Pha solo kill của Ahri đã khiến khán giả thở phào nhẹ nhõm, Mục Thần vẫn đáng tin cậy như mọi khi.
Khả năng solo kill ổn định, bất kể là quốc gia nào, khu vực thi đấu nào, cậu ấy đều áp chế và solo kill được tất cả.
Hiện tại chỉ còn lại duy nhất Dark của chiến đội TFG.
Trong toàn bộ S3, trong số những đối thủ có thể gặp, chỉ còn sót lại duy nhất người này là chưa nếm trải nỗi đau bị solo kill.
"Xong đời rồi, Dark đang run rẩy kìa, thành tựu solo kill toàn bộ thành viên chỉ còn thiếu một người nữa là mở khóa thành công." Cư dân mạng bắt đầu bàn tán trêu chọc.
"Tôi không tin, Dark chơi quá chắc chắn, đâu dễ bị solo kill đến thế?"
Mùa giải S3 này cũng giúp chiến đội TFG nổi danh thiên hạ.
Đi một đường chắc chắn, thuận gió thì lăn cầu tuyết, nghịch gió thì lật kèo và đẩy lẻ.
Thật sự khiến rất nhiều người phải trầm trồ thán phục.
Hiện tại, những chiến đội còn lại đúng là ba đội mạnh nhất thế giới rồi.
Trận đấu với Samsung vẫn đang tiếp tục, tranh thủ lúc Ahri vừa tung chiêu cuối cùng hai phép bổ trợ.
Three biết, trong thời gian ngắn, người này không thể đến gank được nữa.
Vì vậy, hắn trực tiếp băng trụ đường dưới, đường dưới nhờ vào khả năng hồi phục của Sona và khả năng cá nhân của Vayne, nên đã giành được ưu thế về lượng máu.
Sau đó, Aatrox vòng ra sau, Vayne lập tức tốc biến ghim Ezreal vào tường, rồi lùi lại đổi cho Aatrox chống trụ.
Aatrox có nội tại Bể Máu, trực tiếp dùng mạng đổi mạng với đối thủ.
Sau khi chống trụ chết đi, vẫn có thể hồi sinh trở lại, rồi đổi người chống trụ tiếp.
Pha xử lý này của Samsung cực kỳ giới hạn, họ đã hạ gục được Ezreal.
Zyra của Ngao Hiên tuy đã chạy thoát, nhưng pha này quả thực là lỗ nặng.
"Dù sao cũng là nhà vô địch thế giới năm ngoái, pha xử lý chống trụ này quá hoàn hảo, những chiến đội luân phiên chống trụ xuất sắc như vậy thực sự không nhiều." Ngô Đồng nói.
Đường giữa vừa tạo được chút ưu thế, thì các đường khác lại bị đối phương tìm ra cơ hội đột phá, khiến pha solo kill ở đường giữa không còn giá trị lớn đến vậy nữa.
Còn Trần Mục, chỉ có thể tiếp tục farm lính.
Mỗi người chơi Ahri đều là một bộ kỹ năng giống nhau tung vào đối thủ, thao tác của cao thủ và đại thần thực ra khoảng cách không còn quá lớn, ví dụ như một vài người chơi đứng đầu máy chủ, bản thân vừa là bậc Thách Đấu, vừa là "one-trick pony" chỉ chơi một tướng, thì xét về thao tác, thực sự không kém cạnh tuyển thủ chuyên nghiệp bao nhiêu.
Vậy khoảng cách của họ nằm ở đâu? Nằm ở những khía cạnh khác, thứ nhất là kỹ năng cơ bản, cùng là hai mươi phút, nếu tôi farm hơn cậu ba mươi con lính, tôi có Gậy Quá Khổ còn cậu chỉ có Gậy Bùng Nổ, thì dù tung trúng cả bộ chiêu thức, ngay cả khi tôi đánh thường ít hơn một cái, sát thương vẫn sẽ cao hơn cậu.
Các khía cạnh khác còn rất nhiều, nhưng cơ bản nhất là phần lớn mọi người đều rất ám ảnh với đợt lính.
Trần Mục sẽ không vội vàng gank một cách mù quáng, đồng đội nếu có bất lợi thì nhất định phải có bản lĩnh tự đảm bảo khả năng thăng tiến của bản thân, nếu không chỉ có nước tự làm mình sụp đổ theo.
Quá trình huấn luyện đặc biệt kéo dài như vậy không phải là trò đùa, đó là tất cả những gì đã khổ luyện thành thực tế.
Một chút bất lợi nhỏ, đồng đội có thể tự xoay xở được.
Cứ tiếp tục áp chế Gragas là được, Trần Mục không hề vội vã.
Trong các trận đấu tập, tỉ lệ thắng thua với SSK tầm bốn sáu, nhịp độ và tầm nhìn tốt của họ là điều ai cũng biết.
Muốn đột phá trong trận đấu chính thức, tuyệt đối không được vội vàng để rồi sa vào nhịp độ của họ.
Cái gọi là nhịp độ chính là tình thế diễn ra theo lộ trình bạn đã thiết lập sẵn.
Ví dụ như đi rừng farm xong bãi quái, gank đường trên một pha, rồi đẩy lính vào trụ, biến về bổ sung trang bị và trạng thái, rồi tiếp tục farm rừng, cứ thế đi theo một kịch bản đã định.
Còn nhịp độ bị đảo lộn là khi bạn đang farm bãi quái thì người ta sang cướp rừng, bạn đi gank thì đối phương đến phản gank.
Việc tiếp theo bạn định làm không thể thực hiện được, bãi quái rừng bị cướp mất, đi đâu cũng không thấy quái, gank ở đâu cũng bị phản gank, thì nhịp độ hoàn toàn nằm trong tay đối thủ.
Đường dưới vừa bất lợi, Hào Tử cũng có thể tranh thủ đi cướp bãi chim và bãi người đá, sau đó băng trụ đường trên giết Kennen.
Chơi theo nhịp độ của chính mình, không bị đối phương dắt mũi, đây là chiến thuật đã được vạch ra để đánh với SSK.
Vì đối phương là chiến đội điển hình chơi theo nhịp độ, vị trí nào cũng tương đương nhau, không có một hạt nhân tuyệt đối nào, ví dụ như kiểu nuôi xạ thủ hay nuôi đường giữa.
Cho nên nhịp độ của họ rất quan trọng, tài nguyên cũng được ăn một cách khá cân bằng, nếu sa vào nhịp độ của họ, thì khả năng phối hợp như một khối thống nhất của đối phương sẽ khiến Lạc Nhật vô cùng khó chịu.
Lúc này khi đối mặt với bất lợi, tuyệt đối không được hoảng loạn.
Sau đó Lee Sin đi băng trụ đường trên của đối phương, sức bùng nổ của Renekton sau khi đạt cấp 6 thì tự nhiên không cần phải lo lắng.
Renekton thao tác điêu luyện, trước tiên làm một động tác giả quay đầu, rồi bất ngờ tốc biến vào trụ cắn chặt lấy mục tiêu, pha này Kennen vốn định dùng tốc biến để né, nhưng không ngờ lại dùng tốc biến làm chiêu khởi đầu, chứ không phải dùng E!
Hoàn toàn không cho Kennen bất kỳ thời gian phản ứng nào, nếu có thể tung tốc biến rồi bật chiêu cuối làm choáng thì còn cơ hội sống sót, nhưng với tốc độ này thì chịu rồi.
Giải Minh An kinh nghiệm lão luyện nhường nào, đối phương rõ ràng biết Lee Sin có thể đang ở gần, cách di chuyển luôn rất cẩn thận, nếu đổi thành một người chơi đường trên bình thường khác, muốn tiết kiệm chiêu thức để giết người thì sợ là chẳng thu hoạch được gì.
Lee Sin lướt W tới bồi thêm Q, rồi dậm đất làm chậm và đánh thường, như vậy dù Kennen có tốc biến chạy thoát thì cũng có thể kích hoạt Q lần hai, đánh chết tên Kennen nhỏ bé này, như vậy thì Kennen cơ bản không còn khả năng sống sót.
Dứt khoát tiết kiệm một tốc biến, bị hạ gục ngay tại trụ, mà Renekton bật chiêu cuối vẫn còn đủ máu, có thể thoải mái chống trụ.
Không ngờ người chơi đường trên của đối phương lại chi tiết đến vậy, đây là một sai lầm của Kennen.
Trần Mục người này quá chói sáng, sự chú ý của mọi người đều đổ dồn vào cậu ấy, khiến người ta có cảm giác những người xung quanh chẳng có trình độ gì, toàn kiểu "ăn hôi", nhưng sự thật rõ ràng không phải như vậy.
Trình độ của Giải Minh An, gia nhập bất kỳ chiến đội LPL nào cũng đều có thể trở thành trụ cột, chỉ là ở chiến đội Lạc Nhật nên mới trông không quá nổi bật mà thôi.
Hơn nữa trong trường hợp người đi rừng tập trung vào đường giữa, mà đường trên có thể duy trì ổn định không sụp đổ, người đi rừng đối phương thường xuyên đến gank mà vẫn không làm gì được, đâu phải bất kỳ người chơi đường trên nào cũng làm được?
Đổi thành một người trình độ kém hơn chút, không biết sẽ bị người đi rừng sắp xếp bao nhiêu lần rồi.
Giống như hai viên dạ minh châu, nhưng viên to hơn và sáng hơn chắc chắn sẽ thu hút nhiều ánh nhìn hơn, còn viên nhỏ kia, thì cũng vẫn là viên dạ minh châu quý giá mà thôi.
Thường Hạo gank đường giữa đúng là nổi tiếng thế giới, nhưng cũng đâu có nghĩa là không gank các đường khác.
Thời gian gần đây, trạng thái của Giải Minh An bùng nổ.
Mỗi trận đấu đều đánh rất chi tiết, Renekton đối đầu với Kennen tuy có thua thiệt chút chỉ số lính, nhưng lượng máu không hề bị áp chế chút nào.
Pha băng trụ phối hợp này thực hiện một mạch thành công.
Giải Minh An không muốn để lại tiếc nuối, trong những trận đấu ít ỏi còn lại, thế nào cũng phải cho thế giới thấy, Trung Quốc có người chơi đường trên giỏi, là có người chơi đường trên đẳng cấp hàng đầu!
Có được mạng của Kennen, thế trận đánh ra rất thoải mái, biến về nhà bổ sung chút trang bị, Kennen sẽ không dám áp chế Renekton nữa.
Renekton có kỹ năng hồi máu, còn Kennen chỉ có kiếm Doran đáng thương, các món khác đều phải lên đồ AP để đánh giao tranh tổng.
Nếu bị Renekton trao đổi chiêu thức mất máu, thì Lee Sin đến gank là không chạy đằng trời.
Lee Sin có thể coi là tướng đi rừng khắc chế Kennen, khi vào trận đấu chỉ sợ bị Lee Sin sút cho một cước.
Bị Lee Sin gank cũng là loại người chơi đường trên rất khó thoát thân.
Đây chính là hiệu quả mà Trần Mục mong muốn, đã vào đến tứ kết giải thế giới rồi, nhiệm vụ gánh đội không thể dồn hết lên vai mình nữa.
Không thể nào cứ trận nào cũng solo kill những người chơi đường giữa hàng đầu như King và Dark, rồi đường giữa đánh tan nát đối phương dẫn đến chiến thắng được.
Đến những trận đấu cấp độ này, bắt buộc mỗi người đều phải phát huy thực lực của mình.
Ahri cần phải lên Bùa Đầu Lâu, còn cần rất nhiều thời gian để tăng tiến sức mạnh.
Hơn nữa đối thủ đã đạt đến trình độ bán kết, đường nào mà chẳng có tuyệt chiêu riêng của mình?
Hiện tại tỉ số mạng là hai một, cục diện vẫn là Lạc Nhật ưu thế nhỏ.
Hôm nay xin lỗi mọi người, vừa xem trận đấu giành chức vô địch xong là phấn khích, đầu óc quay cuồng, không viết nổi chữ nào, hôm nay bí ý tưởng quá, chỉ có thể ra một chương trước thôi.