Nửa năm trước, chiếc mũ giáp mang tên "NervGear" được phát hành trên thị trường, đồng thời tuyên bố rằng nếu sử dụng cỗ máy này, những điều kỳ diệu sẽ có thể trở thành hiện thực.
Cái gọi là kỳ diệu chính là việc cho phép đại não của người đeo kết nối đến thế giới trò chơi không gian ảo do con người tạo ra.
Nhờ vào kỹ thuật này, con người có thể khiến ý thức đại não của mình hóa thành thể tinh thần bước vào thế giới trò chơi, trải nghiệm muôn vàn điều kỳ diệu cùng sự giải trí bên trong thế giới trò chơi, cảm nhận một thế giới khác hoàn toàn khác biệt với hiện thực.
Vẫn nhớ, nửa năm trước, khi Ritsuka nhìn thấy bài tin tức này trên các bản tin mạng, cậu lập tức nảy sinh ý nghĩ thế này.
"Đó chẳng phải là thứ giống như chiến đấu mô phỏng của Chaldea sao?"
Đưa người sử dụng vào thế giới ảo do máy tính tạo ra.
Kỹ thuật này quả thực vô cùng giống với chiến đấu mô phỏng của Chaldea.
Đương nhiên, giữa hai bên có sự khác biệt mang tính quyết định.
Chiến đấu mô phỏng của Chaldea là tiến hành linh tử hóa đối với những người có độ thích ứng, đồng thời đưa toàn bộ con người vào trong thế giới ảo, thực sự sống trong thế giới ảo.
Ngược lại, thế giới ảo được lặn sâu thông qua kỹ thuật của "NervGear" lại chỉ đơn thuần là cách ly hoàn toàn đại não của người sử dụng với bên ngoài. Người sử dụng đeo chiếc mũ giáp này, nằm trên giường, còn đại não thì tiếp nhận thông tin ngũ cảm giả lập, khiến thể tinh thần của người chơi bước vào trong trò chơi mà thôi.
Thế nhưng, so với chiến đấu mô phỏng của Chaldea, trò chơi thực tế ảo hoàn toàn chắc chắn càng khiến Ritsuka mê mẩn hơn.
Lý do cũng rất đầy đủ.
"Đây là trò chơi, chứ có phải chiến đấu mô phỏng gì tiến hành vì thực chiến đâu."
Đã là trò chơi, Ritsuka không có lý do gì để không thử.
Cho nên, nửa năm trước, Ritsuka đã nhanh tay chớp thời cơ mua ngay một cỗ máy chơi game như thế, hơn nữa còn đeo lên, trải nghiệm thử cảm giác tinh thần bước vào trong trò chơi để du ngoạn.
Thế nhưng, kết quả lại khiến Ritsuka ít nhiều có chút thất vọng.
Bởi vì "NervGear" tuy đã hiện thực hóa môi trường trò chơi thế hệ mới như lặn sâu hoàn toàn, thế nhưng các phần mềm trò chơi tương ứng với cấu trúc máy móc mới mẻ này lại chẳng hề thú vị cho lắm.
Mỗi một tựa game trong số chúng chỉ có thể coi là những trò chơi nhỏ tinh mỹ mà thôi, tương tự như giải đố, giáo dục, PK đường phố v.v., thỉnh thoảng chơi thì còn thấy mới lạ, thế nhưng lại chẳng có sức hút khiến người ta muốn lặn sâu chơi tiếp mãi.
Cứ như thế này, cho dù "NervGear" có thể tạo ra thế giới ảo thực sự đi nữa, thế nhưng nếu đối tượng là một thế giới nhỏ hẹp hễ đi một trăm mét là đụng tường, vậy thì còn bàn gì đến chuyện có sức hút nữa chứ?
Chính vì thế, Ritsuka chỉ coi nó như món tiêu khiển khi ma lực bình thường cạn kiệt, chứ không hề quá mức mê mẩn.
Cho đến cách đây không lâu, một tựa game mang tính thời đại cuối cùng cũng ra đời.
Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi quy mô lớn thực tế ảo "Sword Art Online".
Sự ra đời của một tựa game như thế đã hoàn toàn khơi dậy sở thích chơi game của Ritsuka.
Nghe nói, sân khấu của tựa game này không còn là thế giới ảo chật hẹp nữa, mà là một trò chơi trực tuyến quy mô lớn sở hữu thế giới quan hùng vĩ.
Sân khấu của trò chơi chính là một lâu đài bay khổng lồ sở hữu 100 tầng.
Trong lâu đài bay này, có đồng cỏ, có rừng rậm, có đường phố, thậm chí còn có cả thị trấn, hơn nữa chủ đề môi trường của mỗi một tầng đều khác nhau.
Người chơi có thể dựa vào vũ khí trong tay mình để xông pha các tầng này, có thể thăng cấp trong khu vực luyện công ở hoang dã, cũng có thể tìm kiếm nhiệm vụ trong thị trấn, thôn làng, chiến đấu với đủ loại quái vật, thậm chí còn có thể thi thố lẫn nhau, mục đích cuối cùng chính là tìm ra bậc thang dẫn lên tầng trên, đánh bại Boss canh giữ ở đỉnh của mỗi một tầng, tiến về tầng cao nhất.
Trò chơi này còn mạnh dạn loại bỏ thứ vẫn luôn được coi là yếu tố tất yếu trong các trò chơi trực tuyến phiêu lưu kỳ huyễn, thay vào đó là những kỹ năng tất sát được thiết lập với số lượng gần như vô hạn.
Sở dĩ làm như vậy, theo lời của công ty trò chơi, là vì muốn để người chơi vận dụng cơ thể của chính mình, chiến đấu bằng thanh kiếm của bản thân, trải nghiệm sức hút lớn nhất của môi trường lặn sâu hoàn toàn.
Mà ngoài chiến đấu ra, ở đây còn có lối chơi hệ chế tạo như luyện kim, nghệ thuật đồ da, may vá v.v., còn có kỹ năng hệ đời thường như câu cá, nấu nướng, âm nhạc v.v., khiến người chơi không chỉ phiêu lưu trong khu vực rộng lớn mà còn có thể sinh sống ở trong đó, dựa theo ý nguyện và nỗ lực cá nhân, thậm chí có thể mua căn nhà độc quyền của chính mình ở trong đó, trải qua những ngày tháng cày ruộng chăn cừu.
Một trò chơi như thế được phát hành ra, có thể tưởng tượng được sự nhiệt tình của các game thủ sẽ tăng cao đến mức nào.
Ritsuka tự nhiên cũng giống như vậy, niềm đam mê thậm chí còn không kìm nổ mà bùng phát.
Thế là, khi trò chơi này tuyên bố sẽ tiến hành đợt thử nghiệm kín kéo dài hai tháng đầu tiên, đồng thời chỉ giới hạn một nghìn người tham gia, Ritsuka và Kazuto hầu như chẳng cần nghĩ ngợi, trực tiếp đăng ký trên mạng đợt chiêu mộ người tham gia thử nghiệm vận hành.
Ritsuka vẫn nhớ, số người báo danh lúc bấy giờ có tận mười vạn người tham gia, số lượng suýt soát một nửa số máy "NervGear" được bán ra lúc đó.
Trong mười vạn người chỉ có một nghìn người có thể được chọn.
Có thể tưởng tượng được, phải may mắn cỡ nào mới có thể thành công.
Để thành công đạt được tư cách thử nghiệm kín, lúc đó, Ritsuka còn dán mắt vào màn hình máy tính rất lâu, cuối cùng quyết định sử dụng một số thủ đoạn gian lận.
Cụ thể mà nói, chính là không tiếc rẻ sử dụng "Thiên Nhãn" chằm chằm nhìn vào vòng quay, cho đến khi xác định một trăm phần trăm là trúng mới ấn phím Enter, cuối cùng thành công trúng giải, có được tư cách thử nghiệm kín, còn có được quyền ưu tiên mua khi phiên bản chính thức được phát hành.
Đáng nhắc tới là, Kazuto vậy mà cũng rất may mắn trúng tuyển.
Hai người liền cùng nhau bước vào đợt thử nghiệm kín kéo dài hai tháng, trải qua một khoảng thời gian khá tốt đẹp ở trong đó.
Kết quả là, Ritsuka liền hoàn toàn mê mẩn tựa game này.
Nếu không phải vì ở hiện thực, Ritsuka vẫn cần rèn luyện ma thuật, nghiên cứu bí pháp, cậu thậm chí còn chẳng nỡ đăng xuất.
Thậm chí, Ritsuka đôi khi còn thực sự chơi đến mức quên cả đăng xuất rèn luyện.
Nguyên nhân chẳng vì gì cả.
Chỉ là bởi vì, trong trò chơi này, Ritsuka vô cùng bất ngờ khi phát hiện ra bản thân đã có được một cơ duyên cực lớn.
Một khi thuận lợi thì sẽ có được chiến lực sánh ngang với Servant, tuyệt đối không phải nói suông.
Trong tình huống như thế, chớp mắt một cái, đợt thử nghiệm kín kéo dài hai tháng đã kết thúc, nhân vật mà Ritsuka bồi dưỡng cũng bị đặt lại.
Nhưng Ritsuka hoàn toàn không cảm thấy tiếc nuối chút nào.
Bởi vì, hôm nay chính là thời gian "Sword Art Online" chính thức bắt đầu vận hành.
"Đợt xuất xưởng đầu tiên của trò chơi này chỉ có một vạn bộ, tức là chỉ có một vạn người chơi có thể chơi được tựa game này, tôi và Kazuto vì mối quan hệ thử nghiệm kín nên đã có được quyền ưu tiên mua, cho nên ngược lại không cần phải đi xếp hàng từ ba ngày trước."
Ritsuka nhìn chiếc mũ giáp trò chơi trong tay, trên mặt hiện lên nụ cười mong đợi.
"Để tôi xem thử, thế giới sau khi vận hành chính thức có phải vẫn có thể khiến tôi thu hoạch được hay không."
Vừa nói, Ritsuka vừa đặt chiếc mũ giáp sang một bên, khoanh chân ngồi xuống.
Thời gian trò chơi chính thức bắt đầu vận hành là một giờ chiều.
Bây giờ mới chỉ là buổi sáng, Ritsuka hoàn toàn có thể rèn luyện ma thuật cho đến khi cạn kiệt, rồi mới tiến hành lặn sâu.
Mà thời gian mài giũa luôn trôi qua rất nhanh.
Chẳng mất bao lâu, một giờ chiều đã đến.
"Được!"
Ritsuka cầm lấy chiếc mũ giáp trò chơi, ngồi lên giường, gõ một cái về phía bức tường bên cạnh.
Một lát sau, ở phía bên kia bức tường cũng truyền đến âm thanh gõ cửa.
Lúc này Ritsuka mới mỉm cười nhẹ, cắm kỹ đường dây giao tiếp của chiếc mũ giáp cho tốt, sau đó đội lên đầu, thuận thế nằm xuống.
"Vậy thì..."
Nằm trên chiếc giường của mình, Ritsuka nhắm mắt lại, đọc lên khẩu lệnh kết nối.
"Link Start."
Từ đây, ý thức của Ritsuka đã bước vào thế giới trò chơi.
Ritsuka hoàn toàn không ngờ tới.
Lần lặn sâu này, sẽ dẫn đến việc hai năm tương lai của cậu hoàn toàn sinh sống trong thế giới trò chơi.
Mặc dù, nhờ ơn đó, Ritsuka mới có thể thu hoạch được vô số thứ.
Nhiều đến mức đủ để ảnh hưởng đến quỹ tích cuộc đời của cậu.