"Đi rừng lại gank trúng đường giữa rồi, một năm rồi đấy, cái bài này tớ xem gần một năm rồi, tại sao vẫn cứ hiệu quả thế?" Trác Tiểu Bạch hò hét ầm ĩ dưới khán đài.
Bình thường cậu ta vốn chẳng phải đứa ham học hỏi gì, đương nhiên trận đấu nào cũng phải xem.
Trận đấu của chiến đội Lạc Nhật thì khỏi phải nói, đúng là không bỏ sót trận nào.
Thật sự là một năm rồi, đi rừng bắt đầu từ giải Mùa Xuân, không, từ giải đấu net đã bắt đầu rồi.
Rảnh rỗi là lại lảng vảng ra đường giữa một chuyến, thà không farm rừng cũng phải gank mid.
Thỉnh thoảng lại bị đi rừng đối phương dẫn trước một cấp, lối đánh kiểu này, cậu ta đã thấy mấy chục lần rồi, vậy mà vẫn hiệu quả.
TFG của Dark cũng chẳng khác gì người khác, vẫn không thoát khỏi cú "gank cha con" kiểu này.
Tất nhiên nguyên nhân nằm ở chỗ, bất kể bạn có nhận thức được việc đi rừng có khả năng đang mai phục mình hay không, bạn vẫn bắt buộc phải đi ăn lính, phải last hit để thăng tiến sức mạnh.
Trong trường hợp đường giữa lúc xuất phát không có tiền mua mắt giả, hai bên trái phải đều là một mảng tối mịt, tràn đầy nguy hiểm và sợ hãi.
Chẳng lẽ có thể vì sợ hãi mà ngay cả lính cũng không thèm ăn sao?
Không thể nào, ngay cả Trần Mục, khi đối mặt với tình huống bốn gank một, chẳng phải vẫn chết đấy thôi.
Bởi vì Trần Mục cũng vậy, khi Riven đối đầu với Zed ở trận bán kết, dù cảm thấy có khả năng có người, cũng chỉ có thể cẩn thận một chút, không tung kỹ năng bừa bãi, đồng thời dự đoán xem ở bên trái hay bên phải.
Kết quả là cả hai bên trái phải đều có người, Zed hoàn toàn không cần diễn xuất gì nữa, lượng khống chế đủ nhiều để băng qua cả một màn hình tới bồi kỹ năng, cho nên cuối cùng vẫn trúng kế.
Cho nên mới nói, thay đổi của Riot Games rất lợi hại, thiết kế có thể mang theo mắt phụ kiện miễn phí ngay khi xuất phát đang được ấp ủ.
Thứ này một khi ra mắt, có thể nói sẽ làm cho cục diện toàn bộ trò chơi xảy ra thay đổi to lớn.
Nhu cầu về mắt của các tuyển thủ cấp cao, đó quả thực là vô cùng vô tận.
Đặc biệt là mấy phút đầu, một con mắt có thể thay đổi những thứ gì, thực sự quá nhiều.
Khi đó, lối gank đường giữa không não của Hào Tử, liệu còn có thể hiệu quả hay không?
Đây là vấn đề mà các nhà thiết kế đang cân nhắc, một đời phiên bản một đời thần, bất kể chiến đội Lạc Nhật có thể đoạt quán quân hay không, thì đó cũng đã là một huyền thoại rồi.
Một mùa S3, đánh ra vô số trận đấu kinh điển, giống như chiến đội DR khi xưa khai phá vị trí đi rừng, dù không giành được quán quân, vẫn được mọi người nhắc đến đầy thán phục suốt cả năm trời.
Thiết kế của trang bị đi rừng, chính là sự công nhận đối với vị trí đi rừng mà chiến đội này khai phá.
Đưa ra một định nghĩa chính thức!
Tương tự như vậy, tất cả những gì chiến đội Lạc Nhật thể hiện cho đến nay, cũng sẽ trở thành tài liệu tham khảo quan trọng cho những thay đổi ở mùa giải S4.
Nếu giành được quán quân, thì lại càng không cần phải nói.
Orianna một khi giành được lợi thế ở giai đoạn đầu, khả năng cấu rỉa sẽ cực kỳ lợi hại.
Gragas ở pha trước không dùng chiêu cuối, ngược lại có thể nắm bắt cơ hội để phối hợp lại với Jarvan IV một lần nữa.
Hồi chiêu Tốc Biến của Orianna cũng được Dark ghi nhớ chính xác.
Nhưng hai người, một người là đẩy lính xong xuôi rồi mang theo lượng tiền lớn về nhà, người kia là chết rồi mới về.
Trong bệ đá cổ, cả hai người đều đồng bộ làm cùng một việc.
Mua mắt!
Nhưng không phải kiểu mua mắt như người bình thường, mà là đầu tư rất nhiều vào vị trí cắm mắt.
Trần Mục mua hai mắt kiểm soát, một mắt thường, trực tiếp đầu tư hai trăm bảy mươi lăm vàng vào việc cắm mắt.
Cái giá này, quả thật không hề rẻ đâu.
Tương đương với tiền của một mạng hạ gục, cứ như vậy mà mang đi mua mắt sạch cả.
Nhưng Trần Mục biết, khoảng thời gian mình không có Tốc Biến này.
Nếu Jarvan IV cưỡng ép gank, bản thân mình hoàn toàn không có cách nào chống đỡ.
E-Q-R úp lồng, Gragas E lao vào rồi Q-R.
Sát thương chắc chắn là thừa thãi, với khả năng bùng nổ của Gragas, đừng nói là có người gank, chỉ cần trúng một hai chiêu Q cấu rỉa thôi là đủ để solo kill Orianna rồi.
Vị tướng đường giữa có tỷ lệ chọn cao nhất mùa S3, cũng không phải chỉ là nói suông thôi đâu.
Cơ bản là ở kỳ Chung kết thế giới này, Gragas chính là vị tướng AP số một đúng nghĩa.
Mà Dark dù chết một lần, cũng đầu tư một khoản tiền khổng lồ vào tầm nhìn.
Chỉ là cậu ta khá nghèo, vừa bị đè lính lại vừa bị hạ gục.
Chênh lệch tiền quá lớn, chỉ có thể mua ba mắt thường.
Để đảm bảo an toàn cho bản thân và cung cấp tầm nhìn!
"Oa, ván này hai người này bị sao vậy, sao đều mua nhiều mắt thế, tớ đánh xếp hạng chưa bao giờ mua nhiều mắt đến vậy." Phong Diệp nhìn đến ngẩn ngơ, ba mắt thường cũng tốn hết hai trăm hai mươi lăm vàng đấy.
Phải last hit bao nhiêu con lính mới đủ tiền mua nhiều mắt như thế chứ!
Đúng là xa xỉ, hủ bại!
Nhưng trong mắt hai người trong cuộc, hoàn toàn không nghĩ như vậy.
Giá trị của tầm nhìn, cao hơn tưởng tượng rất nhiều.
Giai đoạn đầu không ai có thể chấp hai, trừ khi đối thủ băng trụ, hoặc là còn nửa máu mà tới gank các thứ.
Những tình huống đó đều là sai lầm, hoàn toàn không có tính tham khảo.
Thông thường mà nói, đi rừng tới gank bạn, bạn chỉ có cách chạy, chạy thoát thì sống, chạy không thoát thì chết.
Cả hai người không có Tốc Biến đều rất dễ chết.
Orianna sợ bị gank, Gragas sợ bị phục kích.
Đây là Chung kết thế giới, người giành chiến thắng có thể nhận được sự công nhận của cả thế giới.
Không một ai có chút lơ là nào!
Chỉ là lợi thế của mắt kiểm soát quá lớn, hai mắt kiểm soát của Trần Mục không những có thể làm tầm nhìn, còn có thể xác định xem có vị trí cắm mắt nào của địch hay không.
Đi rừng của mình nếu gank từ vị trí có mắt kiểm soát, có thể đảm bảo không bị phát hiện.
Đồng thời Trần Mục còn phá hủy một vị trí cắm mắt của đối thủ, kiếm được một chút vàng.
Ừm, pha này không lỗ.
Tương tác với đi rừng là đôi bên cùng có lợi, không thể chỉ bắt đi rừng phải chăm sóc bạn như chăm sóc ông nội.
Thắng thì bạn gánh team, thua thì rừng đổ vỏ.
Hào Tử gank đường giữa thường xuyên như vậy, Trần Mục đương nhiên cũng phải có qua có lại, tạo cho đi rừng một môi trường gank thoải mái.
Khoản đầu tư vào mắt kiểm soát đã giúp cho pha gank của Jarvan IV bị phát hiện thành công.
Hơn nữa Elise đã kịp tới phản gank, chiêu cuối của Trần Mục cũng đã hồi xong.
Pha này muốn đánh, nhưng nhìn từ lượng sát thương, nếu bản thân bị hất tung thì e là không đánh lại được.
Elise gank đường giữa hai lần đã phải chịu tổn thất nhất định về số lượng quái rừng.
Cho nên về cấp độ đã thua Jarvan IV một cấp, hơn nữa chiêu cuối của Elise chỉ là biến thân, so với khống chế của Jarvan IV, sự chênh lệch uy lực không phải là ít.
Nhưng lợi thế về tầm nhìn, hai đánh hai không lại cũng chẳng sao, chúng ta còn có thể gọi người mà.
Giải Minh An đã đang trên đường tới hỗ trợ đường giữa, Trần Mục cần cho Malphite thời gian.
Nếu đối phương từ bỏ pha gank này, Malphite đi roam giai đoạn đầu như vậy sẽ rất tổn hại đến khả năng thăng tiến sức mạnh.
Cả đội đều đang xoay quanh đường giữa, khả năng của Trần Mục lớn nhất, trách nhiệm cũng phải lớn nhất.
Không chỉ muốn đồng đội đánh xoay quanh mình, còn phải để đồng đội được ăn miếng ngon.
Trần Mục nhất định phải tạo cho Jarvan IV cảm giác "tôi không nhìn thấy anh", dùng tính mạng để dụ địch!
Vô tình hay hữu ý tiến lại gần phía Jarvan IV, Orianna này không giống một con robot, mà giống như một mỹ nữ sống động như thật.
Giống như Lọ Lem trong buổi vũ hội, khiến cho "cao phú soái" như Jarvan IV lưu luyến không rời, cô ấy tiến lại gần rồi, mình có thể ra tay rồi!
E-Q khởi chiêu, nhưng trong mắt một người có sự đề phòng như Trần Mục, động tác này rất rõ ràng, W Tạp Âm tăng tốc, bước di chuyển vuông góc để né tránh.
Jarvan IV thiếu đi một khống chế, nhưng tên đã trên dây, không thể không bắn.
Chiêu cuối Đại Địa Chấn úp xuống, nhốt thành công, chỉ cần chờ một bộ combo "tam liên sát" của Gragas, Orianna này sẽ hóa thành ba trăm vàng quý giá.
Nhưng ngay khi Gragas vừa E vào trong chiêu cuối của Jarvan IV, Lăn Bụng vẫn còn đang trên không trung, thì đột nhiên xuất hiện một Malphite với sức mạnh vô song bằng Tốc Biến.
Chiêu cuối Không Thể Cản Phá trực tiếp hất tung cả hai người.
Elise không có Tốc Biến, chỉ có thể đi bộ tới bồi kỹ năng, nhưng chiêu cuối của Malphite vừa kết thúc, Orianna lại một lần nữa khiến cả hai cuốn vào nhau.
Kỹ năng của Malphite và Elise đều trút hết lên người Gragas, bởi vì chỉ cần hạ gục được Gragas, Orianna mới có thể sống sót.
Nếu bị Gragas tung ra Q-R, Orianna mỏng manh cũng sẽ bị đổi mạng.
Điểm tinh túy nhất của Trần Mục trong pha này, chính là đã né được E-Q, nếu bị hất tung, Orianna chắc chắn phải chết.
Nhưng chính vì bước di chuyển nhỏ này, đã khiến cục diện hoàn toàn đảo ngược.
Dark muốn nhấn nát cả bàn phím, vẫn không tung ra được Q-R.
Cậu ta hối hận lắm, tại sao mình lại dùng chế độ thi triển không thông minh, nếu dùng smartcast thì có khi đã tung ra được rồi.
Hai phương thức thi triển kỹ năng, mỗi loại đều có ưu điểm riêng, smartcast chính là chữ "nhanh".
Còn không thông minh, thì là chữ "chuẩn".
Người dùng chế độ không thông minh, kỹ năng sẽ có thể điều chỉnh tạm thời, sẽ có hiển thị quỹ đạo và phạm vi.
Dark chuyển từ bản đồ RPG của Warcraft III qua, quen với thi triển không thông minh hơn, và tỷ lệ trúng kỹ năng cực kỳ cao.
Chế độ thi triển không thông minh của cậu ta, trên livestream luôn là ưu điểm được khán giả khen ngợi hết lời.
Chính xác, mà cũng không hề chậm hơn smartcast, chơi những tướng như Zed, dùng chế độ không thông minh vẫn có thể chơi siêu khủng khiếp, không ít truyền thông eSports còn mang ra tâng bốc tốc độ tay của cậu ta.
Nhưng trong pha gank này, lại vì không tung ra được kỹ năng mà không thể tiễn Orianna lên bảng đếm số.
Thật sự đáng tiếc vô cùng!
Mạng của Gragas bị Malphite lấy được, còn mạng của Jarvan IV thì bị Trần Mục lấy.
Còn Elise thì có thể tranh thủ đi cướp vài bãi quái rừng, thắng lợi trong giao tranh nhỏ này, khiến cán cân chiến thắng càng nghiêng về phía chiến đội Lạc Nhật hơn.
Thường lệ cầu phiếu 1/2, xem trận đấu một chút, dạo gần đây chắc là sẽ có hai chương.