Con đường giang hồ đằng đẵng, lòng cao thủ tịch mịch.
Nhìn lại những chuyện đã qua, trải nghiệm từng tựa game online. Nếu chỉ xét thuần túy dưới góc độ trò chơi, cho đến tận bây giờ vẫn khiến tôi khó lòng buông bỏ, thì ngoài Kim Dung ra còn là ai nữa đây?
Trò chơi trang bị hóa, nhân vật được tạo nên bởi tiền bạc, chỉ đơn thuần là đánh quái cày bảo, thế nhưng lại dẫn đến những biến đổi phức tạp trong nhân tính. Tôi nhớ mình từ "Kim Dung Quần Hiệp Truyện" (JY) bước sang "MU Online" (Kỳ Tích), đã hoàn toàn bị chấn động. Nào có ngờ trong game lại tràn ngập nhân tính xấu xí đến thế? Trước trang bị, trước ngọc quý, ngay cả lòng tự trọng cũng có thể vứt bỏ. Có lẽ, bởi vì bản thân có một nhóm bạn nên tôi không thấu hiểu nỗi đau khi trang bị không bằng người khác, không thể hiểu nổi sự kỳ vọng khi nhìn người ta sở hữu đầy mình cực phẩm mà mình nằm mơ cũng không có được. Nhưng dưới góc nhìn của tôi, game có thể chìm đắm, nhưng bất cứ lúc nào cũng không được vứt bỏ lòng tự tôn của một con người. Ngoài lừa lọc, ích kỷ ra, chẳng lẽ không thể dùng năng lực của chính mình để tạo ra sao?
"Ting!" Một tiếng đá quý rơi trong MU, thậm chí có thể khiến những người xung quanh rút kiếm giết chóc. Có một hôm, tôi cùng bạn bè đang luyện cấp, sau một tiếng "ting", họ rút vũ khí giết sạch vài người ở gần đó. Tôi nhặt viên đá quý lên, đùa cợt nói: "Không đến mức đó chứ, chỉ là một viên Maya thôi mà." "Cậu không phải đồ ngốc, trong trò chơi này, ngoài đám bạn bè cùng trải qua vô số thử thách với chúng ta ra, thì ai cũng không thể tin được. Có lẽ có người tình bạn có thể không bị lung lay trước một viên Bless, nhưng nếu là 30 viên thì sao? 300 viên thì sao? Tôi nghĩ cậu hiểu mà." Ngồi trước máy tính, tôi cười khổ. Đúng vậy, tôi bị sự xấu xí này trong MU làm cho kinh ngạc, nhưng tôi không phải là không hiểu loại nhân tính này, huống hồ, bản thân tôi vốn không phải là kẻ ngây thơ đến mức khờ khạo, ít nhất là về mặt giao tiếp. Ngay cả khi biết rằng, tôi và bạn bè mình trong MU, cũng ở một mức độ nào đó mà sa đọa, nhưng, đó là cái giá phải trả để thích nghi với môi trường. Hơn nửa năm chơi MU, ngoài những người bạn cũ đã qua, tôi không quen thêm một ai mà mình dám tin tưởng nữa. Điều đáng nói là, một người bạn thân quen biết tôi hai năm, cuối cùng lại phản bội lòng tin của tôi. Nhưng đó không phải lỗi của cậu ta, là tôi đã cho cậu ta cơ hội để phản bội niềm tin. Ít nhất tình bạn của cậu ta đối với tôi, hóa ra cũng chỉ đáng giá hơn 3000 nhân dân tệ.
Cho đến tận bây giờ, tôi vẫn cảm thấy, ngoại trừ chính trò chơi JY ra, phải kể đến "Kiếm Hiệp" (JX) là rất hay, tất nhiên "World of Warcraft" (WOW) cũng không tồi. Tôi đến giờ vẫn không hiểu, game Hàn tại sao lại đơn giản đến thế? Bộ não của những người thiết kế game của họ sao lại thiếu sót hơn người khác nhiều như vậy? Nếu nói nhìn lại những game thời kỳ đầu, chúng ta không thể dùng tư duy hiện tại để phán xét nó, thì ngày hôm nay, tại sao vẫn cứ là việc đánh quái cày bảo thăng cấp không ngừng nghỉ, cấu trúc tổng thể trong game vẫn đơn giản như thể do kẻ ngốc thiết kế vậy? Có lẽ tôi không nên bàn luận quá nhiều về cấu trúc nội dung game, nhưng tôi rất muốn châm biếm hỏi họ một câu: Nếu đẳng cấp của trang bị quyết định hoàn toàn sự mạnh yếu của nhân vật, vậy thì có phải người giàu mới là kẻ mạnh nhất không? Vậy thì cần đẳng cấp để làm gì? Chi bằng cứ thiết lập thành trò chơi đua nhau cày bảo nhặt trang bị không cần đẳng cấp đi cho rồi. Nếu trong bối cảnh game huyễn tưởng của Hàn Quốc vẫn có thể dung thứ cho sự tồn tại hợp lý của tình trạng này, vậy thì đối với hàng loạt trò chơi lấy bối cảnh võ hiệp Trung Quốc, tôi không khỏi nghi ngờ liệu bộ não của những nhà thiết kế game này có từng bị cửa kẹp qua hay không. Thiết lập kiểu này, thì thực lực cá nhân của hoàng đế thời cổ đại chắc chắn cũng là mạnh nhất, bởi vì trên đời chẳng ai có bảo vật nhiều hơn ông ta cả. Có đôi khi thực sự không hiểu, JY đã là danh từ của lịch sử rồi, vậy mà đã có thể làm ra hệ thống kỹ năng sinh hoạt và tỷ lệ hiệu quả trang bị hợp lý như thế, sao nhiều năm sau hiện tại, ngược lại càng ngày càng nát?
JX, Lineage 2, WOW chắc chắn là những ký ức nặng ký nhất trong lòng tôi, nhưng không phải vì bản thân trò chơi, mà vì trong game đều có một người quan trọng nhất đối với tôi. Còn JY, chỉ riêng bởi vô số hồi ức mà chính trò chơi tạo nên, cũng khiến tôi không thể nào quên được.
Bài viết này, chính là vì để tưởng nhớ những chuyện đã qua mà viết.