Vậy anh bị kẹt màn thì có liên quan gì đến tôi chứ?
Lộ Viễn rất muốn nói một câu như thế, nhưng vì câu này thực sự quá ăn đòn, hơn nữa đối phương lại đúng là cổ đông của mình, cho nên cuối cùng Lộ Viễn vẫn hỏi: "Kẹt ở đâu rồi?"
Triệu Quân Li uất khuất giải thích nguyên nhân bị kẹt màn. Vì trò chơi này do chính Lộ Viễn làm ra, lại còn từng đích thân chơi phá đảo một lần, nên anh hiểu rõ như lòng bàn tay mọi điểm khó trong game.
Thế nên sau khi nghe xong, Lộ Viễn chỉ điểm vài câu ngắn gọn, Triệu Quân Li liền phấn khích vỗ đùi bôm bốp: "Hóa ra làm vậy cũng được sao?"
Tất nhiên là được rồi, dù sao cũng là trò chơi do tôi làm ra, tôi sẽ không để bản thân và A Dao gục ngã trước vạch đích đâu.
Lộ Viễn thầm nói trong lòng.
"Được rồi, vậy tối nay tôi sẽ thử xem." Triệu Quân Li khó giấu được vẻ mệt mỏi trên nét mặt, dù sao anh cũng thức trắng cả đêm, bị kẹt ở đoạn cốt truyện đó rất lâu không qua được, tức tới mức suýt nữa văng phụ mẫu. "Bây giờ tôi phải ngủ bù cái đã."
"Chúc ngủ ngon." Lộ Viễn tắt giao diện trò chuyện với Triệu Quân Li, theo bản năng lại bấm vào trang quản trị game xem thử. Mới chỉ chừng nửa tiếng trôi qua, doanh số lại tăng thêm mấy trăm bản. Nếu quy đổi ra lợi nhuận, doanh thu của gần năm nghìn bản hiện tại cơ bản có thể xem như năm mươi vạn.
Xét từ góc độ cơ bản nhất, trò chơi này coi như đã gượng gạo hòa vốn.
Tuy nhiên, mục tiêu Lộ Viễn làm ra trò chơi này chắc chắn không đơn giản chỉ là hòa vốn. Hơn nữa hiện tại mới mở bán được ba mươi sáu tiếng, nếu cứ giữ vững đà tăng trưởng này, doanh số tuần đầu tiên rất có thể sẽ đột phá năm mươi nghìn bản.
Đối với một trò chơi độc lập, đây đã là một doanh số vô cùng bùng nổ, đặc biệt là khi hiệu ứng truyền miệng tiếp tục lan rộng, rất có thể sẽ đạt được thành tích tốt hơn nữa.
Mà thành tích của "Ngày Mai Không Đến" càng tốt, thì trợ lực cho kế hoạch bước tiếp theo của Lộ Viễn lại càng lớn.
Bởi vì đối với Lộ Viễn, điểm khiến người ta suy ngẫm đến cực độ chấn động nhất của "Ngày Mai Không Đến" chính là: tất cả những thứ anh thể hiện trong game, dù là máy bay không người lái bốn động cơ bay treo, xe xích khổng lồ vùng cực, hay thậm chí là vũ khí hạt nhân, radar của bản thân nơi trú ẩn nhà máy điện hạt nhân, thì cấu tạo ngoại hình của chúng đều là thành phẩm mượn trực tiếp từ cơ sở dữ liệu của Ủy ban Giao thông. Tuy tạm thời game chưa cung cấp bản vẽ cũng như nguyên lý cấu tạo bên trong, nhưng vẫn có giá trị tham khảo nhất định.
Thậm chí nếu bạn dám mạo hiểm đi vào khu vực cốt lõi của nhà máy điện hạt nhân vẫn còn đang vận hành một phần, hoặc những lò phản ứng đã bị đóng cửa, bạn sẽ phát hiện ra mẫu dữ liệu ở đó thậm chí có thể đối chiếu hai chiều với nhà máy điện hạt nhân ngoài đời thực.
Và đây mới là điều đáng sợ nhất của trò chơi này, cũng là điều Lộ Viễn muốn hé lộ nhất.
Đương nhiên, hiện tại đa số công nghệ trong game đều có khoảng cách đứt gãy công nghệ từ năm đến mười năm so với công nghệ loài người hiện tại, đồng thời không có tuyến tiến hóa trực quan. Dù sao thì nếu không phải mặt trời đột nhiên dập tắt, dồn loài người vào đường cùng, thì văn minh nhân loại tàn cặn cũng sẽ không điểm nhánh cây công nghệ vào một nơi kỳ quái như vậy.
Chỉ lấy hiện tại mà nói, do lợi ích từ công nghệ hàng không vũ trụ cực kỳ thấp, việc khám phá các hành tinh trong hệ mặt trời về cơ bản đều thuộc dạng đốt tiền vô nghĩa. Cho nên sau cơn sốt vũ trụ ban đầu, những người dần lấy lại bình tĩnh vẫn thu hồi ánh mắt khỏi biển sao mênh mông, quay về nhìn ngắm mảnh đất này.
Nhưng cũng vì thế, khi Trái Đất gặp phải thảm họa diệt vong như vậy, loài người thậm chí không thể tìm ra nổi một con tàu có khả năng vươn xa ra biển lớn.
Đó tha hồ là nuối tiếc lớn nhất.
Mà điều Lộ Viễn sắp làm tiếp theo chính là định hướng và gợi mở phương hướng phát triển công nghệ cho nhân loại trong tương lai, dùng phương thức của riêng mình để kích hoạt một chuỗi bùng nổ kỹ thuật.
Trong đó, điều then chốt nhất được xếp ở vị trí hàng đầu chính là công nghệ nhiệt hạch hạt nhân có thể kiểm soát.
Nếu có thể, Lộ Viễn sẽ đưa điều này vào mục tiêu hàng đầu của trò chơi, miễn là có đủ nhiều người đến chơi.
Đúng vậy, phải có đủ nhiều người chơi.
Cho nên Lộ Viễn phải làm cho trò chơi càng hay càng tốt.
Nhưng nói đến độ hay, Lộ Viễn vẫn không nén nổi mà sờ sờ mũi, sau đó tắt trang web Bích Lam, đăng nhập vào một trang web game lậu nổi tiếng nhất trong nước. Họ nổi tiếng với việc bẻ khóa các trò chơi trên toàn thế giới, về cơ bản tất cả game vừa phát hành thì trong vòng một tuần đều có thể tìm thấy tài nguyên bẻ khóa tại đây.
Gần như là một đại tiệc cuồng hoan của phe "chơi chùa".
Nếu "Ngày Mai Không Đến" thực sự là một con cá ươn siêu cấp bán được mười bảy bản trong mười sáu tiếng như trước kia, thì Lộ Viễn chắc chắn không cần lo lắng về vấn đề bị bẻ khóa.
Dù sao, về khía cạnh này, luôn tồn tại một quan điểm kiểu như "tôi bẻ khóa game của anh là vì tôi coi trọng anh".
Nếu không phải tôi giúp anh bẻ khóa phát tán, thì làm sao anh có được nhiều người chơi và sức ảnh hưởng đến thế.
Đối với điều này, Lộ Viễn không thể nói là ủng hộ, nhưng cũng chẳng có cách nào phản đối nhiều. Dù sao hồi nhỏ Lộ Viễn thực ra cũng toàn chơi game lậu, hành vi "bưng bát ăn cơm, hạ bát chửi mẹ" chắc chắn không đáng được cổ vũ. Nhưng đối với bản thân quyền sở hữu trí tuệ, Lộ Viễn vẫn cho rằng đáng được tôn trọng.
Dù là của mình hay của người khác.
Cho nên Lộ Viễn không hề phản cảm việc người khác đến bẻ khóa game của mình, chỉ có một tiền đề duy nhất: đó là anh có năng lực bẻ khóa được hay không.
Nghĩ vậy, Lộ Viễn bấm vào trang đầu của diễn đàn, phát hiện gần như một nửa trang đều đang thảo luận về trò chơi "Ngày Mai Không Đến".
Dù sao đối với người ngoài thì có lẽ không nhạy cảm như thế, nhưng đối với những geek công nghệ này, trò chơi có biến động gì thì "nước sông xuân ấm vịt biết trước", trò chơi "Ngày Mai Không Đến" vừa mới nổi lên đã làm kinh động đến đàn vịt vốn luôn bơi lội trên dòng sông này.
Là thiên đường của giới geek công nghệ, tuy họ đang thảo luận về "Ngày Mai Không Đến", nhưng rất ít khi đụng đến cốt truyện và lối chơi của game, mà lại tập trung nghiên cứu dông dài về công cụ phát triển (engine) và công nghệ mã hóa của nó. Lộ Viễn tuy không đến mức không hiểu, nhưng vẫn thấy xót xa cho những hacker đã cày đêm bạt mạng này.
Bởi vì đối với trò chơi "Ngày Mai Không Đến", thứ đặt ra trước mặt những kẻ bẻ khóa là hai pháo đài gần như không thể bị công phá.
Tòa pháo đài thứ nhất chính là công nghệ mã hóa độc quyền của Lộ Viễn.
"Ngày Mai Không Đến", thực ra nếu để trong máy tính thì đúng thật chỉ là một cục chương trình khởi động không thể mở ra. Tất cả mã nguồn, văn bản, tham số engine đều được đóng gói bên trong cục đống dữ liệu đã qua mã hóa này. Ngoại trừ Ủy ban Giao thông ra, gần như không cần lo lắng bị bất kỳ chương trình nào cưỡng chế bẻ khóa.
Trừ khi có hacker nào chế tạo ra công cụ bẻ khóa vượt xa công nghệ hiện tại, nếu không thì cái nghề hacker này nhìn thì sang xịn mịn, nhưng thực tế đại đa số vẫn là loại công việc thợ nề bốc vác, thứ thực sự liên quan đến tính sáng tạo và thiên phú sẽ không vượt quá một phần mười, mà người làm được điều đó vô luận thế nào cũng đều là thiên tài.
Còn về bức tường thành thứ hai, nó nằm ở máy chủ đám mây với kiến trúc chủ thể do Ủy ban Giao thông đảm nhận. Vì "Ngày Mai Không Đến" sẽ chiếm dụng tài nguyên tính toán cực kỳ lớn — máy tính của Triệu Quân Li đã dùng thân xác băng tuyết của nó để chứng minh điều này — nên Lộ Viễn mới đặt đa số các phép tính lên Ủy ban Giao thông mà không làm hy sinh chất lượng đồ họa. Cho nên "Ngày Mai Không Đến" là một trò chơi mang danh ngoại tuyến (offline), nhưng thực chất lại bắt buộc phải kết nối mạng mới chơi được. Tuy nhiên hiện nay truyền thông mạng phát triển như vũ bão, điểm này đã không còn tạo thành làn sóng rầm rộ bị người chơi lên án giễu cợt như thời kỳ đầu game offline bắt kết nối mạng nữa.
Mà tiêu điểm đang được thảo luận trong trang web geek này lúc này chính là: "Ngày Mai Không Đến" thực sự đúng là một cục game.