Tại sao lại nói con số một trăm tỷ kia là do Từ Minh dùng sức mình để kiếm được?
Công ty Chế tạo Chip Mộng Hải, đơn vị chiếm lĩnh 60% thị trường gia công chip cao cấp toàn cầu, sau khi giải quyết các vấn đề kỹ thuật cốt lõi như máy quang khắc, có hơn hai vạn nhân viên lớn nhỏ, vậy mà tiền kiếm được trong năm năm cộng lại, thế nhưng lại ít hơn một mình Từ Minh kiếm được?
Chuyện này chẳng lẽ lại quá mức bất hợp lý sao.
Thế nhưng, sự thật quả đúng là như vậy.
Không sai, Công ty Chế tạo Chip Mộng Hải đã phá vỡ sự độc quyền của nước ngoài, sở hữu ưu thế kỹ thuật và hiệu suất vượt trội. Với cùng một loại chip, nhờ thiết bị tiên tiến và tinh xảo hơn, hiệu suất sản xuất cao hơn các doanh nghiệp gia công khác 30%, tỷ lệ thành phẩm cũng cao hơn 10%, và hiệu năng cũng vượt trội hơn 15% trở lên.
Chỉ cần dựa vào ba ưu thế dẫn đầu bên trên, nếu thị trường gia công chip không chiếm được 80% thị phần, thì có thể coi là một biểu hiện của sự bất tài.
Ngoài ra, chip 5 nanomet, chip 3 nanomet, cùng với loại chip 2.5 nanomet được cho là đã đạt đến giới hạn, Công ty Gia công Chip Mộng Hải cũng đều sản xuất được tất cả, sánh vai cùng với các doanh nghiệp gia công mạnh nhất quốc tế, khoảng cách gần như bằng không.
Cộng thêm ưu thế từ ba phương diện kia, đừng nói là kiếm trăm tỷ trong năm năm, cho dù là mỗi năm kiếm trăm tỷ cũng là chuyện nhẹ tựa lông hồng.
Thực tế!
Tổng giá trị hợp đồng đơn hàng mỗi năm mà Công ty Chế tạo Chip Mộng Hải nhận được, quả thực đã vượt quá con số một trăm tỷ. Mỗi năm sản xuất ra hơn 1 tỷ con chip, lợi nhuận gia công trung bình trên mỗi con chip là hơn 100 tệ.
Mà trọng lượng của chip thông thường chỉ có ba, năm gram, loại nhẹ hơn thì chỉ một, hai gram, vậy mà có thể kiếm được hơn trăm tệ, tuy không thể nói là lợi nhuận sánh ngang với vàng (lợi nhuận khai thác vàng), nhưng tuyệt đối là một chín một mười.
Đây chính là ngành công nghiệp mà mỗi con chip đều sánh ngang với vàng.
Ngay cả công ty đứng đầu ngành trước đây là Tích Điện, sau năm năm cạnh tranh, dần dần rơi vào bờ vực hấp hối, năm nào cũng thua lỗ nặng nề, cuộc sống ngày càng thê thảm, cách ngày sụp đổ hoàn toàn nhiều nhất cũng chỉ còn hai, ba năm nữa.
Để sinh tồn, chỉ có thể điên cuồng chạy đua giảm giá, ép lợi nhuận xuống mức mỏng nhất, gần như không có lợi nhuận, mới miễn cưỡng giữ lại được một phần đơn hàng.
Dẫu là vậy, Công ty Chế tạo Chip Mộng Hải mỗi năm vẫn lãi ròng hơn 20 tỷ, lấy đi 80% lợi nhuận trong ngành, cắt lấy phần bánh gato lớn nhất.
Huống chi, đây là khi đã bỏ ra hơn 10 tỷ tiền vốn mỗi năm để đầu tư nghiên cứu phát triển, mở rộng dây chuyền sản xuất, nâng cao phúc lợi cho nhân viên, thì mới đạt được 20 tỷ lợi nhuận ròng còn lại, các loại thuế cũng đã nộp đầy đủ từ sớm, những khoản tiền này hoàn toàn trong sạch, rõ ràng.
Từ đó có thể thấy, biểu hiện của Công ty Chế tạo Chip Mộng Hải đã có thể gọi là hoàn mỹ, không thể tìm ra bất kỳ vấn đề gì.
Chỉ là số tiền kiếm được hơi ít một chút, tốc độ hơi chậm mà thôi.
Thứ kiếm tiền nhiều hơn, vẫn là "chip" do chính tay Từ Minh chế tạo ra.
Thực tế, dựa trên nguyên tắc tiền đủ tiêu là được, miễn là không phải việc đặc biệt có ý nghĩa, bắt buộc phải làm, Từ Minh thường sẽ không đi làm những việc rườm rà, khô khan, không có lợi nhuận và lãng phí thời gian như vậy, có thời gian đó thà nghỉ ngơi cho khỏe còn hơn.
Càng không phải vì nảy sinh sở thích, hay đột nhiên hứng lên, mà giống như một đứa trẻ, dù là việc vô nghĩa cũng làm.
Từ Minh đã là một người trưởng thành không còn nhỏ nữa, mấy năm nữa là bốn mươi tuổi, rất có thể sẽ phải đối mặt với cái gọi là khủng hoảng tuổi trung niên, đương nhiên sẽ không vì nhất thời não bộ bị chập mạch hay kích động mà đi chế tạo chip gì đó.
Chuyện này có liên quan đến một thứ mới xuất hiện.
Trò chơi thực tế ảo.
Trò chơi thực tế ảo mang tính cách mạng của thế hệ mới.
Mặc dù so với trò chơi thực tế ảo nhập vai toàn diện trong một số game online vẫn còn tồn tại khoảng cách nhất định, không có hệ thống mô phỏng cảm quan, những gì hiện ra trước mắt chủ yếu là hình ảnh video, vẫn tồn tại nhiều khiếm khuyết, dễ khiến người ta bị chóng mặt, v.v.
Dẫu là vậy!
Trò chơi thực tế ảo này vẫn khiến Từ Minh cảm thấy kinh ngạc, có cảm giác như đang ở thời đại tương lai.
À, năm 2025 đã được coi là thời đại tương lai rồi, chỉ là không khoa trương như những gì khoa học viễn tưởng mô tả.
Còn trò chơi thực tế ảo mang tên "Mộng Huyễn Thế Giới" mà Từ Minh chơi, tuyệt đối có thể coi là đại diện của thời đại tương lai, mở ra năm đầu tiên của kỷ nguyên trò chơi thực tế ảo.
Bởi vì hình ảnh của nó cực kỳ chân thực, gần như không có sự khác biệt quá lớn với thế giới thực, giống như đang xem một bộ phim chân thực vậy.
Bên trong nó có những thành phố cổ đại hùng vĩ.
Có những vùng hoang dã và hẻm núi khổng lồ tráng lệ, kỳ ảo.
Cũng có những khung cảnh không gian bao la hùng vĩ.
Cũng như thời đại viễn cổ, thời đại người xưa, thời đại trung cổ, thời đại chiến tranh, thời đại khoa học viễn tưởng, cũng như thế giới phép thuật, thế giới võ hiệp, thế giới tiên hiệp huyền huyễn, v.v. được xây dựng dựa trên những phát hiện khảo cổ và trí tưởng tượng phong phú.
"Mộng Huyễn Thế Giới" giống như một thế giới rộng lớn được xây dựng từ vô số cảnh quan, thậm chí căn bản không giống một trò chơi, mà là một bảo tàng trưng bày các thời đại đã tồn tại và thế giới hư cấu, để mỗi người đều có thể thỏa mãn nhãn quan.
Thậm chí có nhiều công ty điện ảnh, nhờ vào các cảnh quay trong trò chơi thực tế ảo này, đã quay được nhiều bộ phim, đạt tổng doanh thu phòng vé 30 tỷ. Có thể thấy trước rằng, trong tương lai sẽ có một lượng đáng kể các bộ phim được quay trong trò chơi "Mộng Huyễn Thế Giới", làm thay đổi hiện trạng của ngành công nghiệp điện ảnh.
Chỉ riêng điểm này, đã đủ để cho rằng trò chơi thực tế ảo này có ý nghĩa mang tính thời đại.
Thế nhưng đáng tiếc là, dù trò chơi thực tế ảo này đã xây dựng ra hàng trăm cảnh quan khác nhau, nhưng rất khó để gọi nó là một "trò chơi".
Nó không có bảng thuộc tính nhân vật, không có chức năng đánh quái lên cấp, không có thuộc tính tranh đấu PK, chỉ đơn thuần là một trò chơi mang tính triển lãm, người chơi chỉ có thể đi dạo khắp nơi, nhìn ngắm, chụp vài bức ảnh và quay vài đoạn video.
Lâu dần, cũng chẳng còn gì thú vị, thời gian online của người chơi ngày càng ít đi.
Số lượng người chơi tiến vào trò chơi, thì nhanh chóng vượt qua 10 vạn, 20 vạn, 50 vạn, 100 vạn... trong vòng nửa năm đã lập nên thành tích huy hoàng với một triệu người chơi cùng lúc online.
Theo sau đó, lại là trải nghiệm trò chơi liên tục giảm sút.
Áp lực máy chủ ngày càng lớn, trò chơi thường xuyên bị sập, sụt khung hình, người chơi dễ bị chóng mặt, buồn nôn, trải nghiệm ngày càng tệ.
Mà giá của cả bộ mũ trò chơi và thiết bị đeo thì lại lên tới đúng 10 vạn, chỉ có người giàu mới mua nổi.
Nhưng nếu trải nghiệm cứ tồi tệ như vậy tiếp diễn, người chơi sớm muộn gì cũng sẽ liên tục rời bỏ, tính khả chơi giảm mạnh, thậm chí khiến người chơi tiềm năng phải chùn bước.
Nói cho cùng, vẫn là do hiệu năng của chip không đủ dùng!
Ví dụ như hiệu năng tính toán phía máy chủ, chỉ có 100 tỷ tỷ phép tính, chứa được 1 vạn người chơi thì có thể không giật lag, cực kỳ mượt mà, hình ảnh cảnh quay rõ nét, nhưng số lượng người chơi vượt qua 10 vạn, 100 vạn... sức mạnh tính toán liên tục bị chia nhỏ, tự nhiên sẽ ngày càng giật lag.
Ngoài ra ở phía client của người chơi, chip của mũ trò chơi thực tế ảo, ngay cả loại chip 2.5 nanomet có hiệu năng tốt nhất, có thể làm cho tốc độ làm mới hình ảnh trước mắt đạt tới 180Hz, nhưng nếu người chơi quá đông, cảnh quay quá phức tạp, tốc độ khung hình sẽ giảm xuống 160, 140, 120... Nếu giảm xuống dưới 120, đối với mắt người mà nói, sẽ tạo ra cảm giác giật khựng, từ đó dẫn đến chóng mặt, buồn nôn, thậm chí là nôn mửa.
Đối với trò chơi thực tế ảo mà nói, chỉ có tốc độ khung hình đạt trên 240, mới có thể triệt để xóa bỏ cảm giác chóng mặt, tạo ra cảm giác "nhập tâm".
Điều này đặt ra yêu cầu cao hơn đối với hiệu năng của chip!
Vì vậy, trừ khi hiệu năng của loại chip đỉnh cao nhất hiện nay tăng lên gấp 10 lần trở lên, mới có thể đạt được hiệu quả lý tưởng, mới có thể mang lại trải nghiệm tốt.
Mà loại chip này, chỉ có một mình Từ Minh chế tạo ra được, giá bán lên tới 18.000 tệ mỗi con!