Sau mười mấy tiếng đồng hồ, Hình Vũ Phi mồ hôi nhễ nhại tháo chiếc mũ bảo hiểm VR xuống. Dù mới đầu hè, thời tiết chưa nóng bức lắm, nhưng bầu không khí trong trò chơi vẫn kích thích toàn thân, khiến hắn mồ hôi lạnh ướt đẫm.
Cảnh tượng chân thực, kịch bản rung động lòng người, cùng với bầu không khí được chăm chút tỉ mỉ, tất cả tạo nên một sự rung động chưa từng có trong hắn. Dù chỉ mới chơi được một phần ba kịch bản, hắn đã dần cảm nhận được sự hùng vĩ và khó lường của nó. Hắn không tài nào đoán được vị đại sư kịch bản nào lại có thể viết ra một cốt truyện kinh tâm động phách đến vậy.
Nói một cách đơn giản, trò chơi mang tên "Tinh Hà Chi Diệu" này, nếu để hắn chấm điểm, thì sẽ là: Hình ảnh tối đa điểm, kịch bản tối đa điểm, xúc giác thao tác tối đa điểm, âm thanh tối đa điểm, âm nhạc tối đa điểm. Hơn nữa, trò chơi vận hành mượt mà, không hề có hiện tượng giật lag hay bất kỳ lỗi (bug) nào. Xét trên mọi khía cạnh, nó gần như không thể tin được, trò chơi này quả thực đã hạ bệ tất cả những trò mà hắn từng chơi từ nhỏ đến lớn. Ngay cả những tựa game AAA nổi tiếng của nước ngoài cũng còn kém xa, bất kể là về hình ảnh, kịch bản hay phối âm, trò chơi này đều xứng đáng là một bữa tiệc thị giác và thính giác!
Hình Vũ Phi chỉ là một trong số vô vàn người bị chấn động. Công năng của Mũ Hằng Tinh VR gần như khiến giới khoa học kỹ thuật hoàn toàn nghẹn lời. Chỉ trong ngày đầu tiên mở bán, đã có hàng chục vạn người chia sẻ trải nghiệm sử dụng Mũ Hằng Tinh VR, càng khiến vô số cư dân mạng ước ao ghen tị. Trên khắp các diễn đàn, đâu đâu cũng thấy những dòng chữ về Mũ Hằng Tinh VR.
Khu diễn đàn Games của trang web Hằng Tinh Khoa Học Kỹ Thuật lại càng nóng hừng hực khí thế. Một bài đăng đã thu hút vô số người đồng tình: "Tôi nghi ngờ Hằng Tinh Khoa Học Kỹ Thuật có phải đã có được công nghệ cao của người ngoài hành tinh hay không! Các bạn biết tôi đã tìm thấy cái gì trong ứng dụng chương trình không? Tôi vậy mà tìm thấy tinh linh trợ thủ! Không phải cái loại trợ thủ điện thoại thông thường, mà là một trợ thủ có thể nuôi dưỡng, thậm chí có thể tương tác với bạn!"
Tiếp theo, người này đã quay lại video tương tác của mình với trợ thủ, rồi đăng lên diễn đàn. Trong video, trợ thủ là một phiên bản thu nhỏ của con người, nhưng có đôi tai nhọn, phía sau là một đôi cánh giống như chuồn chuồn, mặc váy công chúa lơ lửng trước mặt người chơi.
"Tiểu Điềm, giúp ta tìm kiếm một ứng dụng soạn thảo văn bản, yêu cầu tương đối đơn giản, nhưng công năng phải mạnh."
"Vâng, đã tìm thấy cho ngài trong cửa hàng ứng dụng, tên là..."
"Thôi, bỏ lệnh này đi, ta bây giờ muốn nghe nhạc, ngươi có đề nghị gì cho ta không?"
"Trạng thái tinh thần của ngài rất tốt đẹp, ta đã mở trình phát nhạc cho ngài, có thể tùy thời tải nhạc xuống thông qua mạng lưới."
"Vậy tải cho ta một bài 'Nhất Huyễn Dân Tộc Phong' đi."
"Đã tải xuống hoàn tất."
"Tốt, đóng trình phát nhạc lại, ta muốn chơi game, Tiểu Điềm ngươi có trò chơi nào hay để giới thiệu không?"
"Vậy phải xem ngài thích loại hình trò chơi nào, phân loại trò chơi có: Bắn súng, hành động mạo hiểm, nhập vai, RTS..."
"Ta chọn loại nhập vai."
"Tốt, trong loại nhập vai, có các trò chơi sau..."
Khi video này xuất hiện, những người không hiểu thì không nhận ra có gì đặc biệt, còn những người trong ngành thì gần như kinh hãi nhảy dựng lên!
Đây mới thực sự là tương tác người - máy hoàn hảo!
Thế nào là tương tác người - máy? Mọi người dùng chuột và bàn phím để sử dụng máy vi tính, đây chính là tương tác người - máy. Mọi người dùng ngón tay chơi smartphone, đây cũng là tương tác người - máy. Chỉ là, những thứ này đều chỉ có thể coi là tương tác người - máy đơn giản mà thôi.
Đúng như tên gọi, phương thức tương tác giữa người và máy móc là: loại bỏ mọi giao diện trung gian, đơn giản hóa việc truyền tải thông tin, khiến nó trở nên tùy ý hơn. Sự xuất hiện của công nghệ điều khiển bằng sóng điện não đã nâng phương thức tương tác này lên một tầm cao mới, đạt đến trạng thái gần như hoàn hảo!
Đương nhiên, như vậy vẫn chưa đủ. Ngôn ngữ vẫn luôn là yếu tố quan trọng hàng đầu trong giao tiếp của nhân loại. Chỉ khi kết hợp điều khiển bằng ý niệm và giọng nói, sự tương tác giữa người và máy mới đạt đến mức hoàn mỹ nhất!
Hiện nay, hầu hết các smartphone hàng đầu đều được trang bị chức năng điều khiển bằng giọng nói ở một mức độ nhất định. Xét về hệ sinh thái lớn, Apple có Siri trên iPhone, Google Android có Google Now, còn Microsoft Windows Phone có Cortana. Bên cạnh ba hệ sinh thái này, còn có các ứng dụng trí tuệ nhân tạo của bên thứ ba, nhưng tất cả đều lu mờ trước Ứng Dụng Tinh Linh Trợ Thủ của nền tảng VR Hằng Tinh.
Âm sắc của ứng dụng này gần như không khác biệt so với người thật, có thể liên hệ và trả lời những câu hỏi trừu tượng. Thậm chí, khả năng nhận diện giọng nói của nó hoàn hảo đến mức chưa từng mắc phải sai sót nào. Chỉ cần tách ứng dụng này ra và tích hợp vào máy tính, điện thoại hoặc bất kỳ thiết bị thông minh nào khác, nó có thể càn quét thị trường toàn cầu và mang về lợi nhuận khổng lồ!
Hơn nữa, mọi người dần nhận ra rằng, dù số lượng phần mềm trên nền tảng VR Hằng Tinh không nhiều, nhưng chủng loại lại vô cùng đa dạng. Hầu như mọi ứng dụng liên quan đến công việc và cuộc sống đều có thể tìm thấy ở đây. Phần lớn các ứng dụng này đều dễ thao tác, dễ làm quen, nhưng chức năng lại vô cùng phong phú. Sự tinh xảo trong thiết kế của những phần mềm này khiến ngay cả những người khó tính nhất cũng phải im lặng thừa nhận.
Thực tế, chín mươi phần trăm người mua mũ giáp VR này đều nhắm đến lĩnh vực trò chơi. Bởi lẽ, trải nghiệm trò chơi giống như sống một cuộc đời khác. Thể loại tiểu thuyết võng du cũng khơi gợi trí tưởng tượng của mọi người về thiết bị mũ giáp ý thức. Có thể nói, mũ giáp VR của Trương Hằng bán chạy như vậy là nhờ một phần ba vào công nghệ điều khiển bằng sóng điện não, và hai phần ba nhờ vào sức hút của tiểu thuyết võng du.
Trước khi mũ giáp được bán ra, nhiều người còn kêu gọi Hằng Tinh Khoa Học Kỹ Thuật hợp tác với EA, Capcom, Blizzard để phát triển thêm nhiều trò chơi chất lượng hơn, nếu không họ sẽ không mua mũ giáp. Nhưng sau khi mũ giáp được bán, những lời kêu gọi đó biến mất. Sang ngày hôm sau, chủ đề bàn luận về trò chơi VR cũng không còn nhiều.
Vì sao lại như vậy? Bởi vì phần lớn mọi người đều đang mải mê chơi game... Cho đến ngày thứ hai, một làn sóng chấn động chưa từng có mới bắt đầu lan rộng khắp giới game. Vô số người chia sẻ kinh nghiệm chơi game và chiến lược của mình. Thậm chí, có người đã nhanh chóng tìm ra cách ghi lại quá trình chơi và phát trực tiếp lên mạng!
"Tôi chưa từng chơi trò chơi nào gây xúc động đến vậy!"
"Game AAA chỉ là rác rưởi! Trò chơi « Tinh Hà Chi Diệu » do Hằng Tinh Khoa Học Kỹ Thuật phát triển một cách tùy hứng cũng có thể đánh bại « Call of Duty » một cách dễ dàng!"
"Tôi bắt đầu lo lắng rồi đây. Từ khi chơi « Vô Hạn Khủng Bố » của Hằng Tinh Khoa Học Kỹ Thuật, tôi đã mất hết hứng thú với các game nhập vai như « Fallout » và « Skyrim ». Tôi sợ rằng sau khi phá đảo trò chơi này, tôi sẽ không còn trò chơi nào có thể thỏa mãn được khẩu vị của mình nữa. Vì vậy, dù tôi vẫn chưa chơi xong, nhưng tôi tha thiết yêu cầu Hằng Tinh Khoa Học Kỹ Thuật nhanh chóng phát triển thêm nhiều game RPG hay hơn, quy mô lớn hơn!"
"Lầu trên +1!"
Helmet-VR của Hằng Tinh tựa như một cơn bão táp, càn quét giới công nghệ chưa được bao lâu, nay lại tiếp tục càn quét toàn bộ giới game. Vô số công ty chấn động, cổ phiếu lao dốc. Thế nhưng, những công ty này chỉ có thể ngậm đắng nuốt cay, im lặng chấp nhận.
Sự xuất hiện của Helmet-VR cùng với việc Hằng Tinh Khoa Học Kỹ Thuật độc chiếm thị trường, chẳng khác nào tuyên chiến với toàn bộ công ty công nghệ dân sinh trên thế giới. Giờ đây, có thể khẳng định rằng việc Helmet-VR trở nên phổ biến chỉ là vấn đề thời gian. Không ai có thể ngăn cản được dòng chảy lịch sử này, dù cho tất cả các công ty công nghệ dân sinh liên thủ lại cũng vô ích.