Diễn Đàn » Quảng Cáo - Rao Vặt

Truy tìm nguyên nhân một số game “đột quỵ

0 trả lời, 199 lượt xem — Trang 1 / 1
<Bài viết đã được chỉnh sửa lúc 2008-12-07 07:46:53game360vn>

Truy tìm nguyên nhân một số game “đột quỵ” [06-12-2008]


Chuyên đề: [color=darkorange]Vì đâu Game Online khai tử? [/color]



game360.com.vn Tự hào là dù game online chỉ mới nhập cảng tại Việt Nam gần 3 năm nhưng tính đến nay trên thị trường đã có gần 50 game khai mở tại đất Việt. Thế nhưng, liệu game thủ có tự đặt câu hỏi liệu trong gần 50 đầu game ấy, thực sự có bao nhiêu game được chuộng và chơi nhiều nhất? Quả thực chưa được 1/3 con số trên. Lý giải vì sao tại nước ngoài là number one nhưng đến Việt Nam lại không được sùng bái và yêu thích? Tại sao game chào đời trong sự thờ ơ và lãnh cảm của cộng đồng game thủ để dẫn đến bại liệt và chết yểu? Để trả lời câu hỏi này game thủ hãy cùng Game360 đi tiếp chuyên đề: Vì đâu Game Online khai tử?


Kỳ 2: Truy tìm nguyên nhân một số game “đột quỵ”

&gt;&gt; Kỳ 1: Hội chứng đóng cửa game online



“Khó chơi, không phù hợp và không như quảng cáo”

Đó là nhận xét của bạn Hoàng Anh – Game thủ sùng game ở quận Tân Bình. Theo người chơi này, yếu tố để bạn gắn bó với game là game phải “dễ chơi, nhiều tính năng độc đáo”. Căn bệnh mãn tính của các nhà phát hành là quảng cáo game trên mức thực tế. Đến khi chính thức Closed Beta rồi mới phát hiện: “Treo đầu dê, bán thịt chó”.



Thực tế cho thấy, nhiều game mới ra đã chết ngay tại chỗ như cá mắc cạn. Maple Story là một minh chứng rõ ràng nhất. Khi game này vừa ra mắt, rất nhiều game thủ cảm thấy chán vì giao diện khó chơi, game play không có gì vượt trội so với các đàn anh đàn chị thể loại casual đi trước. Thêm vào đó không có chức năng PK hay đối kháng đã vô tình giết chết game ngay từ khi vừa chào đời.

Chiến lược quảng cáo còn “hiền như cục bột”

Khẳng định rằng, một trong những nhân tố đặc biệt quan trọng quyết định sự thành công của game đó là chiến lược quảng cáo rầm rộ. Không chỉ quảng bá theo hướng chính thống như phơi bày những tính năng nổi trội mà còn phải quảng bá ngược bằng cả những vấn đề nhạy cảm của xã hội. Chinh Đồ với sự “bạo gan” và máu liều “ phủ sóng” tại hơn 60 tỉnh thành trong cả nước cộng hưởng với chiêu thức PR giật gân là một cách “rung chuông” vô cùng hiệu quả.



Game play có hay, có đặc sắc đến mấy nếu không được “tổng tấn công” trên các mặt báo và phương tiện truyền thông khác thì cũng như nhốt công chúa vào cung son. Điển hình là có rất nhiều game hay nhưng đành chịu cảnh ghẻ lạnh của game thủ chỉ vì thiếu một chiến lược PR sắc sảo và bất chấp hoàn cảnh.

Số 1 tại nước ngoài chắc chắn sẽ số 1 tại Việt Nam?!

Đây là một trong những quan niệm hết sức sai lầm của nhiều NPH khi mang về Việt Nam với lý do: Đang số 1 tại nước ngoài. Văn hóa, tính cách, sở thích cũng như tâm lý của người Việt Nam là hoàn toàn khác so với các nước khác. Không nên đánh đồng game thủ nước ngoài thích thì game thủ việt Nam sẽ thích. Quan niệm sai lầm này đã đưa nhiều game dù độc đáo về tính năng nhưng lại cầu kỳ, phức tạp không phù hợp với cái gu của cộng đồng Việt.




Ai dám khẳng định Mapple Story, Jam Online, Vương Quốc Xe Hơi, Ragnarok không nằm trong top 5 của nước ngoài. Thế nhưng tại sao đến Việt Nam lại chịu cảnh đìu hiu? Ở nước ngoài những game này được đầu tư ra sao trong khi khai thông tại việt Nam có được trang bị “bảo bọc” như thế? Rất nhiều nguyên nhân khách quan và chủ quan có thể bác bỏ hoàn toàn quan niệm cố hữu trên.

Hết chiêu để xuất, các tính năng mới lui về ở ẩn

Đây được xem là một trong những lý do làm đau đầu các nhà phát hành. Phong Thần không đình đám như VLTK nhưng cũng giữ vững thị trường khi con số CCU ở mức ổn định nhưng gần đây “huyết áp” game này cũng bị tụt giảm nguyên trọng vì không có gì để chơi. Trước đây, game thủ trông chờ vào phiên bản mới công thành chiến nhưng mãi cũng chỉ trên bàn giấy. Vì nhiều lý do ẩn số mà chức năng Công Thành Chiến trong game vẫn không thể hiện thực.

Tre già măng mọc
Tính cạnh tranh gay gắt đã đẩy game bước vào những thời kỳ khó khăn. Game có thể bị đột tử bất cứ lúc nào khi các đàn em bắt đầu bước vào cuộc chiến sinh tử. Tre già măng mọc, quy luật đào thải khắc nghiệt đó sẽ quyết định tuổi thọ game. Đại Chiến Xích bích, Chinh Đồ, Tru Tiên, HotStep… sẽ là một trong những rào cản đàn anh VLTK, Audition,… muốn chế ngự vị trí độc tôn trong làng game online.

Game thủ “chán cơm thèm phở”, NPH bất lực

Xét nghiệm cái chết của game thì các nhà phân tích đều tìm ra một đáp án: Không có người chơi hoặc lượng người chơi quá thấp, không đủ kinh phí duy trì và vận hành một game. Điển hình gần nhất là Hiệp Khách Giang hồ và Ghost đành chia tay game thủ có phải vì các yếu tố trên hay lý do Nhà phát hành không nhận được sự hỗ trợ từ các đối tác mãi vẫn là ẩn số dành cho công đồng game thủ. Kinh phí phải trả hàng tháng cho tất cả các khoản từ server, nhân lực…. là con số không nhỏ trong khi lượng người chơi thì rất ít. Chưa kể, trong số vài trăm game thủ có mấy ai mua thẻ nạp hay chỉ chơi để giải khuây?




Với thực trạng quá u ám như vậy, nhà phát hành dù có cố gắng đầu tư vào sự kiện, tính năng hay tìm mọi cách để lôi kéo người chơi quay lại cũng trở nên mịt mờ vì game thủ không còn lửa với game, thờ ơ với nhà phát hành. Và việc Nhà phát hành lực bất tòng tâm dù không muốn cũng đành “viết cáo trạng” báo tử game, chia tay cộng đồng game thủ.

Không chỉ dừng lại những nguyên nhân trên để lý giải nguyên nhân vì sao game bị chết yểu. Và dù lý do gì đi chăng nữa thì cũng phải công nhận một điều NPH đã hết sức cố gắng cầm cự để duy trì game của mình đến một thời điểm tốt nhất. Tại sao lại như vậy? Game360 sẽ đi tiếp chuyên đề này với Kỳ 3: Giải mã vì sao game hấp hối, NPH vẫn duy trì?.

Game360 Team[/align]
WWW.GAME360.COM.VN
Đăng nhập để trả lời
0