📢 Loạt tính năng mới: Kết nối tài khoản Diễn Đàn với toàn bộ Thư Viện (Truyện/Thơ/Nhạc/Phim/Ẩm Thực)
Xin chào cả nhà!


Ban quản trị vừa hoàn tất một loạt tính năng mới, kết nối tài khoản Diễn Đàn với toàn bộ các khu vực Truyện, Thơ, Nhạc, Phim và Ẩm Thực. Xin tổng kết lại để mọi người tiện theo dõi và sử dụng:

1. Đăng nhập dùng chung toàn site
Chỉ cần 1 tài khoản Diễn Đàn, đăng nhập một lần là dùng được ở mọi khu vực. Nút "Đăng nhập / Đăng ký" đã thay cho "Giới thiệu / Trợ giúp" cũ ở đầu mỗi trang.

2. Thảo luận ngay dưới tác phẩm
Mỗi truyện, bài thơ, bài hát, phim, món ăn giờ có khung bình luận riêng ngay trên trang đọc/nghe/xem - không cần qua diễn đàn mới góp ý được. Bình luận đầu tiên sẽ tự tạo 1 chủ đề trong mục "💬 Thảo Luận Tác Phẩm Thư Viện" để mọi người cùng trao đổi.

3. Theo dõi tác phẩm
Bấm "🔔 Theo dõi tác phẩm" để nhận thông báo qua email ngay khi truyện có chương mới.

4. Yêu thích & Lịch sử đọc
Đánh dấu "⭐ Yêu thích" các tác phẩm ưng ý, và hệ thống tự ghi lại "🕘 Lịch sử đọc" mỗi khi bạn ghé đọc/nghe/xem - đồng bộ theo tài khoản, xem lại bất cứ lúc nào trong menu thành viên.

5. Huy hiệu hoạt động
Một vài huy hiệu nhỏ (bình luận viên, người theo dõi, người sưu tầm, thành viên kỳ cựu...) sẽ tự xuất hiện trên hồ sơ khi bạn hoạt động tích cực - hoàn toàn không phải hệ thống điểm/tiền thưởng, chỉ mang tính ghi nhận cho vui.

6. Ghi công người đóng góp
Tên người đăng nội dung (đánh máy, sưu tầm...) giờ sẽ tự động liên kết về hồ sơ Diễn Đàn nếu trùng với một tài khoản đang có trên diễn đàn.

7. Báo lỗi nội dung
Phát hiện lỗi chính tả, thiếu nội dung, ảnh hỏng... trong lúc đọc? Bấm "🚩 Báo lỗi nội dung" ngay trên trang, không cần rời khỏi tác phẩm đang xem.

8. Cải thiện giao diện trên điện thoại
Đầu trang và khu vực diễn đàn đã được chỉnh lại cho gọn gàng hơn trên màn hình nhỏ.

Rất mong nhận được góp ý thêm từ cả nhà để hoàn thiện dần. Cảm ơn mọi người đã luôn đồng hành cùng Việt Nam Thư Quán!

Diễn Đàn » Quảng Cáo - Rao Vặt

Nguyên cớ từ đâu bùng nổ cơn lốc webgame? [15-11-2008]

1 trả lời, 269 lượt xem — Trang 1 / 1
Nguyên cớ từ đâu bùng nổ cơn lốc webgame? [15-11-2008]
 
 game360.com.vn Kể từ thời khắc huy hoàng, rực sáng của cơn sốt Loạn 12 Sứ Quân bị giảm nhiệt và biến mất, dòng chảy webgame rơi vào “đêm trường Trung cổ” tĩnh mịch, u ám. Đến năm 2008, “đứa trẻ bị bỏ rơi” ấy lại được hàng loạt các nhà phát hành để mắt đến, lần lượt vươn tay ra sức vực dậy, tạo lại danh tiếng. Tình hình webgame tại sao lại có những diễn biến như thế này? Hãy cùng Game360 đi tìm lời đáp cho tiến trình hình thành, lớn mạnh và những trở ngại của webgame thông qua chuyên đề phóng sự Webgame: Lối mở nào cho làng game Việt?
 
 
Kỳ 1: Nguyên cớ từ đâu bùng nổ cơn lốc webgame?
 
 
Khách quan mà nói, bức tranh phác họa bầu trời game online năm 2008 rất hỗn độn bởi nhiều nét cọ lắm gam màu, khiến cục diện giải trí trực tuyến biến đổi không ngừng, thay da đổi thịt theo sự “chớp lấy thời cơ” của những tựa game mới lạ, đặc biệt là sự đổ bộ của những dòng game mang luồng gió cách tân nhảy vào tham chiến. Trước tiên phải kể đến uy lực cộng hưởng của làn sóng game MMOFPS (bắn súng trực tuyến) hết sức “hầm hố” bằng sự kiện lập thế chân vạc giữa ba chàng “ngự lâm pháo thủ” Đột Kích (VTC) – Biệt Đội (VNG) – Đặc Nhiệm (FPT) phá vỡ sự yên bình, gần như là bão hòa của cung kiếm và âm nhạc. Tuy vậy, khuấy động đại dương game online lại là thể loại webgame đầy triển vọng. Có thể ví, những tiếng súng MMOFPS vẽ nên nanh vuốt mãnh long, còn lốc xoáy webgame lại giữ nhiệm vụ “điểm nhãn cho rồng”, nâng game online cất cánh trong sự đa dạng và đặc sắc.
 
 
 
Travian cũng tìm đường trở lại Việt Nam
 
 
Những nét cọ nào đã hoàn chỉnh bức vẽ cho con đường “càn quét” của cơn lốc webgame? Hãy cùng Game360 lần theo từng dấu vết nhận dạng rõ hiện tượng webgame này.
 
Đường xưa đã cũ, tìm lối đi mới
 
“Chiếc bánh” game online có hạn lại được bao công ty “ưu ái” đặt trong tầm ngắm, vươn tay thâu tóm, dẫn đến những cuộc cạnh tranh, đấu đá quyết liệt. Chỉ cần lướt qua dòng số liệu “Hiện nước ta có 9 nhà phát hành nắm trong tay 32 tựa game online” cũng đủ biết mảnh đất giải trí trực tuyến được cày xới nhừ nát đến mức nào. Điểm đáng nói ở đây là 32 đầu game kia quanh đi quẩn lại cứ nhào nặn trong phạm vi casual và MMORPG (nhập vai trực tuyến). Các “thượng đế” phải thở dài ngán ngẩm khi liên tiếp bị bao bọc bởi những trò chơi tuy mang tên gọi mới mẻ nhưng nội dung na ná nhau, cách chơi trùng lắp, cùng nhiều điều tiếng không mấy gì “xuôi tai” trước búa rìu dư luận về những ảnh hưởng tiêu cực như: nghiện game suy kiệt sức khoẻ, say game lãng quên thực tại… Từ đó, hàng loạt phân tích ngấm ngầm diễn ra, bắt mạch được cơn sốt webgame Loạn 12 Sứ Quân năm nào vẫn còn dư âm vương vấn, đó chẳng phải là hướng đi tích cực, gợi ra một lối rẽ mới đó chăng? Và cứ thế, canh bạc lớn đã mở màn đặt cược cho những khát vọng làm đầy hầu bao bằng những cuộc thách đấu với thị hiếu người chơi.
 
 
 
Loạn 12 Sứ Quân - webgame vang bóng một thời
 
 
Tận dụng triệt để ưu thế sẵn có
 
Tuy không thể trực diện đối đầu với “những người lớn” 2D, 3D về mặt đồ họa, âm thanh hay tính tương tác cao, nhưng bù lại, webgame sở hữu những tính năng ưu Việt, lợi thế mà những bậc đàn anh cũng đành “bái phục sát đất”, để từ đấy nhường hẳn một lối đi cho cơn lốc webgame được “ngẩng cao đầu”, khuếch trương sức mạnh.
 
 
 
Đơn giản tiện lợi, giải trí nhẹ nhàng
 
 
Ngần ngại vì cấu hình máy thấp? E dè đường truyền chập chờn? Lo sợ dính chặt vào màn hình ngốn nhiều thời gian? Những vấn đề đó dường như đang ám chỉ về phương trời nào đấy, webgame thản nhiên vô tội trước những trở ngại vừa đề cập bên trên, bởi “cơn lốc” cực kỳ dễ tính, không đòi hỏi phải download lẫn cài đặt như các game “nặng nề” khác, mọi động tác đều thông qua trình duyệt web, thế nên mặc sức vi vu rong chơi trong game ở bất cứ đâu chỉ cần máy tính có khả năng lướt web và một đường truyền tương đối. Chưa kể cách chơi giản dị chỉ bằng vài cái nhấp chuột mọi việc sẽ được giải quyết, phù hợp với mọi đối tượng từ già trẻ đến nam nữ, từ văn phòng đến tiệm net. Đặc biệt, người chơi chỉ cần thực hiện các thao tác xây dựng và phát triển trong một thời gian nhất định, sau đó rời khỏi game để giải quyết những mối bận tâm khác (làm việc, học hành, vui chơi…).
 
“Không cần cài đặt, tiện lợi khi chơi, tiết kiệm thời gian và giải trí nhẹ nhàng” là những lá bài hộ mệnh mà webgame đang nắm chặt trong tay.
 
Hàng loạt cơ hội gõ cửa webgame
 
Điểm sáng trước tiên chính là chi phí đầu tư ban đầu rẻ hơn rất nhiều so với việc phát triển 1 game 2D bình thường, chưa nói gì đến 3D. Giá thành chế tác thấp, rất hợp với “tài khoản ngân lượng” của những công ty mới chập chững đặt chân vào cuộc chơi của “màn hình và chuột phím”.
 
 
 
Chỉ vài cái nhấp chuột, mọi việc sẽ được giải quyết
 
 
Đồng thời việc xây dựng và nuôi dưỡng webgame không đòi hỏi kỹ thuật cao như các game online phổ biến hiện nay. Rất nhiều ý kiến tán đồng với nhận định chỉ cần một cái đầu học lập trình tốt đã đủ sức làm webgame, điều bận lòng còn lại là nội dung của game đó có đủ sức “hút” người chơi hay không? Tất nhiên chỉ cần công ty nào có đủ nhân lực và chất xám thì webgame ấy sẽ tỏa ra ma lực rất quyến rũ. Và sự tiên phong của công ty Trò Chơi Việt với sản phẩm Đế Quốc Quật Khởi (nay được đổi tên thành Đế Chế Quật Khởi) đã phần nào ghi lại dấu ấn đổ bộ vào thị phần game online bằng mũi nhọn webgame.
 
 
 
Đế Chế Quật Khởi - Mũi nhọn tiên phong của Trò Chơi Việt
 
 
Tính chất sáng tạo vốn dĩ đã là yếu tố sống còn của webgame, ăn thua nhau cũng chỉ từ đấy mà ra, biểu hiện bằng những cốt truyện phong phú, đa dạng, đôi khi ý tưởng còn hay hơn cả dòng game MMORPG. Chơi webgame vốn dĩ không chơi "bằng mắt" mà chơi bằng trí tưởng tượng, không bị hạn chế, không bị phân tán bởi hình ảnh... Có thể một vài câu hài hước, vài dòng xuất hiện trên trình duyệt làm người chơi sung sướng ngất ngây hoặc cười nghiêng cười ngã. Như vậy sẽ tạo được hiệu ứng tốt hơn là cứ xem đi xem lại những hình ảnh "cũ xì", chán ngắt.
 
Phân tích trên cho thấy webgame rất “hợp cảnh, hợp người” với mọi thành phần tại Việt Nam từ nhà làm game đến người chơi game. Để tiếp tục có cái nhìn cụ thể hóa về thể loại webgame và các nhà phát hành, hãy cùng Game360 tiếp tục khám phá kỳ 2: Khi đại gia chính thức lên tiếng.
 
 
 
 
Game360 Team
WWW.GAME360.COM.VN
Đăng nhập để trả lời
0
Khi đại gia chính thức lên tiếng [17-11-2008]
 
game360.com.vn Theo chân phóng sự chuyên đề về tiến trình hình thành, lớn mạnh và những trở ngại của webgame, Game360 xin mời các bạn theo dõi tiếp
 
Kỳ 2: Khi đại gia chính thức lên tiếng
 
 
>> Kỳ 1: Nguyên cớ từ đâu bùng nổ cơn lốc webgame?
 
Với tình hình chiến sự hết sức gây cấn của thị trường game online hiện tại, webgame quả là miếng mồi vừa thơm ngon vừa bổ dưỡng, thôi thúc các nhà phát hành cầm lòng không đặng trước tiếng gọi mãnh liệt của lợi nhuận.
 
 
 
Nhớ năm xưa, Loạn 12 Sứ Quân làm mưa làm gió, đẩy đưa webgame trở thành cơn sốt game tại Việt Nam. Vì nhiều lý do khách quan, Loạn 12 sứ quân giờ cũng chỉ là 1 cái tên phai nhạt trong lòng người chơi. Vấn đề vướng phải của Loạn 12 Sứ Quân xuất phát từ chính nguyên nhân hình thành game mang đậm tính “tự phát”, do một nhóm nhỏ tụ họp nhau để thử thách khả năng sáng tạo kỹ thuật lập trình và thỏa lòng đam mê chơi game, nói theo cách dân dã “vui là chính”, nên không tính toán kỹ càng và lường trước những trở ngại sẽ mắc phải. Webgame ngày ấy không được đầu tư nghiêm túc nên lúc ẩn lúc hiện, đưa game thủ vào cảm giác chới với, hụt hẫng, tạ từ trong tiếc nuối khi bất ngờ game “bốc hơi”.
 
Bước đi tiên phong của ĐQQK, mở lối cho webgame
 
Tuy nhiên, với những công ty đã có tham vọng phải “hốt bạc” khi đặt cược vào webgame không hề lo ngại về kỹ thuật, tiền của lẫn tính chuyên nghiệp, chú tâm dốc sức đầu tư và triển khai kế hoạch bài bản, nên việc khai thông lại con đường webgame đã bị bít lối lại là một hướng đi mạnh dạn, triển vọng, hoàn toàn có thể mang lại lợi nhuận rất lớn cho nhà phát hành. Chính vì lý do này, lần lượt từng công ty một xin cấp giấy uỷ nhiệm xâm nhập vào thị trường giải trí còn non trẻ này.
 
 
 
Đứng trước thực cảnh game online tràn lan với đủ các loại hình, game thủ Việt lại khao khát được thỏa cơn khát bằng 1 thể loại game mới mẻ hơn. Nắm bắt được thị hiếu đó, Đế Quốc Quật Khởi (nay là Đế Chế Quật Khởi) đã “đánh liều” đi ngược lại với thói quen của cộng đồng game thủ. Nước cờ này được xem là một ăn cả ngã về không vì Đế Chế Quật Khởi được xem là game tiên phong trong quá trình tìm hiểu thị hiếu và sở thích của người chơi, đồng thời muốn vực dậy thể loại webgame đã một thời trị vì game thủ trong suốt những năm về trước. Hay nói theo 1 cách khác, Đế Chế Quật Khởi đang hướng lại cho người chơi tìm đến với 1 thể loại webgame yêu thích thuở nào.
 
 
Thực ra khi mới bắt đầu giới thiệu tựa game mới, các nhà phân tích webgame đã khai thác được những tiềm ẩn thú vị. Mặt khác, họ cũng dè chừng và cảm thấy lo ngại khi nó còn khá mới mẻ với người Việt. Liệu webgame có thay đổi được thói quen ghiền MMORPG, MMOFPS hay Casual? Sở dĩ ĐQQK thành công một phần nhờ chiến dịch quảng bá sản phẩm rầm rộ. Chỉ trong thời gian ngắn, mức độ bao phủ kết hợp với khả năng lan tỏa của nó đã gây ra những đợt triều cường xôn xao cư dân game.
 
 
 
Theo nhận định của Game360, sự đổ bộ rầm rộ thành công của Đế Chế Quật Khởi không hẳn phụ thuộc hoàn toàn vào cách tiếp cận thị trường của nhà phát hành này! Mà sự thành công chính là do thị trường vốn dĩ đã bão hòa và luôn khao khát một thực đơn mới. Và theo đúng quy luật bất biến của nó, Đế Chế Quật Khởi đã tiếp cận người chơi khi đáp ứng sự kỳ vọng và đánh trúng tâm lý chờ đợi về một điều mới mẻ đột phá cho nghành công nghiệp giải trí. Qua những hiệu ứng tích cực đã đạt được của ĐQQK, thể loại webgame có thể mỉm cười bởi bước chân tiên phong khai hoang chờ đợi những thành quả bắt được sắp tới.
 
VinaGame cũng nhảy vào vòng chiến
 
Có lẽ cũng bắt được nhịp “xâm chiếm” của cơn lốc webgame và nhận rõ được lợi thế của một cốt truyện quen thuộc, kẻ ngoại bang VinaGame - đại gia trong làng game online - đá lấn sân sang webgame để nuốt chửng luôn thị trường chưa có đối thủ xứng tầm này bằng một tựa game rất “Tam Quốc” có tên gọi hết sức ngạo nghễ Bá Chủ Thiên Hạ (BCTH), dự kiến sẽ “giễu võ giương oai” vào khoảng quý I năm 2009. Nói gì đây với sự chuyển mũi đột ngột của ông lớn VinaGame?
 
 
 
Nhiều ý kiến trái chiều nổi lên khi đề cập đến diễn biến nóng hổi này. Có người cho rằng với tài lực, kinh nghiệm và tiếng tăm của VinaGame liệu có đủ để giúp “ông lớn” này đè bẹp được tựa game Đế Chế Quật Khởi do hai game này khá giống nhau từ bối cảnh đến cách chơi?
 
Với sự nhập cảng của tựa game này, thị trường game Việt sẽ sắp được chứng kiến sự đấu trí từ hai nhà phát hành khi cùng sở hữu hai tựa game giống nhau về bối cảnh. Liệu ai sẽ chinh phục được ngôi vị đế vương và bước lên 1 bậc thang ngạo nghễ? Liệu ai sẽ khẳng định được đẳng cấp của mình sau cuộc đấu trí? Những câu hỏi này sẽ có lời giải nếu ai chiếm được thị phần và khẳng định mình trước những trái tim đam mê yêu thích thể loại webgame chiến thuật.
 
Sẽ thế nào với sự tham gia của Travian?
 
Làn sóng webgame Travian đã ra mắt server tiếng Việt đã gây xôn xao dư luận. Thông tin nóng hổi này hứa hẹn mở ra những tiềm tàng mạnh mẽ của thể loại webgame, tạo nên nhiều biến động thú vị trong cuộc chiến giữa các đại gia. Nếu ĐQQK và BCTH sở hữu một cốt truyện giúp người chơi nước ta dễ nắm bắt và thấu hiểu thì đó lại là “điểm yếu” của Travian. Tại sao lại ra cớ sự này? Travian lấy bối cảnh từ “Đế chế La Mã”, mang đậm âm hưởng phương Tây – một nền văn hóa tạo cảm giác lạ lẫm, xa xôi và cách biệt nào đấy. Tình trạng dấn thân vào Travian đã lâu vẫn chưa thấu hiểu hết về “Đế chế La Mã” uy quyền và hào hùng như thế nào là chuyện không hề hiếm thấy!
 
 
 
 
 
 
 
Tuy được Việt hóa nhưng server Travian vẫn được đặt tại nước ngoài, dễ dàng ảnh hưởng đến chất lượng phục vụ như vướng vào hiện trạng hạn chế người truy cập do phải truy xuất lâu hoặc một hôm nào đó “buồn buồn” đường truyền từ nước ta kết nối với nước ngoài xảy ra tình trạng chập chờn thì “lòng này không biết tỏ cùng ai”? Chưa kể thời khắc Travian chính thức thu phí sẽ nảy sinh những bất trắc gọi trời không thấu, gọi đất không nghe từ việc nạp thẻ lấy “tiền” trong game.
 
 
Các đại gia càng “đấu đá” nhau thì game thủ càng được mở rộng thế giới giải trí, tha hồ lựa chọn tựa game hợp ý. Hy vọng sẽ chỉ ngừng ở việc “tận tụy phục vụ người chơi về một thế giới webgame đặc sắc, phong phú”.
 
Mặc dù webgame “dễ làm” nhưng việc điều hành và phát triển nó cũng lắm nỗi chua cay. Đặc biệt, với những công ty chỉ mua quyền “phát hành” webgame tại Việt Nam còn lắm cảnh “không nói nên lời”. Hãy cùng Game360 đến với kỳ cuối: Vận hành webgame tại nước ta: dễ hay khó?
Game360 Team
WWW.GAME360.COM.VN
Đăng nhập để trả lời
0