng với câu chuyện cảm động về cô bé người Việt bi ung thư đang điều trị và mơ ước khoát lên mình một bộ đồ trong game có 1 không hai cho nhân vật Nga My. Nhà phát hành nhanh chóng vào cuộc thỏa mãn ước mơ cho cô bé này.




Ngày hội Mừng sinh nhật MU 2008


Sự kiện càng đình đám hơn sau khi vào game để đón nhận món quà không tưởng này là cái chết của cô bé tại Nhật. Kênh PR dường nhu biến hóa sai mục đích khi có ý định tận dụng để thổi phồng sự kiện hy hữu này. Và liệu thật sự có hay không câu chuyện này hay đây chỉ là một sản phẩm tưởng tượng mãi vẫn là câu hỏi thách đố dành cho người chơi game. Cũng có ý tưởng là nhà nhà phát hành tạo một NPC mang tên cô bé này để làm một dấu ấn tưởng nhớ cuộc sống thực và thế giới ảo luôn luôn gắn kết. Một chiêu thức quá hay để giữ chân người chơi.


Dù góp phần mang lại hình ảnh khá toàn diện cho ngành dịch vụ giải trí mới, giới game thủ cho rằng hoạt động marketing của các công ty game gần đây có vẻ trầm xuống. Những sự kiện trong lẫn ngoài game không có sự khác biệt nổi trội, đều "na ná" nhau giữa các đơn vị phát hành. Những "tuyệt chiêu" được sử dụng nhiều nhất là cào thẻ trúng thưởng, tăng điểm kinh nghiệm, tăng tỷ lệ rớt đồ... Rất nhiều event trong game nổi đình nổi đám nhưng lại gượng ép sống sượng. Cần lắm những sự kiện tạo ra vì game thủ, dựa trên mục đích giải trí và luôn luôn mới lạ, đổi mới và hấp dẫn chứ không phải vì những vụ lợi marketing được đặt lên hàng đầu như hiện nay.


Game360 Team
WWW.GAME360.COM.VN
Đăng nhập để trả lời
0