Thiết lập kỹ năng sống cơ bản:
Kỹ năng sống bao la muôn vàn, nhưng các kỹ năng sống kiếm tiền chính có thể chia đại thể thành: đúc tạo, may vá, nấu nướng, trồng trọt, câu cá, săn bắn, khai mỏ, hành thương.
Trong đó đúc tạo cần khai mỏ khai thác nguyên liệu, may vá cần săn bắn thu thập da lông, nấu nướng cần săn bắn câu cá để lấy nguyên liệu cơ bản, còn một số vật phẩm quý hiếm của trồng trọt thì vô cùng quan trọng đối với đúc tạo, may vá cũng như nấu nướng. Còn hành thương dựa vào kinh nghiệm và số lần giao dịch, tương tự cũng sẽ gia tăng độ thuần thục cùng danh hiệu. Việc thay đổi danh hiệu sẽ tương ứng làm tăng hoặc giảm số tiền cần thiết khi bán và mua vật phẩm. Trong Hỗn Độn Kỷ Nguyên, tất cả mọi người đều không thể tách rời những kỹ năng sống này, ngoại lệ duy nhất chính là ăn mày, nhưng một khi thân phận bị quan phủ xác định là ăn mày mà lại không phải thành viên Cái Bang, sẽ không thể trang bị bất kỳ trang bị và vũ khí tốt nào cho đến khi thân phận ăn mày được quan phủ tẩy trắng trở lại.
Giới thiệu thuộc tính cơ bản của nhân vật:
Thuộc tính cơ bản từ khi sinh ra đã định thì hầu như không thể gia tăng thêm, trừ khi gặp phải kỳ ngộ hoặc uống một số tiên dược linh đan có thể tăng nhẹ từ một đến hai điểm, đồng thời dược phẩm tăng thuộc tính cơ bản trong đời chỉ có thể uống một loại thuộc cùng một nhóm, uống nhiều không có bất kỳ tác dụng nào.
Được chia thành:
Sức mạnh: Khoảng khởi đầu khi sinh ra là 10 đến 50 điểm, ảnh hưởng đến khả năng sức nặng gánh chịu, ảnh hưởng đến khả năng gây sát thương vật lý ngoại công của võ giả.
Mẫn tiệp: Khoảng khởi đầu khi sinh ra là 10 đến 50 điểm, ảnh hưởng đến khả năng phản ứng, khả năng dòm ngó thấu suốt.
Tốc độ: Khoảng khởi đầu khi sinh ra là 10 đến 50 điểm, ảnh hưởng đến độ nhạy cảm của thần kinh cũng như cơ thể, có liên quan đến mẫn tiệp nhưng lại độc lập.
Căn cốt: Khoảng khởi đầu khi sinh ra là 10 đến 50 điểm, ảnh hưởng đến dẻo dai sinh tồn của nhân vật, khả năng thích ứng với môi trường, ảnh hưởng đến tốc độ ngưng tụ nội khí và giới hạn dung lượng dự trữ nội khí của võ giả.
Ngộ tính: Khoảng khởi đầu khi sinh ra là 10 đến 50 điểm, ảnh hưởng đến tốc độ cũng như độ sâu của khả năng học tập, ảnh hưởng đến giới hạn thượng tầng trí tuệ có thể tiếp nhận kiến thức.
Phúc duyên: Khoảng khởi đầu khi sinh ra là 10 đến 50 điểm, ảnh hưởng đến tỷ lệ phát sinh sự kiện đột phát, ảnh hưởng đến tỷ lệ gặt hái ngoài ý muốn và tổn thất.
Mê lực: Khoảng khởi đầu khi sinh ra là 10 đến 50 điểm, ảnh hưởng đến độ thiện cảm ấn tượng đầu tiên trong quan hệ nhân tế, ảnh hưởng đến độ khó dễ khi giải quyết các sự kiện ngoài ý muốn phát sinh.
Lý tính: Khoảng khởi đầu khi sinh ra là 10 đến 50 điểm, ảnh hưởng đến góc độ xuất phát khi nhận định sự vật, ảnh hưởng đến tốc độ tiếp nhận và giới hạn tiếp nhận kiến thức tương ứng. Phần lớn bài xích với thuộc tính cảm tính, thông thường trong tình trạng cái này tăng thì cái kia giảm.
Cảm tính: Khoảng khởi đầu khi sinh ra là 10 đến 50 điểm, ảnh hưởng đến góc độ xuất phát khi nhận định sự vật, ảnh hưởng đến tốc độ tiếp nhận và giới hạn tiếp nhận kiến thức tương ứng. Phần lớn bài xích với thuộc tính lý tính, thông thường trong tình trạng cái này tăng thì cái kia giảm.
Đảm thức: Khoảng khởi đầu khi sinh ra là 10 đến 50 điểm, ảnh hưởng đến cảm nhận tinh thần đối với môi trường và sự vật, cũng như chi phối quyết định hành động cuối cùng đối với sự kiện.
Tri thức: Khi sinh ra đều bằng không, ảnh hưởng đến khả năng tiếp nhận và hiểu biết đối với sự vật và môi trường. Dựa vào sự trải nghiệm và tích lũy khác nhau sẽ tăng ngầm giá trị tương ứng, từ khi sinh ra đã biến thành thuộc tính biến số ẩn không thể xem xét.
Giá trị thuộc tính khởi đầu của nhân vật, ngoại trừ ba mục ngộ tính, phúc duyên, căn cốt, cùng thuộc tính tri thức đặc biệt. Chỉ biểu thị mức độ có thể tăng trưởng giới hạn thuộc tính đó của nhân vật, chứ không phải vừa sinh ra đã sở hữu ảnh hưởng do thuộc tính giá trị mang lại. Điểm khởi đầu lúc mới sinh ra đều là 10, dựa vào trải nghiệm cùng rèn luyện học tập, thuộc tính mới có thể dần dần nhận được tăng trưởng, nhưng trạng thái thực tế thuộc tính hiện tại là dạng ẩn không thể nhìn thấy.
Một khi giới hạn của một thuộc tính nào đó đạt từ 30 trở lên tức là giá trị thuộc tính cao, điều đáng nhắc tới là, giá trị cảm tính và giá trị lý tính bài xích lẫn nhau, một khi một loại cao thì loại kia thường sẽ thấp. Nhưng cũng có một số ít trường hợp cá biệt, cảm tính và lý tính đồng thời đạt đến giá trị cao và số liệu cực kỳ tiệm cận, một khi xuất hiện loại thuộc tính này, đồng thời ngộ tính và căn cốt tương đối thấp, sẽ sinh ra đặc trưng phân liệt tinh thần thể hiện tính cách hai mặt. Nếu như giá trị cảm tính và lý tính cùng ở mức cao, mà một trong hai bên lại cao hơn bên còn lại khá nhiều, trong trường hợp căn cốt và ngộ tính tương đối thấp thường sẽ phát sinh biến dị tinh thần, cũng chính là dân gian thường gọi là bệnh tâm thần.
Giới thiệu võ công và lý luận tri thức:
Võ công cùng lý luận tri thức đều có thể thông qua việc tham gia các võ quán (võ quán), học đường do quan phủ (quan phủ) thiết lập, hoặc tòng quân, gia nhập các môn phái giang hồ để học tập, người có phúc duyên thâm hậu thậm chí có thể gặp gỡ ẩn sĩ được truyền thụ học tập. Cũng có thể cá nhân tiến hành tự học bằng các đường lối khác để thu được, khái quát chia thành võ công (nội công, ngoại công, khinh công, v.v.), binh pháp, chính trị, nho học, đạo học, phật học, văn học. Mấy đại loại. Tri thức cao sâu trong đó nhiều không đếm xuyết, hoàn toàn tùy thuộc vào cơ duyên cũng như mức độ khắc khổ của cá nhân.
Đối với các loại võ công và lý luận tri thức, đều có chế độ điểm học tập tương ứng, sự gia tăng võ công dựa vào việc thực chiến liên tục để thu thập điểm học tập, dựa vào thuộc tính khác nhau, trong cùng điều kiện khách quan thì điểm học tập thu được cũng tương ứng khác nhau. Còn điểm học tập của lý luận tri thức thì dựa vào việc hấp thu lượng lớn tri thức liên quan để thu được, có thể là thông qua sách vở, cũng có thể là thông qua sự lĩnh ngộ từ những gì nghe thấy thấy được. Thông qua việc thu được điểm học tập, tìm kiếm sư phụ cộng thêm vào kỹ năng tương ứng để nâng cao đẳng cấp, mới có thể phát huy ứng dụng tốt trong thực tiễn.
Trong thiết lập của Hỗn Độn Kỷ Nguyên, không có thứ gọi là thuốc máu thuốc nội công có thể mua khắp nơi ai cũng dùng được, nhân vật bị thương có thể dùng thuốc cấp cứu bôi ngoài để cầm máu, hoặc tiêu hao giá trị tinh khí để khôi phục thể lực nhanh chóng, nhưng một khi giá trị tinh khí giảm mạnh, khả năng hành động cũng như võ công của cá nhân đều sẽ giảm sút rất lớn. Giá trị tinh khí có thể thông qua việc vận công trong thời gian không cố định để khôi phục trạng thái tốt nhất. Còn loại dược phẩm hiếm gặp có thể khôi phục sức sống và nội lực trong thời gian ngắn, dù có giàu có quyền thế đến đâu cũng tuyệt đối không thể thu được số lượng lớn, thỉnh thoảng thu được một viên đan dược, nhất định như bảo vật cứu mạng, không phải lúc đe dọa đến tính mạng thì tuyệt đối không nỡ sử dụng.
Chú thích (Trong bối cảnh đối chiếu thời gian trong không gian ảo Hỗn Độn Kỷ Nguyên, thời gian thực tế là 1:1.1415926, đồng thời trong hình thái xã hội dưới bối cảnh này, cơ thể người ở trạng thái gần như không có sự trao đổi chất, về mặt lý thuyết sức sống thể xác gần như vĩnh tồn.)