Thiết kế màn hình dẻo Graphene thành màn hình thực tế ảo sẽ cho cảm giác như thế nào? Tiêu Minh đã trải nghiệm điều đó khi xem "Flycam Hạ Quốc" rồi, còn bây giờ, trong trò chơi này, anh lại có một cảm nhận sâu sắc hơn.
Vì tầm nhìn trong "Flycam Hạ Quốc" hoàn toàn do máy quay quyết định, người xem không có quyền tự do điều chỉnh góc nhìn, nhưng trò chơi thì khác, người dùng nắm quyền kiểm soát tuyệt đối.
Trò chơi do Lâm Lập phát triển có tên là "Vận động đi, đồ yếu đuối!". Theo dự định của anh, đây là một loạt trò chơi vận động thực tế ảo, nhưng hiện tại mới chỉ hoàn thiện mô-đun bóng rổ mà thôi.
Tiêu Minh bỏ qua các bước như lựa chọn tạo hình nhân vật, trực tiếp bước vào trò chơi.
Hiện ra trước mắt Tiêu Minh là một sân bóng rổ ngoài trời hoàn hảo.
Tại sao lại dùng từ "hoàn hảo"?
Bởi vì ở Giang Thành, dù có tìm được một sân bóng rổ như vậy thì cũng khó mà tìm thấy khung cảnh tuyệt đẹp đến thế.
Một sân bóng rổ sạch sẽ, gọn gàng cùng với vành rổ trong suốt.
Nắng ấm dịu nhẹ, gió biển mơn man.
Phóng tầm mắt ra xa là những hàng dừa xanh tốt, bãi cát vàng óng, đại dương xanh thẳm cùng bầu trời cao rộng bao la.
Hải âu bay ngang qua đỉnh đầu, làm rơi một chút phân chim xuống sân bóng. Mọi thứ trông đều thật chân thực biết bao.
Tiêu Minh bước về phía trước, tiến gần tới cột bóng rổ.
Tiêu Minh đang di chuyển, trong trò chơi anh đang thực sự bước đi, nhưng trong thực tế, bàn đạp dưới chân luôn lùi lại theo tốc độ bước đi của anh, thực chất là Tiêu Minh vẫn luôn đứng yên trên bàn đạp mà không hề thay đổi vị trí.
Giỏ đựng đầy bóng rổ đặt ở ngoài sân, Tiêu Minh đi tới đó nhặt một quả bóng.
Đây là quả bóng ảo, cầm trong tay không hề có trọng lượng, nhưng trong môi trường trò chơi, người dùng có thể bỏ qua điều đó. Còn việc phát triển thiết bị ngoại vi trong tương lai, có thể sẽ bổ sung thêm các yếu tố cảm giác vật lý.
Dẫn bóng, chạy đà, Tiêu Minh bắt đầu khởi động.
Đối với Tiêu Minh mà nói, đắm mình trong môi trường trò chơi không khác chút nào so với việc chơi bóng rổ ngoài đời thực.
Lại dẫn bóng lần nữa, thực hiện bước nhảy lên rổ, bóng vào lưới!
Thực tế ảo mang đến cho Tiêu Minh một trải nghiệm hoàn toàn chân thực! Thậm chí có thể nói, đây chính là sự thật!
Lâm Lập giới thiệu: "Mô-đun bóng rổ có độ tự do rất cao, cũng có rất nhiều chế độ vận động. Tập luyện cá nhân, đối kháng với máy, chế độ giải đấu vương triều, đấu với người dùng khác, vân vân."
Tiêu Minh nói: "Tiểu Sơ, giúp anh hẹn vài người đi."
Vận động vài phút, sau khi giãn gân cốt, Tiêu Minh thực sự trở nên hứng thú.
Việc làm thí nghiệm, nghiên cứu học thuật và xử lý công việc công ty trong thời gian dài khiến Tiêu Minh thiếu hụt vận động trầm trọng.
Là một người yêu thể thao, đến cả giải BA và giải bóng đá hạng nhì Hạ Quốc cũng xem, vậy mà từ khi học đại học đến giờ, Tiêu Minh chưa từng thực sự vận động tử tế.
"Vâng, thưa chủ nhân!" Tiểu Sơ vui vẻ đáp lời.
Lúc này, ngoài sân có năm người bước tới, họ mặc đồ thể thao, cơ bắp cuồn cuộn, nhìn là biết ngay cao thủ bóng rổ.
"Hẹn giao lưu à?" Người đàn ông đầu trọc dẫn đầu lên tiếng.
Hình dáng của năm người này hoàn toàn giống người thật, mức độ chân thực này là điều mà việc kết xuất 3D trên máy tính nhị phân truyền thống không thể làm được.
Tiêu Minh biết người đàn ông đầu trọc là AI do trò chơi tạo ra, nhưng khi trò chuyện với hắn, anh hoàn toàn không cảm nhận được đối phương là NPC.
"3 đấu 3!" Tiêu Minh sảng khoái trả lời, sau đó bắt đầu trận đấu ngắn.
Dẫn bóng đột phá, dẫn bóng lên rổ, phòng ngự, chắn bóng, vân vân.
Tiêu Minh cảm nhận mức độ chân thực trong trò chơi là rất cao.
Điều khiến Tiêu Minh hài lòng nhất chính là trong quá trình vận động, sự thay đổi tầm nhìn của môi trường trong thực tế ảo hoàn toàn giống với đời thực. Điều này không thể tóm gọn chỉ bằng vài câu đơn giản, bởi đằng sau nó là một loạt thuật toán phức tạp vận hành dựa trên chip lượng tử.
Hơn nữa, một phần quan trọng nhất trong trải nghiệm trò chơi nằm ở chỗ trong quá trình thi đấu, người chơi dựa vào kỹ năng bóng rổ của bản thân chứ không phải dựa vào điểm thuộc tính của nhân vật.
Mười phút sau, trận đấu kết thúc, cơ thể Tiêu Minh nóng lên và đổ chút mồ hôi. Anh thoát khỏi trò chơi, chuyển thiết bị đeo về chế độ thường ngày.
"Cảm giác thế nào?" Lâm Lập đầy mong đợi hỏi.
Từ khâu phát triển mô-đun trò chơi đến khi vận hành thử nghiệm cuối cùng, đội ngũ của Lâm Lập đã bỏ ra rất nhiều tâm huyết. Họ tin chắc rằng, những trò chơi thực tế ảo được tạo ra dựa trên thiết bị đeo và chip lượng tử nhất định sẽ dẫn dắt một cuộc cách mạng trò chơi mới.
Tiêu Minh không tiếc lời khen ngợi: "Đây là trò chơi thể thao xuất sắc nhất mà tôi từng thử qua từ trước tới nay, thậm chí có thể coi là trò chơi xuất sắc nhất luôn!"
Lâm Lập tiếp tục giới thiệu các tính năng bên trong: "Rèn luyện cơ thể thì không cần phải nói rồi, anh vừa chơi có mười phút mà đã bắt đầu đổ mồ hôi. Bây giờ đất đai khan hiếm như vậy, tìm được một sân bóng rổ để vận động quả thực không dễ."
Tiền Di bổ sung: "Dù có tìm được đi chăng nữa, sân bóng rổ đó cũng phải xem là các bà các cô đang nhảy quảng trường hay các cụ ông đang tập thái cực quyền."
Lâm Lập cười nói: "Trong trò chơi của chúng tôi, hoàn toàn có thể đáp ứng được chức năng vận động nhập vai cho người dùng. Ngoài ra, tính năng xã hội của chúng tôi cũng vô cùng mạnh mẽ, bạn có thể hẹn bạn bè cùng chơi bóng, trên sân đấu so tài bằng năng lực của bản thân chứ không phải bằng dữ liệu cộng điểm."
Lâm Lập còn không quên mỉa mai một vài công ty trò chơi: "Không giống như một số công ty game, trên đấu trường chỉ thi đấu bằng tiền thật."
Ai cũng hiểu Lâm Lập đang nói đến ai.
Vu Hồng cũng là một người yêu bóng rổ, anh nói: "Tan làm về nhà, hẹn chơi một trận bóng rổ, đổ mồ hôi một chút thì thật là thoải mái! Hơn nữa, sân bóng và môi trường trong trò chơi còn tốt hơn thực tế nhiều. Những sân bãi tốt thế này ở Giang Thành tuyệt đối không có, những nhà thi đấu kém hơn cái này nhiều mà một trận bóng đã mất 20 đồng mỗi người một giờ rồi."
Mô-đun bóng rổ còn có rất nhiều chức năng, ví dụ như khung cảnh nhà thi đấu có nhiều lựa chọn trong nhà hoặc ngoài trời, thực hiện chế độ sự nghiệp có thể gia nhập các đội bóng thuộc BA hoặc NBA (chế độ sự nghiệp có thể điều chỉnh thuộc tính nhân vật), vân vân.
Hôm nay chỉ là trải nghiệm thiết bị đeo nên Lâm Lập không giới thiệu quá nhiều về trò chơi.
Tuy nhiên, thông qua "Vận động đi, đồ yếu đuối!", mọi người đã thấy được vai trò quan trọng mà thiết bị đeo sẽ phát huy trong tương lai đối với mảng trò chơi và mạng xã hội.
Tiêu Minh tiếp tục trải nghiệm trò chơi thứ hai, trò chơi này cũng là game bắn súng góc nhìn thứ nhất do đội ngũ của Lâm Lập phối hợp phát triển.
Khái niệm bắn súng tương tự như trò "ăn gà", chỉ là độ sâu của thiết kế thì rộng hơn nhiều.
Bối cảnh trò chơi được thiết kế là thời kỳ tận thế xác sống, các đội ngũ sẽ phải cạnh tranh lẫn nhau để sinh tồn và cướp đoạt tài nguyên, ngoài ra còn phải đối mặt với lũ xác sống ngoài trời.
Ngoài bắn súng góc nhìn thứ nhất, việc các đội cùng thu thập vật tư xây dựng căn cứ chính là một điểm sáng lớn của trò chơi, độ tự do của trò chơi cũng rất cao!
Tiêu Minh trải nghiệm đơn giản mười phút, chỉ có thể đánh giá bằng một từ: "Tuyệt"!
Cầm súng, bắn súng, nạp đạn, nhặt trang bị vật tư, vân vân, thao tác thực tế bằng tay sướng hơn nhiều so với thao tác bằng chuột và máy tính.
Tiêu Minh có thể khẳng định, sau khi trò chơi này ra mắt, nhất định sẽ tạo nên cơn sốt trên toàn bộ Internet. Hạ Quốc sẽ chuyển mình từ một quốc gia tiêu thụ trò chơi lớn thành một quốc gia thiết kế trò chơi lớn.
"Phụ kiện ngoại vi cho thiết bị đeo còn rất nhiều thứ để khai thác, ví dụ như cảm giác chân thực khi chơi bóng rổ vậy." Tiêu Minh nhạy bén nhận ra vấn đề này, "Ngoài ra, các cậu nên giao lưu hợp tác nhiều hơn với phòng thí nghiệm khoa học sự sống, thiết bị đeo vẫn cần nghiên cứu sâu hơn về phương diện phỏng sinh học."
Cà phê và trà sữa đã tới, Tiêu Minh đặt thiết bị xuống, bưng tách cà phê lên và nói: "Chúc chúng ta tại Hội nghị Internet Thế giới, một bước thành danh."