Mỹ, Los Angeles.
Ngày khai mạc triển lãm game E3 thường niên đã đến, mang đến lượng khách du lịch khổng lồ cho thành phố này.
Không giống như hàng trăm năm trước, khi đó triển lãm game E3 chỉ mở cửa cho người trong ngành, ví dụ như nhà sản xuất game, phóng viên game (truyền thông) vân vân.
Lý do là vì độ hot của triển lãm quá khủng khiếp.
Nếu mở cửa hoàn toàn thì lượng khách khổng lồ sẽ không thể tiếp nhận nổi.
Nhưng bây giờ đã khác, để tiếp nhận thêm nhiều người đam mê game, mở rộng sức ảnh hưởng của triển lãm E3, từ trăm năm trước họ đã từ bỏ truyền thống này và chuyển sang hình thức bán vé.
Đồng thời để tiếp nhận lượng người tham quan lớn hơn, nơi tổ chức đã được xây dựng lại, diện tích mở rộng gấp hơn 10 lần.
Game trong thời đại này là chất xúc tác không thể thiếu trong cuộc sống của nhiều người trẻ, sức ảnh hưởng đã vượt xa quá khứ, là ngành giải trí có sức ảnh hưởng nhất.
Cùng với sự hoàn thiện của thiết bị ảo, thời đại này càng là thời kỳ thịnh thế trăm hoa đua nở của game ảo.
Trong thời đại mới này, không có phụ huynh nào cảm thấy việc con cái thích chơi game là điều khó hiểu, bởi vì chính họ cũng là thế hệ từng trải qua sự gột rửa của game, nên rất thấu hiểu suy nghĩ của bọn trẻ.
Những phụ huynh này khi còn trẻ cũng từng phát cuồng vì game, từng nạp tiền, thậm chí từng thức đêm xem thi đấu eSports v.v...
Có thể nói, thế hệ phụ huynh này rất hiểu con cái và có ngôn ngữ chung.
Chỉ cần không ảnh hưởng đến việc học, chơi game trong mắt các bậc cha mẹ là chất xúc tác trong cuộc sống, cũng là đề tài nói chuyện không thể thiếu của con cái với bạn đồng trang lứa, sẽ không bị coi là "hồng thủy mãnh thú".
Thậm chí nhiều phụ huynh còn chơi game cùng con, dẫn dắt con khám phá thế giới kỳ diệu trong game.
Lấy sở thích làm kim chỉ nam để giáo dục con cái cũng trở nên rất dễ dàng, đây cũng là mặt tốt mà nhiều phụ huynh cảm thấy ở game.
Chính vì có nhiều nguyên nhân như vậy, sự trỗi dậy của ngành công nghiệp game là không thể cản phá.
Mà triển lãm game E3 năm nay chính là một sự kiện trọng đại như thế trong giới game.
Lúc này, bên ngoài sảnh triển lãm E3 đã là dòng người cuồn cuộn.
Những khách tham quan này đến từ khắp nơi trên thế giới, nhưng có một điểm giống nhau, đó là họ đều rất yêu thích game.
Họ cũng đang mong chờ màn giao phong giữa các "game chủ lực" của các nhà phát hành game lớn trong kỳ triển lãm E3 này, để cuối cùng tìm được một tựa game ưng ý nhằm thỏa mãn nhu cầu về sau.
Ngay cả trong thời đại game nhiều như nấm này, người chơi vẫn vô cùng khao khát những tựa game hay, và triển lãm game lần này chính là nơi để những người chơi đó tìm kiếm game tốt.
Trong sự mong đợi của người chơi, thời gian mở cửa triển lãm đã tới.
Theo cánh cửa sảnh triển lãm mở rộng, những người chơi đang chờ đợi bên ngoài ùa vào như ong vỡ tổ.
Lúc này, Lục Vô dắt tay Bắc Ly cũng hòa vào đám đông.
Với tư cách là đại lão đứng sau màn của tựa game "Chinh Chiến", lúc này Lục Vô cảm thấy xung quanh dường như đang tràn ngập sát khí.
Bởi vì xung quanh cậu, toàn là người chơi "Chinh Chiến".
Về việc tại sao Lục Vô biết những người này là người chơi "Chinh Chiến", không phải là do thần khí kiểm tra, mà là do cách ăn mặc trang điểm của họ.
Có người cosplay tạo hình NPC trong "Chinh Chiến", cũng có người cầm vũ khí đạo cụ do Bắc Ly chế tác trong game, cũng có người mặc áo in logo dòng chữ "Chinh Chiến thiên hạ đệ nhất".
Hoàn toàn không cần thần khí hỗ trợ, thân phận người chơi "Chinh Chiến" đã viết lên mặt họ rồi.
Hơn nữa Lục Vô liếc mắt một cái liền nhìn ra những người chơi "Chinh Chiến" này có ý đồ bất chính.
Bởi vì trước đó cậu loáng thoáng nghe thấy những người chơi "Chinh Chiến" này trò chuyện nhắc đến những từ ngữ "tàn nhẫn".
Ví dụ như đập nát, ngược đãi, chém giết, ấn xuống đất ma sát vân vân các loại từ ngữ, mục tiêu chỉ thẳng đương nhiên là nhà phát hành chó má của "Chinh Chiến": Lục Vô.
Vì vậy những người chơi "Chinh Chiến" này còn chuẩn bị một loạt đạo cụ đặc biệt.
Do trong sảnh triển lãm game có hệ thống an ninh nghiêm ngặt, tất cả vũ khí kiểm soát như đao kiếm đều bị cấm mang vào trong.
Tuy nhiên có một ngoại lệ, đó chính là những vũ khí được gọi là "đạo cụ cosplay".
Người chơi "Chinh Chiến" rất tinh ranh khi tận dụng điểm này, những thứ mang theo đều là vũ khí kiểu dáng trong cửa hàng của "Chinh Chiến".
Nhìn tư thế này của người chơi, hoàn toàn không giống đang đùa giỡn, điều này khiến Lục Vô vô cùng cạn lời.
Thậm chí cậu vừa rồi còn nghe thấy cô nàng trông rất đáng yêu bên cạnh nói với đồng bọn, lát nữa nếu nhìn thấy nhà phát hành chó má, liền dùng "pháp trượng" trong tay đập nát đầu hắn.
Nghe xem, đây là lời người nói sao!
Rõ ràng trông đáng yêu như vậy, sao có thể nói ra những lời hung tàn như thế chứ.
Trong mắt Lục Vô, rõ ràng là người chơi có quá nhiều hồn tệ, thiếu bị bóc lột rồi.
Ghi thù +1!
Người chơi "Chinh Chiến" như thế này, dọc đường đi Lục Vô nhìn thấy rất nhiều, hơn nữa đa số đều đi theo nhóm.
Thậm chí Lục Vô còn nhìn thấy một nhóm người chơi bịt mặt, họ mặc áo phông in logo Ác Thần, đếm thử, vừa vặn 50 người.
Điều này khiến Lục Vô ngay lập tức nhớ đến mấy người chơi trung nhị từng tuyển quân trên diễn đàn, nói muốn bắt cóc cậu để đổi lấy thần trang.
Đám người chơi chó má này, càng ngày càng làm càn, đúng thật là thiếu bị bóc lột, đợi tôi về sẽ đàn áp!
Ghi thù +2!
Trong lúc tiến lên theo dòng người xếp hàng, Bắc Ly dắt tay Lục Vô, ánh mắt luôn tập trung vào đồ ăn vặt trong tay những người chơi đang xếp hàng khác, sắp chảy cả nước miếng rồi.
Bản tính ham ăn lộ rõ mồn một, khiến Lục Vô rất bất lực.
Sau khoảng nửa giờ chờ đợi, Lục Vô cuối cùng cũng đến được cổng soát vé.
Lấy điện thoại ra xác nhận, sau khi qua máy quét an ninh, Lục Vô thuận lợi bước vào trong.
Trong lúc tiến dọc theo lối đi có biển chỉ dẫn vào triển lãm, Lục Vô phát hiện biểu cảm của người chơi xung quanh dường như ngày càng dữ tợn.
Đặc biệt là mấy gã bịt mặt kia, tuy không nhìn thấy biểu cảm, nhưng Lục Vô loáng thoáng cảm thấy trên người họ tỏa ra sát khí, lại còn thỉnh thoảng vung vẩy đại đao trong tay.
Một bộ dáng như đang luyện cấp "kích sát".
Thù sâu hận lớn cỡ nào chứ!
Ghi thù +3!
Đi theo dòng người vào hội trường triển lãm "A1", hội trường đang phát nhạc thư giãn, nhân viên các gian hàng lớn đều đã chuẩn bị sẵn sàng để đón chào du khách.
Lúc này Lục Vô hướng ánh mắt về phía một màn hình khổng lồ treo ở khu vực trung tâm sảnh triển lãm.
Trên đó đang cuộn hiển thị vị trí khu vực triển lãm của các nhà phát hành game lớn cùng thông tin vị trí số mấy cụ thể.
"Chinh Chiến Online - A3 - Vị trí số 1"
Sau khi xác định được vị trí gian hàng của "Chinh Chiến", Lục Vô không trực tiếp đi tới đó.
Mà dắt tay Bắc Ly đi dạo quanh khu A1 trước.
Hiếm khi mới tới một lần, đương nhiên cậu muốn xem các tựa game chủ lực của các nhà phát hành khác trong năm nay.
Còn về những phần tử "thế lực xấu" nhập cùng Lục Vô, đã hùng hổ lao về phía sảnh triển lãm A3.
Thậm chí Lục Vô còn nhìn thấy một gã cầm "đoản kiếm" lẩm bẩm một câu:
"Kỹ năng đánh lén của ta đã đói khát khó nhịn rồi!"
Điều này làm Lục Vô dở khóc dở cười, nhưng cũng không để bụng.
Thế nhưng...
Ghi thù +4!
---❊ ❖ ❊---
Dọc đường đi, Lục Vô phát hiện các tựa game mà các nhà phát hành game lớn tung ra năm nay có rất nhiều tựa game mà trước đây cậu vô cùng mong đợi, thậm chí coi là siêu phẩm cấp 3A thuộc series "hữu sinh chi niên".
Ví dụ như tựa game chủ lực "Cyberpunk 2377" do Ba Lan ngu đần tung ra năm nay.
Ubisoft tung ra "Sát Thủ Tín Điều: Thế Giới Tương Lai", "Far Cry 46".
Ngoài ra còn có "Series Zelda" của Nintendo, "Series Star Wars" của Bioware, "Biohazard" của Capcom v.v...
Những tác phẩm này khiến Lục Vô hồi tưởng lại thời thơ ấu say mê game của mình.
Tuy nhiên trong số những game này, tựa game thu hút sự chú ý của Lục Vô nhất vẫn là game chủ lực "Titan" do Activision Blizzard tung ra năm nay.
Tựa game này cũng được nhiều phương tiện truyền thông coi là đối thủ lớn nhất của "Chinh Chiến" hôm nay, ngay từ trước khi triển lãm E3 khai mạc, đã có tin tức như vậy rồi.
Nhìn thấy mô hình nhân vật Titan và hình ảnh CG ảo trên gian hàng của EA, Lục Vô không khỏi cảm thán.
Bởi vì tựa game này lúc trước cũng là một tựa game mà cậu vô cùng mong đợi, nhưng bị Lục Vô coi là series "hữu sinh chi niên", căn bản không hề nghĩ rằng khi mình còn sống có thể nhìn thấy "Titan" ra mắt.
Nguyên nhân sâu xa, vẫn là vì "Dự án Titan" từng gây tổn thương nặng nề cho Blizzard thời kỳ hoàng kim.
Blizzard thời kỳ sơ khai trong lòng người chơi chắc chắn là sự tồn tại tựa như thần thoại, "World of Warcraft" họ phát triển được coi là tựa game MMO (Nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) không thể vượt qua.
Cho dù là bây giờ, vẫn có quá nhiều game chịu ảnh hưởng của "World of Warcraft".
Rất nhiều cách chơi cũng đều hưng khởi từ "World of Warcraft", sau đó bị các nhà phát hành game khác học theo.
Vào đầu thế kỷ 21, thế hệ nhân viên nghiên cứu phát triển game đầu tiên đó, nói một cách khoa trương, có lẽ hơn 80% đều là người chơi trung thành của "World of Warcraft", về cơ bản đều đã từng chơi tựa game này.
"World of Warcraft" thời kỳ đỉnh cao chính là thần thoại, điểm này không cần bàn cãi.
Khi "World of Warcraft" tiến vào Long Quốc năm 2005, từng khiến lượng lớn người chơi đắm chìm trong đó.
Thuật ngữ "Lôi Điện Pháp Vương Dương Vĩnh Tín" lúc trước cũng vì "World of Warcraft" mà khởi nguồn, thậm chí cả đài truyền hình trung ương (CCTV) cũng từng phê bình tựa game này.
Nhưng việc phần lớn đội ngũ nghiên cứu phát triển trong các nhà phát hành game lớn thời kỳ đầu đều là fan cứng của "World of Warcraft" là sự thật.
Tựa game này dù là trong giới hay trong cộng đồng người chơi, đều là kinh điển.
Mà thành tựu của Blizzard không chỉ dừng lại ở đó, ví dụ như "Series Diablo", "Series StarCraft", "Warcraft 3" v.v...
Thời đó trong giới game có một câu truyền miệng: Blizzard xuất phẩm, tất thị tinh phẩm.
Thế nhưng, đó dẫu sao cũng là quá khứ.
Ngay cả nhà phát hành game như Activision Blizzard cũng từng suy tàn.
Điều này liên quan đến tựa game chủ lực "Titan" vừa ra mắt hiện nay.
Lúc trước khi tựa game MMO kinh điển "World of Warcraft" bắt đầu suy thoái, Blizzard từng có một kế hoạch điên rồ, muốn tạo ra một tựa game siêu cấp để kế nhiệm "World of Warcraft".
Lúc đó là khoảng năm 2007, vì sự sản xuất của tựa game này, tất cả các nhóm dự án dưới trướng Blizzard đều tham gia vào đó, trong đó có toàn bộ đội ngũ của "World of Warcraft".
Bởi vì lúc đó Blizzard muốn tạo ra một tựa game tương tự như "Chinh Chiến Online" hiện nay, bao hàm tất cả các lối chơi, tạo ra một thế giới có diện tích tương tự như Trái Đất.
Có quốc gia, có phe phái, lại càng có hệ thống xã hội mạnh mẽ v.v...
Vì điều này, Blizzard đã đầu tư lượng vốn khổng lồ, đầu tư ban đầu đã là một trăm triệu đô la Mỹ, đầu tư về sau thậm chí đạt tới bảy trăm triệu đô la Mỹ, quy đổi ra nhân dân tệ đã đạt tới hơn 4 tỷ.
Mà đó là hơn 4 tỷ của 300 năm trước.
Chi phí sản xuất của một tựa game đạt đến mức độ này, vào thời điểm đó là điều mà nhiều nhà phát hành game còn không dám nghĩ tới.
Thế nhưng cũng chính vì tựa game này, cuối cùng đã kéo sập Blizzard.
Do nội dung tựa game "Titan" quá phức tạp, tư tưởng cũng quá vượt thời đại, "Dự án Titan" cuối cùng vẫn bị đình trệ.
Có thể nói "Titan" vốn dĩ không nên là sản phẩm của thời đại đó.
Từ sau đó, Blizzard bắt đầu từng bước bước xuống thần đàn.
Mặc dù "di sản" của "Dự án Titan" đã tạo ra các game như "Overwatch", "Heroes of the Storm", cũng từng hot một thời, nhưng Blizzard về sau đã lộ rõ vẻ mệt mỏi.
Đã tiêu tốn quá nhiều tinh lực vào "Titan", Blizzard căn bản không có tác phẩm mới để kết nối với thời đại mà game mới liên tục xuất hiện.
Lục Vô đã từng tìm hiểu qua lịch sử đoạn này của Blizzard, lúc này nhìn thấy CG "Titan" trên gian hàng EA, trong lòng thực sự có chút cảm khái.
Đó chính là thanh xuân đã mất đi của bản thân cậu!