Ngã Thị Mạc Hậu Đại Lão

Lượt đọc: 1312 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Trò Chuyện Phiếm + Thông Báo Xin Nghỉ Phép

❊ ❊ ❊

Trước tiên hãy trả lời một câu hỏi ở phần mở đầu đã. Đó là vấn đề tác giả từng chơi qua những tựa game nào.

Nếu nói về những tựa game đã chơi, tôi thuộc kiểu thiếu niên nghiện net đặc biệt thích chơi game từ nhỏ, vì vậy không ít lần ăn đòn!

Tôi cũng không ít lần làm mấy chiêu trò lách luật chống nghiện, giờ nghĩ lại thấy dở khóc dở cười, thật quá trẻ người non dạ.

Hồi tiểu học, game đầu tiên tôi tiếp xúc là "Truyền Kỳ" của Thịnh Đại. Đây là một tựa game khá kinh điển, tuy không có cốt truyện, việc lên cấp cũng vô cùng khó khăn, thuộc loại cày cuốc bục mặt cũng chẳng lên được mấy cấp, thế mà lúc đó tôi vẫn chơi rất mê mẩn.

Sau đó, tôi tiếp xúc với "Mộng Huyễn Tây Du" thuộc NetEase. Hồi đó tôi chơi cùng bạn bè, nhưng có lẽ vì bản thân không mấy thích thể loại đánh theo lượt nên chơi chưa được bao lâu đã bỏ game.

Về sau thì số lượng game tôi chơi nhiều vô kể, từ "KartRider", "BnB", "CF", "DNF", "QQ Speed", "World of Warcraft", "Thiện Nữ U Hồn", "MapleStory", "Thần Ma Đại Lục"… Ít nhất cũng vài chục đến cả trăm tựa game rồi, quá trình này chính là không ngừng chơi game rồi lại đổi game.

Tất nhiên, cũng có những tựa game để lại cho tôi ấn tượng sâu sắc, ví dụ như "Blade & Soul". Lúc đó game này đang cực kỳ nổi tiếng ở khu vực thứ chín. Tôi chơi lớp nhân vật Triệu Hoán Sư, ngày nào cũng cày nhiệm vụ hàng ngày, tuy rất mệt nhưng lại kết giao được một đám bạn tốt, mỗi ngày cùng nhau tán gẫu, lập đội đánh người chơi phe đối địch của "Võ Lâm Môn" vân vân, cực kỳ phấn khích~ Thành tích cao nhất tôi từng đạt được là lọt vào top 10 toàn server (Đồng Quải mặt tự hào.jpg).

Lại ví dụ như "World of Warcraft", với tư cách là tựa game kinh điển nhất, cũng là hướng tham khảo cho phần lớn các trò chơi khác, đại lục Azeroth đã lưu giữ thanh xuân của biết bao người chơi cũ. Đây là một tựa game không thể sao chép, ít nhất là ở thời điểm hiện tại, ngoại trừ bản Classic (bản hoài cổ) ra, cái đó thì thực sự là đã copy rồi (hài hước).

Lại ví dụ như "Thiên Nhai Minh Nguyệt Đao", những người bạn tốt tôi quen biết từ tựa game này cho đến tận bây giờ vẫn thường xuyên liên lạc, ngày nào cũng í ới hỏi khi nào quay trở lại cùng nhau xông pha Bát Hoang. Tuy nhiên cho đến tận bây giờ, chúng tôi vẫn chưa từng cùng nhau đi cày phó bản hay áp tiêu lần nào nữa… Có thể nói, game đã giúp tôi kết giao được một đám bạn tốt, cũng cho tôi thu hoạch được rất nhiều thứ.

Ngoài các dòng MMO, còn có vô số trò chơi offline mà thời đó tôi cũng đã thử qua. Những tựa game để lại cho tôi ấn tượng sâu sắc là series "Darksiders", series "Call of Duty", "Prototype", series "Devil May Cry", v.v. Các trò chơi offline mà tôi chơi về cơ bản đều là những màn "giết giết giết" đơn giản và thô bạo! Tuy nói rằng cũng có hàm lượng kỹ thuật trong đó, nhưng cảm giác đã tay mới là quan trọng nhất, còn những thứ khác chỉ là điểm xuyết mà thôi (hài hước).

Kể cả tựa game "Sekiro" từng rất hot cách đây không lâu tôi cũng đã chơi qua, kết quả là chơi được một lát thì tự kỷ luôn, rồi gỡ cài đặt—đó là một quá trình vô cùng đau khổ.

Hãy nói về vài tựa game hiện tại tôi đang chơi nhé. Đầu tiên là "League of Legends" (LoL), tựa game này đã đồng hành cùng tôi quá lâu rồi, từ giai đoạn mới bắt đầu thử nghiệm tôi đã chơi. Hồi đó vì đã chơi chán "Khởi Phàm Tam Quốc", thấy Tencent ra mắt tựa game này nên tôi liền chuyển sang chơi, tức là từ trước cả mùa S1. Tôi đã chơi đến tận bây giờ, hiện vẫn còn đang chơi, nhưng đã chẳng còn sự đam mê như ngày trước nữa. Nói thêm một câu, tôi có trang phục "Chí Tử Bất Du" đấy nhé (hài hước).

Tiếp theo là "Overwatch", rất hay, đáng để trải nghiệm, tuy nhiên trò này yêu cầu kỹ năng thao tác rất cao. Nhưng cảm giác hợp tác đồng đội để đẩy xe hay chiếm điểm thì cực kỳ tuyệt vời. Tất nhiên, nếu gặp phải một vài kiểu đồng đội nào đó, tâm lý của bạn thực sự sẽ "nổ tung". Cái kiểu nổ này mà tôi nói, còn kinh khủng hơn cả việc gặp phải đồng đội "báo thủ" trong LoL cơ (hài hước).

Ngoài ra còn có "Path of Exile", "Warframe", v.v. Còn gần đây tôi chỉ chơi một tựa game offline duy nhất là "Devil May Cry 5".

Về tựa game được mong đợi nhất, ở mảng offline thì là "Cyberpunk 2077" của CD Projekt (CD Projekt Red thường được gọi đùa là "Ba Lan ngu ngốc"), dự kiến tháng 4 năm sau sẽ ra mắt. Còn về mảng MMO thì là "Lost Ark" và "Black Desert", tuy nhiên hai tựa game này chắc là không còn hy vọng phát hành ở đây nữa, nên tôi cũng đã từ bỏ việc chờ đợi rồi, còn lý do tại sao thì (hài hước).

Cho đến tận bây giờ, những tựa game tôi từng chơi thực sự nhiều không đếm xuể, cơ bản là tất cả những trò chơi hot tôi đều đã chơi qua, ngay cả những trò ít người biết đến tôi cũng từng có dịp chạm tới. Đúng là một game thủ hạng "lão cổ vật" chính hiệu chắc là tôi rồi (hài hước).

Ngoài game ra, tôi còn một sở thích nữa, đó chính là đọc tiểu thuyết. Số lượng tiểu thuyết tôi từng đọc thì emmm~ nhiều không đếm xuể rồi. Cuốn tiểu thuyết đầu tiên tôi đọc là "Trảm Phong", chắc là cũng không còn mấy người biết đến nó nữa.

Giờ thì hãy nói về ý tưởngCấu tứ của cuốn sách này nhé. Vì chơi game quá nhiều, nên khi đọc tiểu thuyết, tôi thường có những suy nghĩ "YY" (tưởng tượng). Phôi thai của ý tưởng đại loại là thế này: Một lượng lớn người chơi bị mê hoặc bởi tựa game do chính tôi phát triển, sau đó theo chân trò chơi trải qua vô số phiên bản cập nhật, từ thời đồ đá cho đến khi đánh lên tận vũ trụ tinh không, dù hàng trăm năm sau vẫn có vô số người chơi nán lại. Lúc nghĩ đến đó, bản thân tôi thấy phấn khích vô cùng (che mặt).

Khi bắt tay vào tự viết, ở phần cốt truyện, tôi đã thực hiện rất nhiều sự chỉnh sửa và thiết lập. Thiết lập của cuốn sách này bao gồm khoa học viễn tưởng, cổ võ, huyền huyễn, kỳ huyễn, v.v., là một cuốn sách được nhào nặn từ đủ loại yếu tố. Đọc đến chương hiện tại, có lẽ mọi người cũng đã nhận ra rồi nhỉ.

Còn sơ tâm khi viết cuốn sách này, chủ yếu vẫn là vì lòng nhiệt huyết, và cũng muốn hoàn thiện "lịch sử phát triển của người chơi" trong tâm trí mình. Thực ra trước đây tôi cũng từng viết qua một cái khung cốt truyện như vậy, tên sách là "Ta Đứng Sau Màn", khá là lâu rồi. Khi ấy tôi mới viết được vài chương miễn phí, cảm thấy thiết lập không hoàn thiện lại chẳng có mấy nhân khí, thế là tôi "một đao chém sạch" (bỏ ngang).

Đôi khi tôi thường nói với mọi người rằng bản thân không phải là tác giả toàn thời gian nên không thể đảm bảo việc bạo chương (cập nhật dồn dập). Thật ra, đây không phải là một cái cớ. Bởi vì viết sách là lựa chọn của bản thân, việc có đảm bảo cập nhật được hay không là chuyện của mình, chứ không phải lỗi của độc giả! Thế nhưng, dù có chuyện gì xảy ra, cũng bắt buộc phải có một lời giải thích, đó được xem là sự tôn trọng tối thiểu. Không thể vô cớ xin nghỉ hay ngắt chương được, nên tôi thường nói mình không phải là tác giả toàn thời gian, đây được coi là một lý do, chứ không phải cái cớ, mong mọi người thấu hiểu.

Viết đến tận bây giờ, tôi vừa nhìn lại thì thấy đã duy trì cập nhật liên tục được 282 ngày rồi, sắp sửa chạm đến cột mốc 300 ngày cập nhật liên tục, nhưng hôm nay tôi thực sự cần phải xin nghỉ. Không phải do bị bệnh, chỉ là cảm thấy cần phải nghỉ ngơi một chút, điều dưỡng lại cơ thể. Trước đây tôi chưa từng thức đêm, mà đến giờ thì thường xuyên thức khuya, vì muốn tốt cho sức khỏe nên tôi quyết định xin nghỉ hai ngày.

Cuối cùng, hãy nói về thành tích của cuốn sách này nhé. Cuốn sách này, vào lúc mới lên kệ, số lượng đặt mua chương đầu (thủ đính) là 4100, chỉ khoảng hai tháng đã đạt tới hơn 9000 đặt mua trung bình (quân đính), cảm ơn sự ủng hộ của các vị độc giả đại đại. Gần đây, có lẽ là do vấn đề về tốc độ cập nhật và cốt truyện, cộng thêm việc không có đề cử, nên số lượng đặt mua trung bình của cuốn sách đã giảm xuống dưới 9000, và vẫn đang tiếp tục giảm. Điểm này ngoài yếu tố đạo bản ra, thực ra cũng có vấn đề rất lớn xuất phát từ chính bản thân tôi. Ai bảo mình không làm được việc bạo chương chứ, cập nhật ổn định cũng chẳng tính là chuyện gì đáng tự hào cả. Cho nên, không có bạo chương thì đáng đời bị "phịch đất" (thất bại) thôi (nói thầm).

Cuối cùng của cuối cùng, hãy nói một chút về vấn đề cốt truyện của cuốn sách. Vừa rồi tôi thấy trong phần bình luận chương, có nhiều người quên mất Hắc Hổ là ai, ở đây tôi xin giải thích một chút: Hắc Hổ là đệ tử của Hắc Ngục Tông, lúc trước hắn nhận được công pháp "Đoạt Cơ" của Tà Ma Thần, cuối cùng bị Tà Ma Thần đoạt xá mà chết. Đoạn cốt truyện này mọi người có thể xem lại từ chương 334, đó chính là ván cờ ba hiệp giữa Tà Ma Thần và Bắc Ly Thần đã được nhắc đến.

Tiếp theo là nói về Mạc Tiểu Tân trong mạch truyện. Nhân vật phụ này tuy sự hiện diện không cao, nhưng lại kết nối rất nhiều nhân vật quan trọng, sau này hắn sẽ có đại dụng!

Còn về điểm thân phận thực sự của Lục Vô và Bắc Ly nhỏ… tôi sẽ không nói cho các bạn biết đâu, vì đây là kịch thấu (spoil/lộ cốt truyện), sẽ bị "ngâm lồng heo" đấy!

Nhưng việc Bắc Ly nhỏ lựa chọn Lục Vô là điều tất yếu~ Cứ đọc tiếp đi sẽ có giải đáp thôi, chủ tuyến đã được sắp xếp ổn thỏa cả rồi.

Trong giai đoạn đầu của cuốn sách có rất nhiều nhân vật từng được cài cắm phục bút (chi tiết ẩn), mọi người cảm thấy nghi hoặc chỗ nào có thể đăng bài, hoặc hỏi trực tiếp trong phần bình luận chương, tôi thấy sẽ cố gắng giải đáp.

À đúng rồi, phần bình luận chương trên Qidian và QQ Reader là thông nhau, nghĩa là bình luận của cả hai bên tôi đều có thể thấy được ở phía hậu trường.

Cuối cùng, xin gửi lời xin lỗi, tôi thành khẩn cúi đầu, xin phép được nghỉ hai ngày để nghỉ ngơi một chút. Cảm ơn các bạn đã luôn đồng hành trong suốt thời gian qua, đã cho tôi động lực để sáng tác. Hai ngày nữa gặp lại nhé!

Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 9 tháng 10 năm 2026

« Lùi Tiến »

💬 Thảo luận

Chưa có bình luận nào — hãy là người đầu tiên chia sẻ cảm nhận của bạn!

Đăng nhập để tham gia bình luận.