Chiến đội Hắc Mã thảo luận rất lâu, vẫn chưa nghĩ ra cách chiến thắng, bởi vì chỉ cần chiến đội Lạc Nhật ở bên đội màu tím, mà lại giành được vị trí counter (khắc chế) cho đường giữa.
Hoa Hạ dường như không có tuyển thủ nào có thể giành ưu thế khi đối đầu với hắn, cho dù hắn có lấy tướng yếu hơn, vẫn đủ kiểu biểu diễn, huống chi là còn được chọn sau.
Ván đấu này, chỉ có thể trông chờ vào việc phát huy phong độ.
Nếu Pháp Lạp Lợi thực sự không phải là đối thủ, thì chỉ có thể chọn một vị tướng đường giữa có khả năng "hòa đường".
Thử để đường trên và đi rừng carry (gánh team) xem sao, con Kennen ván trước thực ra đánh rất tốt rồi, chỉ là con Tristana (Tiểu Pháo) của đối thủ thực sự khắc chế cứng một pha.
Đối với quân bài Kennen này, sau khi bàn bạc, Lạc Nhật quyết định hoặc là cấm hoặc là cướp lấy.
Giải Minh An có bể tướng rất sâu, tướng nào cũng chơi khá, tinh thông nhất là Jayce và Jax (Vũ Khí Đại Sư), nhưng không phải đội hình nào cũng thích hợp để dùng.
Nếu đường trên cần tướng chống chịu (tanker), thì không thích hợp để lấy ra, mỗi chiến đội đều có một hệ thống chiến thuật riêng.
Họ sẽ căn cứ vào thực lực của thành viên, phong cách chiến đội, sự thay đổi của phiên bản mà tính toán bao quát.
S3 chính là phiên bản mà đường giữa làm chủ, hiện tại những chiến đội mạnh nhất thế giới, đều là những đội có đường giữa cực kỳ mạnh mẽ.
Mùa giải trước là kỷ nguyên của AD (xạ thủ), tương lai là kỷ nguyên nào thì khó nói, nhưng những đội đủ mạnh thì bất kể phiên bản nào cũng sẽ có chiến thuật và hệ thống tương ứng.
Trò chơi bắt đầu.
Ván này Hắc Mã ở bên đội xanh, có quyền được cấm và chọn trước, cân nhắc kỹ lưỡng, họ vẫn không dám thả LeBlanc (Yêu Cơ) và Zed (Kiếp) ra.
Zed vốn dĩ đã là vị tướng đường giữa mạnh nhất phiên bản, nếu lại để cho Mục Thần lấy được, dù chưa xuất hiện trong thi đấu chính thức, nhưng huấn luyện viên cũng có xem xếp hạng (rank) mà.
Lượt xem (OB) của Mục Thần, nhân khí đạt ba năm vạn là chuyện thường tình, nếu bắt gặp ván xếp hạng hắn dùng Zed biểu diễn, nhân khí còn tăng gấp đôi.
Huấn luyện viên của Hắc Mã từng xem một trận, lối đánh đó thực sự quá đẫm máu, combo quá nhanh, sát thương quá chuẩn xác.
Hắn đơn sát (solo kill) một người chơi bậc Thách Đấu dùng LeBlanc bảy lần, trực tiếp giết đến mức đối phương sắp "siêu quỷ" (chết 10 lần), liên tiếp hai ngày không đăng nhập game.
Cho nên nhận thức chung của các chiến đội lớn chính là, Zed tuyệt đối không thể thả, ai thả người đó là kẻ ngốc.
Còn có LeBlanc cũng không được thả, sau khi đấu với Cô Yên, có một chiến đội tự tìm đường chết, dùng Zed đối đầu với LeBlanc.
Vì ở bên đội xanh, họ dùng cách "lấy thay cấm" để chọn Zed, nhưng đánh với LeBlanc của Mục Thần, chênh lệch thực sự không phải là lớn bình thường.
Cả trận đấu không biết bao nhiêu lần bị hắn dùng kỹ năng lướt để biểu diễn, cùng là tướng có kỹ năng lướt, sao lại không biểu diễn lại được Mục Thần cơ chứ.
Hắc Mã chọn lượt đầu, nhưng không vội lấy Kennen, vì vị tướng này không thích hợp để chọn đầu tiên, chỉ thích hợp để khắc chế Renekton (Cá Sấu).
Hắc Mã ưu tiên chọn trước Janna (Phong Nữ), ở vị trí hỗ trợ, Janna là một lựa chọn tuyệt vời.
Ngược lại, phía chiến đội Lạc Nhật trực tiếp cướp lấy Kennen, Kennen đi đường thực ra rất mạnh, cơ bản không có vị tướng nào quá khó đối đầu.
Ưu thế của tướng tay dài đường trên, nếu đối phương lấy Jayce hay Riven, đi đường vẫn có thể đánh được.
Cuối cùng đội hình hai bên được xác định.
Bên đội xanh là chiến đội Hắc Mã, đường trên cũng lấy ra Ninja, Shen (Thận)! Đi rừng Jarvan IV (Hoàng Tử), đường giữa Karma, AD Twitch (Lão Thử), hỗ trợ Janna (Phong Nữ), lại là một đội hình "bốn bảo một" về cuối trận.
Còn bên đội tím là chiến đội Lạc Nhật, đường trên Kennen, đi rừng Lee Sin (Mù Tăng), đường giữa Orianna (Phát Điều), AD Corki (Phi Cơ), hỗ trợ Sona (Cầm Nữ).
Ván này cho Ngao Văn lấy Corki là vị tướng mạnh ở giai đoạn đầu, để đè nén sự phát triển của Twitch.
Trước đây luôn để đường dưới phát triển ổn định, chờ đường giữa dẫn dắt nhịp độ, lần duy nhất cho đường dưới lấy tướng counter lại không thành công.
Nhưng dù là Lưu Vĩ hay Trần Mục, đều biết rõ rằng, đường dưới thực sự có khả năng carry, nên cho họ nhiều cơ hội hơn một chút.
Nếu lại thua, đánh giá mà chiến đội Lạc Nhật nhận được chắc chắn sẽ là "đầu đất", cứ mãi cho đường dưới lấy tướng mạnh thì có tác dụng gì, đại loại như vậy.
Nhưng một chiến đội, không phải trò chơi của riêng đường giữa, đường giữa chỉ là một điểm carry mà thôi.
Đường dưới lấy được Corki và Sona, từ cấp một đã bắt đầu đè ép Twitch và Janna mà đánh.
Theo thời gian luyện tập của hai người ngày càng thuần thục, sự phối hợp tự nhiên lại tiến hóa thêm một bậc.
Tranh giành cấp hai, một bộ kỹ năng thi triển chuẩn xác cộng thêm việc tận dụng đánh thường, lên cấp hai đã đánh cho Twitch phải co cụm dưới trụ.
Hai người họ chỉ hơi yếu khi đánh với đường dưới của Hoàn Mỹ và Luân Hồi, còn đối mặt với đường dưới của các chiến đội khác, đã có sự tự tin tuyệt đối.
Lấy được tổ hợp có ưu thế đi đường, trong tình huống không có sự can thiệp của đi rừng, tuyệt đối là đè đường ổn định.
Cộng thêm đường trên lại là tay dài đánh tay ngắn, khả năng tác chiến giai đoạn đầu của Lee Sin cũng lớn hơn Jarvan IV.
Lee Sin là bá chủ khu rừng ở S3, điểm mấu chốt nằm ở kỹ năng E, dậm đất có hiệu ứng giảm tốc độ đánh.
Giao tranh giai đoạn đầu trong rừng, bên bị giảm tốc độ đánh làm sao là đối thủ của Lee Sin, kẻ vốn có thêm 40% tốc độ đánh và kỹ năng gây sát thương theo máu đã mất (trảm sát).
Còn đường giữa Trần Mục, chọn Orianna chỉ là để có một sự đảm bảo cho giai đoạn giữa và cuối trận.
Hơn nữa Orianna của hắn, không phải là vị tướng chỉ biết dựa vào chiêu cuối về cuối game, Orianna ở giai đoạn đầu đã có thể đánh hung hăng không tưởng.
Điều này dẫn đến việc tạo ra ưu thế ở cả bốn đường.
Tại sao chiến đội Hắc Mã lại có thể chọn ra một đội hình bất lợi ở cả bốn đường, vì họ đã đặt cược hết vào lượng sát thương kinh thiên động địa ở cuối trận.
Đường giữa chọn gì cũng bị áp chế, đường trên lại khó có thể nghịch thiên cải mệnh, chi bằng tất cả đều mang theo kỹ năng tạo lá chắn, chơi một đội hình "S.H.I.E.L.D" (Thần Thuẫn Cục).
Biết đâu cuối trận lại dựa vào lượng sát thương vô địch của Twitch mà lật kèo.
Ôm suy nghĩ này khiến cộng đồng mạng chửi bới không ngớt, vì mới đi đường thôi đã chênh lệch 300 vàng thua thiệt rồi.
Ba đường đều bị ép đến mức phải lén lút farm lính, khu rừng cũng không thể đánh ngược tướng, Jarvan IV đi gây rắc rối cho Lee Sin, nếu hụt bộ EQ thì chỉ có nước chờ chết.
Lee Sin có hụt kỹ năng thì cùng lắm chờ đợt CD tiếp theo, còn Jarvan IV mà hụt kỹ năng thì chỉ là tên lính cao cấp vô dụng mà thôi.
Pháp Lạp Lợi đi đường thực sự khổ sở, hai người cứ bình yên mà phát triển không được sao, cứ phải dùng quả cầu liên tục "cọ" vào tôi.
Đều là nữ tướng cả, tôi không có hứng thú với quả cầu của cô đâu nhé.
Trần Mục cũng nghĩ như vậy, cho nên dùng kỹ năng di chuyển để né tránh phần lớn những "đợt sóng".
"Đợt sóng" của Karma, sau khi đánh trúng sẽ to ra, sát thương diện rộng (AOE) rất tốt, nhưng nếu không đánh trúng mục tiêu, thực ra nó là một kỹ năng khá hẹp.
Chỉ cần lách người một cái là có thể né được, cho nên người chơi giỏi sẽ giống như chơi Jayce vậy, khi kẻ địch đứng gần lính của mình, sẽ nã vào lính, tận dụng sát thương diện rộng để gây sát thương lên người.
Đồng thời có thể đạt được hiệu quả đẩy lính, để nhờ vào ưu thế có kỹ năng tăng tốc của Karma mà đi đảo đường (gank/roaming) khắp nơi.
Nhưng chênh lệch về khả năng đi đường khiến Karma vô cùng khó chịu, cùng là di chuyển để né kỹ năng, hắn ba lần chỉ né được một, đối phương ba lần lại né được hai, còn một lần thì dùng lá chắn chặn sát thương.
Karma cũng có lá chắn, nhưng tần suất sử dụng quá cao sẽ dẫn đến thiếu hụt năng lượng.
Đường giữa cần phải kiểm soát năng lượng, vì nếu bạn hết sạch mana, đi rừng căn bản không có cách nào giúp bạn gank được.
Dựa vào đánh thường để phối hợp với đi rừng giết người sao? Độ khó đó quá cao rồi, cho nên ưu thế khi đi đường không chỉ có lượng máu, mà còn có cả năng lượng.
Mà trong bảng ngọc/bổ trợ, có một điểm thiên phú là hút máu, lượng hút máu rất thấp, nên nhiều người chơi bình thường sẽ không chọn tăng vào đó.
Họ chỉ theo đuổi sát thương cao hơn, 30 điểm đều tăng vào hệ tấn công, đó là chuyện mà ngay cả ở bậc Kim Cương cũng không ít người làm.
"Đệ nhất Kayle máy chủ Quốc phục" bậc Thách Đấu, chính là kiểu người tăng 30 điểm toàn bộ vào tấn công, đánh xếp hạng đơn, bắt lấy cơ hội bất ngờ là solo kill ngay.
Nhưng người chơi đường giữa trong thi đấu, cơ bản đều sẽ chọn tăng vào thiên phú có khả năng hồi phục, bởi vì phần lớn thời gian là farm lính, ưu thế về trạng thái là rất quan trọng nhưng lại vô hình.
Còn người farm lính giỏi, sẽ tận dụng khả năng hồi phục nhỏ nhoi này để đạt được ưu thế lớn hơn.
Orianna của Trần Mục, trong mắt các huấn luyện viên lớn, hoàn toàn khác biệt so với những người khác.
Ổn định trong sự hung hãn, đánh như một sát thủ, dường như bất cứ lúc nào cũng có thể lấy mạng của Karma.
Đối phương muốn đánh cuối trận, Lạc Nhật liền chơi với bạn một giai đoạn đầu game cực hạn, ba đường cùng tạo áp lực, khiến cho đi rừng của họ không biết phải đi đâu.
Ba đường đều đang kêu cứu, "lính này có thể gank", gank cái đầu nhà ngươi ấy, nhỡ bị Lee Sin mai phục thì chẳng phải là nát bét rồi sao, ít nhất phải chờ vị trí của Lee Sin lộ diện mới gank được chứ.
Vì nếu Jarvan IV chủ động xuất kích, 2v2 chắc chắn không đánh lại tổ hợp vừa có ưu thế đi đường lại vừa có Lee Sin - bá chủ giai đoạn đầu trận này.
Ván này nên đánh thế nào đây, khiến Lão Gia Xa thực sự vô cùng đau đầu.
Thường lệ cầu phiếu 3/3.