Khoảng năm phút sau, các người chơi thử nghiệm kín đã tổ hợp thành những đội ngũ mới.
Tổng cộng có bốn tiểu đội, dưới sự điều chỉnh của Ritsuka, các thành viên đã có sự thay đổi ở một mức độ nhất định.
"Đầu tiên là đội một, do tôi làm đội trưởng, với sự gia nhập của đông đảo người chơi hệ nhanh nhẹn sở trường du kích do Argo dẫn đầu."
"Tiếp theo là đội hai, do Kirito làm đội trưởng, những người chơi sử dụng kiếm một tay, kiếm hai tay, rìu một tay và rìu hai tay có sở trường tấn công đều gia nhập vào."
"Sau đó là đội ba, do Agil làm đội trưởng, thành viên trong đội không đổi, nhưng cần phải trang bị khiên tập thể, tốt nhất là khiên tháp có phòng thủ cao nhất."
"Cuối cùng là đội bốn, cái người kia kìa, cứ để anh làm đội trưởng đi, những người chơi trang bị vũ khí dài như thương sĩ, chùy sĩ đều gia nhập vào."
Sự điều động lần này của Ritsuka, trong lúc khiến cho cấu thành của đội ngũ sinh ra biến động, cũng khiến cho phần lớn người chơi thích chơi game hiểu được.
Hiểu được lý do Ritsuka phân phối đội ngũ lần này.
Đội một rõ ràng là đội du kích, nhiệm vụ phụ trách là hỗ trợ, cung cấp sự trợ giúp cho những người chơi tuyến đầu.
Đội hai rõ ràng là đội sát thương, nhiệm vụ phụ trách là tấn công, chủ yếu là cắt giảm giá trị HP của quái vật.
Đội ba rõ ràng là đội tanker, nhiệm vụ phụ trách là phòng thủ, dùng để thu hút sự chú ý của quái vật, chống đỡ các đợt tấn công.
Còn đội bốn là những người chơi trang bị vũ khí dài, nhiệm vụ mà bọn họ phụ trách chắc chắn là cản trở, bởi vì phần lớn kỹ năng kiếm của vũ khí cán dài đều có hiệu ứng trì hoãn hành động, có thể kéo chân quái vật lại vào lúc phe mình lâm vào thời điểm cần thời gian hồi phục.
Đây rõ ràng chính là mô hình cấu thành khi đánh boss ở các game thông thường, cực kỳ đơn giản.
"Chỉ thế này là được rồi sao?"
Diavel biểu lộ ra sự kinh ngạc đôi chút đối với cách làm của Ritsuka.
Đây không phải vì sự sắp xếp của Ritsuka xuất sắc bao nhiêu, mà là vì quá mức đơn giản.
Quả thật, là một mô hình nhất quán khi đánh boss, phương pháp này vừa đơn giản lại vừa hiệu quả, nếu đổi thành Diavel, phỏng chừng cũng sẽ làm như vậy.
Thế nhưng, Diavel còn tưởng rằng lời nói của Ritsuka hẳn là sẽ đưa ra sự sắp xếp nào đó bất ngờ hơn nữa, cho nên mới kinh ngạc thốt lên như thế.
Tuy nhiên...
"Giống như Argo đã nói, tình báo về boss thủ tầng chỉ là sản phẩm của thời kỳ thử nghiệm kín, sau khi vận hành chính thức, boss thủ tầng rất có thể sẽ có chút thay đổi, thậm chí rất có khả năng không phải là lãnh chúa Kobold, mà đã bị đổi thành quái vật khác." Ritsuka nói như vậy: "Đã có nhiều điểm không chắc chắn như vậy, thế thì, tiến hành sắp xếp nhắm vào boss thủ tầng cũng chẳng có ý nghĩa gì cả, chi bằng dùng phương pháp ổn thỏa nhất, trước tiên dựng lên trận hình đơn giản đủ để thay đổi bất cứ lúc nào, đợi đến khi xác nhận tình báo về boss rồi thay thế cũng không muộn."
"Tiến hành thay thế trong lúc chiến đấu sao?" Diavel hơi do dự nói: "Cách đó có ổn không?"
"Sao nào? Ngươi làm không được à?" Ritsuka nhướng mày, nở nụ cười như không cười nói: "Ứng biến linh hoạt vốn là yếu tố cơ bản nhất của một người chỉ huy, nếu như tất cả các trận chiến đều có thể sắp xếp rõ mồn một trước trận đấu, vậy thì sẽ không xuất hiện bất ngờ nữa."
Chính vì thế, Ritsuka mới chăm chỉ học tập, không ngừng mài giũa đại não của mình, làm cho bản thân có thể thay đổi chiến thuật, đối sách và phương châm bất cứ lúc nào.
"Được rồi." Diavel không hề có chút tâm sự hay khúc mắc nào với lời nói của Ritsuka, mà ngược lại sảng khoái cười lớn, nói: "Vậy tôi cũng sẽ cố gắng thử xem sao."
Nói xong, Diavel cũng bắt đầu điều chỉnh đội ngũ.
Nhìn một Diavel như thế, Ritsuka không nói gì cả, chỉ lẵng lặng nhìn bóng lưng của anh ta.
Trong tình huống này, Diavel cũng đã điều chỉnh xong bộ đội.
Bởi vì có sáu tiểu đội, bên phía Diavel tổ hợp thành một đội tanker, hai đội sát thương, một đội cản trở và hai đội du kích.
Sau khi trận hình này được hình thành, không đợi Diavel lên tiếng, Ritsuka đã mở lời trước một bước.
“Công kích của boss thủ tầng cứ để đội tanker của hai bên chặn lại, nhưng cần phải sắp xếp thứ tự trước sau, đội sát thương cũng phải tung ra sát thương với boss dựa theo nhịp điệu của đôi bên, khi nào đội cản trở tiến lên thì giao cho đôi bên tự quyết định, có một điểm duy nhất cần chú ý, đó chính là số đội tiến lên cùng lúc không được vượt quá hai, và một đội phải là tanker, một đội phải là sát thương.”
Mục đích của việc sắp xếp như vậy có ba cái.
Một là khống chế thù hận của boss, nếu sát thương quá mức, boss sẽ không nhắm vào tanker nữa, mà sẽ lao về phía người chơi sát thương, cho nên nhất định phải tránh điều này.
Một là phòng ngừa việc người chơi cản trở lẫn nhau, bởi vì đây không phải là trò chơi trực tuyến thông thường, chỉ cần đưa con trỏ chuột nhắm vào boss là được, nếu không nhắm kỹ mục tiêu công kích, thì không những cản trở tấn công, mà thậm chí còn đánh nhầm đồng đội, cho nên số người tiến lên không được quá nhiều.
Và còn một cái nữa chính là vì để phối hợp.
Dù sao, HP của người chơi chắc chắn sẽ bị cắt giảm, nhưng bình hồi phục cũng giống như kỹ năng kiếm, có thời gian hồi chiêu riêng của mình, không phải là hồi phục tức thì, mà là hồi phục một lượng giá trị nhất định theo một khoảng thời gian nào đó, khi HP bị cắt giảm đến một mức độ nhất định, bao gồm cả tanker, người chơi sẽ phải thay phiên cho nhau.
Nếu như hai đội tanker cùng lúc tiến lên, vậy thì đến lúc bọn họ cần lùi xuống để hồi phục HP sẽ không có ai có thể thay thế bọn họ, những người chơi còn lại sẽ phải hứng chịu đòn tấn công của quái vật, làm cho nhịp điệu chiến đấu trở nên hỗn loạn, điều này tuyệt đối phải tránh.
Đây chính là cái gọi là luân phiên POT.
Ritsuka cứ thế mà nói với Diavel.
"Nhịp điệu chiến đấu cứ bắt đầu từ bên chúng ta trước, đợi đến khi đội ngũ của chúng ta cần POT thì lại thay thế sang bên các cậu, sát thương cũng thế, do bên chúng ta bắt đầu trước, lúc đội tanker đổi xuống thì đến lượt các cậu lên, đội cản trở cùng đứng chờ ở bên cạnh, xuất hiện tình huống cần cản trở thì cũng do bên này trước, rồi mới luân phiên qua, cuối cùng ai có thể tiêu diệt được boss thì đành trông vào vận may thôi."
Việc tiêu diệt boss thủ tầng đồng nghĩa với việc thu hoạch chiến lợi phẩm.
Ở SAO, điểm kinh nghiệm,Col và vật phẩm rơi ra khi tiêu diệt quái vật có cách xử lý khác nhau.
Điểm kinh nghiệm do tiểu đội tiêu diệt thu được, khi nhiều người chơi đánh gục quái vật, sẽ căn cứ vào sát thương mà mỗi một người chơi gây ra cho quái vật, hiệu ứng cản trở cũng như thời gian bị nhắm vào để làm chuẩn mực phân chia, nếu dùng chữ 「cống hiến」 để hình dung thì sẽ dễ hiểu hơn, cho dù là tanker, sát thương hay cản trở, chỉ cần có cống hiến trong trận chiến, thì sẽ căn cứ vào cống hiến để chia nhỏ điểm kinh nghiệm của quái vật, cộng vào người tất cả người chơi, người cống hiến cao nhận được điểm kinh nghiệm cao, người cống hiến thấp nhận được điểm kinh nghiệm tự nhiên sẽ ít hơn.
Còn Col thì sẽ được chia đều một cách tự động, giành được bởi tất cả người chơi tham gia chiến đấu, cho dù có cấu thành bộ đội liên hợp đi nữa thì cũng vậy.
Mà đạo cụ rơi ra thì ngược lại sẽ được phân phối ngẫu nhiên.
Nói cách khác, ai có thể nhận được đạo cụ rơi ra, người khác là không thể biết được, cho nên, trong trận chiến với boss, người chơi thường vì thế mà rơi vào các loại mâu thuẫn và xung đột, cho dù muốn phân chia đồng đều, thì cũng phải có được sự đồng ý tự nguyện giao ra của người chơi nhận được đạo cụ.
Thế nhưng, nếu tung ra đòn chí mạng đối với quái vật, sẽ có tỷ lệ tương đối cao để nhận được đạo cụ rơi ra, cho dù không có, người chơi tung ra đòn chí mạng đối với quái vật cũng sẽ nhận được phần thưởng đạo cụ quý hiếm, người chơi gọi nó là 「Last Attack」.
"Còn về đội du kích thì sao, dù sao vừa hay có ba đội, cứ để bọn họ đối phó với một tên vệ binh Kobold, tiêu diệt xong thì chờ lệnh, trồi lên lại thì mới xuất phát."
Ritsuka liền nhìn về phía Diavel, mỉm cười nhẹ, cất lời như thế.
"Anh phải quản lý cho tốt hành vi của các thành viên tiểu đội dưới quyền đấy, đừng để xảy ra tình trạng người chơi tranh giành lẫn nhau vào phút chót vì Last Attack, dẫn đến việc có người phải hy sinh nhé?"
Câu nói này khiến cho biểu cảm của Diavel sinh ra chút thay đổi.
Ngay sau đó, Diavel liền nở một nụ cười cứng ngắc.
"Tôi sẽ nhớ kỹ."
Cứ như vậy, phương châm đã được định đoạt.
"Được!"
Diavel liền giơ cao vũ khí trong tay lên.
"Xuất phát thôi!"
Nghe vậy, các người chơi lần lượt giơ cao vũ khí, phát ra những âm thanh hưởng ứng vang dội.
Trận chiến công lược boss thủ tầng tầng 1, chính thức bắt đầu từ đây.