Đây là chuyện mà Ritsuka mãi về sau mới nghe được.
Được biết, sau khi trò chơi tử thần của Kayaba Akihiko được tuyên bố bắt đầu, ngoại trừ một bộ phận cực kỳ nhỏ người chơi, phần lớn người chơi có thể nói là vô cùng hoảng sợ, thậm chí hoàn toàn rơi vào trạng thái phát cuồng.
Họ có kẻ liên tục gào thét, có kẻ khóc lóc thảm thiết, có kẻ thậm chí trút cơn giận lên người khác, gây ra xung đột lẫn nhau, lại còn động thủ với cả NPC trong thị trấn, có thể nói là bất chấp thủ đoạn.
May mắn thay, trong khu vực an toàn, mọi hành vi phạm tội trực tiếp đều không được phép. Dù người chơi đã làm ra rất nhiều chuyện quá trớn nhưng lại không thể gây ra tổn thương mang tính thực chất, để rồi sau một khoảng thời gian hỗn loạn, cuối cùng họ cũng bình tĩnh lại.
Đây quả thực là một điều đáng mừng.
Nếu không có lệnh cấm phạm tội trong khu vực an toàn, thì Thị trấn Khởi Nguyên tuyệt đối sẽ biến thành một vùng đất tối tăm hỗn độn, khiến những người chơi đang chìm trong hoảng sợ và điên cuồng làm ra đủ loại chuyện táng tận lương tâm. Đó chính là bản chất của con người.
Và nhờ có lệnh cấm phạm tội được thực thi, người chơi không thể thực hiện những hành vi quá khích, nên đành phải buộc bản thân nhìn nhận rõ hiện thực.
Tất nhiên, sau khi buộc phải nhìn nhận rõ hiện thực, người chơi đã hoàn toàn phân hóa thành các phái khác nhau.
Cụ thể mà nói, đó là do quan niệm hành động khác nhau nên đã áp dụng các biện pháp phân cực.
Đầu tiên là những người vì sợ chết nên cứ trốn mãi trong Thị trấn Khởi Nguyên, không thèm tăng cấp cũng chẳng làm nhiệm vụ, chỉ chờ đợi sự cứu viện từ bên ngoài.
Ngày nay, ở thế giới thực, chính phủ cùng những người có liên quan chắc chắn đã tạo ra một trận đại loạn vì một vạn người chơi hoàn toàn bị giam cầm trong thế giới trò chơi, thân thể chỉ có thể nằm trên giường đeo kính thực tế ảo mà trở thành người thực vật, và họ đang nỗ lực hết sức để giải cứu tất cả người chơi.
Chỉ cần tiếp tục ở lại đây, chờ đợi một khoảng thời gian, người bên ngoài chắc chắn sẽ có thể cứu tất cả mọi người ra ngoài.
"Dù sao thì đây cũng chỉ là một trò chơi mà thôi, đất nước không thể đến cả một trò chơi mà cũng không giải quyết nổi chứ?"
Phần lớn người chơi đều ôm ấp suy nghĩ như vậy, hoặc có thể nói là kỳ vọng và hy vọng, cứ ở lại trong khu an toàn tuyệt đối không có ý định ra ngoài chút nào.
Đáng tiếc, suy nghĩ như vậy, chẳng mấy chốc sau đã bị nghiền nát hoàn toàn.
Đó không chỉ là vì mãi không đợi được sự cứu viện, mà còn là vì một vấn đề thực tế hơn: Hết tiền rồi.
Ngay cả ở thế giới này, người chơi vẫn sẽ có hai nhu cầu sinh lý.
Một là giấc ngủ.
Hai là vị giác.
Bởi vì cho dù thân thể là ảo đi nữa, nhưng đại não vẫn đang hoạt động. Các nhu cầu sinh lý khác sẽ không được tái tạo, duy chỉ có sự mệt mỏi tinh thần là không thể xóa bỏ, và muốn đi ngủ cũng là một chuyện vô cùng đương nhiên.
Mà nơi này tuy có nhà trọ cung cấp cho người chơi nghỉ ngơi, nhưng lại cần phải trả Col.
Ngoài ra, cảm giác thèm ăn cũng tồn tại.
Dù mọi người hoàn toàn không thể tưởng tượng được rằng nếu bản thân ăn uống ở thế giới này, thì thế giới thực cũng sẽ được lấp đầy dạ dày, nhưng trên thực tế, sau khi ăn những thực phẩm giả định trong trò chơi, cảm giác trống rỗng trong bụng vẫn sẽ biến mất và cảm thấy no đủ.
Ngược lại, chỉ cần không ăn uống, thì cảm giác đói bụng tuyệt đối sẽ không biến mất. Cho dù sẽ không xảy ra tình trạng giảm HP vì không ăn uống, nhưng việc cứ phải chịu đựng sự hành hạ của cơn đói cũng sẽ khiến con người ta phát cuồng. Vì vậy, người chơi vẫn phải tốn một lượng Col nhất định mỗi ngày để mua thức ăn ở các hàng quán ven đường hoặc nhà hàng do NPC quản lý.
Cả hai nhu cầu đều cần tiêu tốn tiền bạc mới có thể giải quyết.
Trong tình huống như vậy, người chơi chỉ có thể dùng số tiền khởi đầu có sẵn từ giai đoạn đầu trò chơi để qua ngày, cho đến khi tiêu sạch toàn bộ số tiền, cuối cùng họ cũng bị buộc phải hành động.
Chính sự buộc phải hành động này đã khiến người chơi bước lên những con đường khác nhau.
Có kẻ vẫn còn sợ hãi những con quái vật ngoài khu vực đường chính, không dám ra ngoài đánh quái kiếm điểm kinh nghiệm và tiền bạc, đành phải nhận mấy nhiệm vụ có lợi nhuận cực kỳ thấp trong Thị trấn Khởi Nguyên, hoặc dựa vào một số thủ đoạn khác để chật vật qua ngày.
Có kẻ lấy hết dũng khí, cuối cùng cũng bước ra khỏi đường phố, bắt đầu chiến đấu với quái vật.
Lại có kẻ hoàn toàn bước lên con đường không thể quay đầu, bắt đầu làm một số chuyện mờ ám, hoặc lừa đảo, hoặc ép buộc, hoặc dứt khoát tập kích người chơi ở ngoài khu an toàn, bất chấp thủ đoạn để kiếm tiền.
Đây chính là hiện trạng của người chơi SAO hiện nay.
Chỉ có một bộ phận cực kỳ nhỏ người chơi là đã lập ra mục tiêu ngay từ lúc bắt đầu.
Đó chính là dựa theo lời tuyên bố của Kayaba Akihiko, chuẩn bị hoàn toàn chinh phục Aincrad.
"Chỉ cần chinh phục được trò chơi là có thể nhận được sự giải thoát."
Một bộ phận nhỏ người chơi nhận thức được điều kiện này đã cầm vũ khí lên, giống như Ritsuka và Kirito, bắt đầu bôn ba trong thế giới này vì mục đích nâng cao cấp độ.
Đương nhiên, vẫn có những người chơi thử nghiệm khép kín ích kỷ vì suy nghĩ của riêng họ mà đi đầu tất cả mọi người, tranh giành nguồn lực có hạn.
Nhờ ơn đó...
"Các người lại muốn làm ra loại chuyện này sao?"
Ritsuka đảo mắt nhìn quanh mình với vẻ mặt chẳng mấy hứng thú.
Nơi này là khu luyện cấp ngoài trời ở tầng 1 của Aincrad.
Thời gian là 5 giờ chiều, gần như sắp đến lúc chạng vạng tối.
Lúc này, Ritsuka đang trên đường quay về thị trấn gần nhất.
Cho đến tận lúc nãy, cậu vẫn đang nỗ lực tăng cấp đánh quái, cơm trưa còn chưa kịp ăn, thế nên mới định bụng khi trời xấp xỉ tối sẽ kiểm tra lại chiến lợi phẩm, rồi chuẩn bị vào thị trấn để ăn một bữa thật ngon, tự thưởng cho cái bụng của mình.
Thế nhưng, ngay lúc Ritsuka chuẩn bị trên đường về thị trấn gần nhất, một đám người đã chặn cậu lại.
Mày mang theo loài bướm đêm rải phấn lân, kiếm sĩ dùng kiếm một tay không trang bị khiên, mày chính là cái tên Ritsuka đó phải không?
Thốt ra câu nói đó là một nam giới có vẻ mặt hung thần ác sát, tay cầm đao cong, đang trừng trừng nhìn Ritsuka với ánh mắt như thể có thù hằn sâu sắc với cậu.
Xung quanh nam giới đó còn lác đác đi theo vài đồng đội, từng kẻ một đều dùng ánh mắt đầy căm ghét nhìn Ritsuka, trong tay cầm đủ loại vũ khí.
Mà lời nói của bọn họ cũng vô cùng chói tai.
"Đừng hòng chối cãi!"
"Mày chính là người chơi thử nghiệm khép kín đó phải không!?"
"Đáng chết!"
"Đều tại đám người chơi thử nghiệm khép kín ích kỷ các người, chúng ta mới rơi vào cái kết cục này!"
Từng người chơi lần lượt phát ra tiếng kêu la.
Đối với việc này, Ritsuka chỉ thầm thở dài trong lòng.
Đây không phải là lần đầu tiên cậu gặp phải chuyện thế này.
Mấy ngày sau khi SAO biến thành trò chơi tử thần, cuối cùng cũng có không ít người chơi bước ra khỏi thị trấn và đi đến thế giới bên ngoài.
Và Ritsuka, đúng như những gì Kirito đã dự đoán trước đó, sau khi xuất hiện ở khu vực đường chính cuối cùng vẫn không tránh khỏi việc bị nhận ra.
Thế là, mọi chuyện bắt đầu trở nên mất kiểm soát.
Những người chơi thông thường vốn có sự oán hận đối với người chơi thử nghiệm khép kín, trong tình huống không tìm được những người chơi thử nghiệm khác, đã bắt đầu nhắm vào Ritsuka.
Cho đến tận bây giờ, trò chơi bắt đầu đã trôi qua khoảng một tháng, Ritsuka vẫn liên tục bị quấy rầy đến phát phiền.
"Các người đã là tốp người thứ bảy chặn tôi ở khu luyện cấp ngoài trời rồi đấy."
Ritsuka lúc này mới mở miệng với vẻ thiếu kiên nhẫn.
"Tôi cũng không có nhiều thời gian để phụ họa theo các người đâu. Còn không nhường đường, đừng trách tôi không khách khí."
Nói những lời đó, Ritsuka đặt tay lên bên hông.
Ở đó, có một thanh kiếm được cất giữ trong vỏ kiếm màu đỏ mang tên 〈Kiếm Rèn Luyện〉.
Chỉ là, so với một tháng trước, thanh kiếm này đã có sự thay đổi rõ rệt, dù chỉ là phần chuôi kiếm cũng tỏa ra ánh sáng nhàn nhạt, vô cùng thu hút ánh nhìn.
Đây là hiện tượng chỉ xuất hiện sau khi được cường hóa đầy đủ.
Do đó, hiện tại không thể gọi nó là 〈Kiếm Rèn Luyện〉 nữa.
〈Kiếm Rèn Luyện +8〉.
Đây mới chính là vũ khí chính hiện tại của Ritsuka.