Nguyên cớ từ đâu bùng nổ cơn lốc webgame? [15-11-2008]
game360.com.vn Kể từ thời khắc huy hoàng, rực sáng của cơn sốt Loạn 12 Sứ Quân bị giảm nhiệt và biến mất, dòng chảy webgame rơi vào “đêm trường Trung cổ” tĩnh mịch, u ám. Đến năm 2008, “đứa trẻ bị bỏ rơi” ấy lại được hàng loạt các nhà phát hành để mắt đến, lần lượt vươn tay ra sức vực dậy, tạo lại danh tiếng. Tình hình webgame tại sao lại có những diễn biến như thế này? Hãy cùng Game360 đi tìm lời đáp cho tiến trình hình thành, lớn mạnh và những trở ngại của webgame thông qua chuyên đề phóng sự Webgame: Lối mở nào cho làng game Việt?
Kỳ 1: Nguyên cớ từ đâu bùng nổ cơn lốc webgame?
Khách quan mà nói, bức tranh phác họa bầu trời game online năm 2008 rất hỗn độn bởi nhiều nét cọ lắm gam màu, khiến cục diện giải trí trực tuyến biến đổi không ngừng, thay da đổi thịt theo sự “chớp lấy thời cơ” của những tựa game mới lạ, đặc biệt là sự đổ bộ của những dòng game mang luồng gió cách tân nhảy vào tham chiến. Trước tiên phải kể đến uy lực cộng hưởng của làn sóng game MMOFPS (bắn súng trực tuyến) hết sức “hầm hố” bằng sự kiện lập thế chân vạc giữa ba chàng “ngự lâm pháo thủ” Đột Kích (VTC) – Biệt Đội (VNG) – Đặc Nhiệm (FPT) phá vỡ sự yên bình, gần như là bão hòa của cung kiếm và âm nhạc. Tuy vậy, khuấy động đại dương game online lại là thể loại webgame đầy triển vọng. Có thể ví, những tiếng súng MMOFPS vẽ nên nanh vuốt mãnh long, còn lốc xoáy webgame lại giữ nhiệm vụ “điểm nhãn cho rồng”, nâng game online cất cánh trong sự đa dạng và đặc sắc.
Travian cũng tìm đường trở lại Việt Nam
Những nét cọ nào đã hoàn chỉnh bức vẽ cho con đường “càn quét” của cơn lốc webgame? Hãy cùng Game360 lần theo từng dấu vết nhận dạng rõ hiện tượng webgame này.
Đường xưa đã cũ, tìm lối đi mới
“Chiếc bánh” game online có hạn lại được bao công ty “ưu ái” đặt trong tầm ngắm, vươn tay thâu tóm, dẫn đến những cuộc cạnh tranh, đấu đá quyết liệt. Chỉ cần lướt qua dòng số liệu “Hiện nước ta có 9 nhà phát hành nắm trong tay 32 tựa game online” cũng đủ biết mảnh đất giải trí trực tuyến được cày xới nhừ nát đến mức nào. Điểm đáng nói ở đây là 32 đầu game kia quanh đi quẩn lại cứ nhào nặn trong phạm vi casual và MMORPG (nhập vai trực tuyến). Các “thượng đế” phải thở dài ngán ngẩm khi liên tiếp bị bao bọc bởi những trò chơi tuy mang tên gọi mới mẻ nhưng nội dung na ná nhau, cách chơi trùng lắp, cùng nhiều điều tiếng không mấy gì “xuôi tai” trước búa rìu dư luận về những ảnh hưởng tiêu cực như: nghiện game suy kiệt sức khoẻ, say game lãng quên thực tại… Từ đó, hàng loạt phân tích ngấm ngầm diễn ra, bắt mạch được cơn sốt webgame Loạn 12 Sứ Quân năm nào vẫn còn dư âm vương vấn, đó chẳng phải là hướng đi tích cực, gợi ra một lối rẽ mới đó chăng? Và cứ thế, canh bạc lớn đã mở màn đặt cược cho những khát vọng làm đầy hầu bao bằng những cuộc thách đấu với thị hiếu người chơi.
Loạn 12 Sứ Quân - webgame vang bóng một thời
Tận dụng triệt để ưu thế sẵn có
Tuy không thể trực diện đối đầu với “những người lớn” 2D, 3D về mặt đồ họa, âm thanh hay tính tương tác cao, nhưng bù lại, webgame sở hữu những tính năng ưu Việt, lợi thế mà những bậc đàn anh cũng đành “bái phục sát đất”, để từ đấy nhường hẳn một lối đi cho cơn lốc webgame được “ngẩng cao đầu”, khuếch trương sức mạnh.
Đơn giản tiện lợi, giải trí nhẹ nhàng
Ngần ngại vì cấu hình máy thấp? E dè đường truyền chập chờn? Lo sợ dính chặt vào màn hình ngốn nhiều thời gian? Những vấn đề đó dường như đang ám chỉ về phương trời nào đấy, webgame thản nhiên vô tội trước những trở ngại vừa đề cập bên trên, bởi “cơn lốc” cực kỳ dễ tính, không đòi hỏi phải download lẫn cài đặt như các game “nặng nề” khác, mọi động tác đều thông qua trình duyệt web, thế nên mặc sức vi vu rong chơi trong game ở bất cứ đâu chỉ cần máy tính có khả năng lướt web và một đường truyền tương đối. Chưa kể cách chơi giản dị chỉ bằng vài cái nhấp chuột mọi việc sẽ được giải quyết, phù hợp với mọi đối tượng từ già trẻ đến nam nữ, từ văn phòng đến tiệm net. Đặc biệt, người chơi chỉ cần thực hiện các thao tác xây dựng và phát triển trong một thời gian nhất định, sau đó rời khỏi game để giải quyết những mối bận tâm khác (làm việc, học hành, vui chơi…).
“Không cần cài đặt, tiện lợi khi chơi, tiết kiệm thời gian và giải trí nhẹ nhàng” là những lá bài hộ mệnh mà webgame đang nắm chặt trong tay.
Hàng loạt cơ hội gõ cửa webgame
Điểm sáng trước tiên chính là chi phí đầu tư ban đầu rẻ hơn rất nhiều so với việc phát triển 1 game 2D bình thường, chưa nói gì đến 3D. Giá thành chế tác thấp, rất hợp với “tài khoản ngân lượng” của những công ty mới chập chững đặt chân vào cuộc chơi của “màn hình và chuột phím”.
Chỉ vài cái nhấp chuột, mọi việc sẽ được giải quyết
Đồng thời việc xây dựng và nuôi dưỡng webgame không đòi hỏi kỹ thuật cao như các game online phổ biến hiện nay. Rất nhiều ý kiến tán đồng với nhận định chỉ cần một cái đầu học lập trình tốt đã đủ sức làm webgame, điều bận lòng còn lại là nội dung của game đó có đủ sức “hút” người chơi hay không? Tất nhiên chỉ cần công ty nào có đủ nhân lực và chất xám thì webgame ấy sẽ tỏa ra ma lực rất quyến rũ. Và sự tiên phong của công ty Trò Chơi Việt với sản phẩm Đế Quốc Quật Khởi (nay được đổi tên thành Đế Chế Quật Khởi) đã phần nào ghi lại dấu ấn đổ bộ vào thị phần game online bằng mũi nhọn webgame.
Đế Chế Quật Khởi - Mũi nhọn tiên phong của Trò Chơi Việt
Tính chất sáng tạo vốn dĩ đã là yếu tố sống còn của webgame, ăn thua nhau cũng chỉ từ đấy mà ra, biểu hiện bằng những cốt truyện phong phú, đa dạng, đôi khi ý tưởng còn hay hơn cả dòng game MMORPG. Chơi webgame vốn dĩ không chơi "bằng mắt" mà chơi bằng trí tưởng tượng, không bị hạn chế, không bị phân tán bởi hình ảnh... Có thể một vài câu hài hước, vài dòng xuất hiện trên trình duyệt làm người chơi sung sướng ngất ngây hoặc cười nghiêng cười ngã. Như vậy sẽ tạo được hiệu ứng tốt hơn là cứ xem đi xem lại những hình ảnh "cũ xì", chán ngắt.
Phân tích trên cho thấy webgame rất “hợp cảnh, hợp người” với mọi thành phần tại Việt Nam từ nhà làm game đến người chơi game. Để tiếp tục có cái nhìn cụ thể hóa về thể loại webgame và các nhà phát hành, hãy cùng Game360 tiếp tục khám phá kỳ 2: Khi đại gia chính thức lên tiếng.
Game360 Team
WWW.GAME360.COM.VN