Đúng vậy, Sam từ rất sớm đã đoán được hiệu trưởng của cậu nhất định sẽ tìm đến mình. Thật ra điều này cũng không khó đoán, bởi vì trong những tài liệu video mà Dạ Hành Giả cung cấp cho cậu đã từng đề cập đến vấn đề này.
"Các sản phẩm giải trí của Trái Đất đều có tính gây nghiện, cho dù là trò chơi điện tử hay tiểu thuyết, anime, bản chất của nó chính là khiến người ta đắm chìm vào đó, bước vào một thế giới giả tưởng, trút bỏ phiền não, tránh xa ưu sầu. Điều này khác hẳn với các hình thức giải trí truyền thống." Sam vẫn còn nhớ Dạ Hành Giả đã từng thản nhiên bàn luận với cậu trong video như thế.
"Giải trí truyền thống mà ta nói đến, ý chỉ các môn thể thao truyền thống như các loại bóng, hoặc là một số trò chơi trí tuệ. Ví dụ như cờ vây, cờ vua các loại. Những môn thể thao và giải trí này không phải là không thú vị, nhưng lại thiếu đi khả năng gây nghiện khiến người ta không thể dứt ra được. Mọi người có thể thích đá bóng hay chơi bóng rổ, nhưng sẽ không ai vì thế mà bỏ ăn bỏ ngủ. Ta đoán là con chưa từng nghe nói có ai thức đêm, liên tục đá bóng suốt 12 tiếng đồng hồ bao giờ đúng không."
"Hoặc là liên tục đánh cờ suốt mười tiếng đồng hồ. Đối với đại đa số mọi người mà nói, điều này là không thể làm được, bởi vì một khi các loại hình giải trí truyền thống này kéo dài quá lâu, thì nó đã không còn là giải trí nữa mà là một sự đày đọa. Nhưng trò chơi điện tử thì khác, chỉ cần di chuyển chuột, nhấn các nút trên tay cầm, là đã có thể nhận được niềm vui."
"Chi phí bỏ ra quá thấp, nhưng niềm vui nhận được lại rất cao. Cho nên đại đa số mọi người có thể thức trắng mười tiếng, thậm chí là 20 tiếng để chơi một trò chơi, hoặc là đọc ngấu nghiến một cuốn sách suốt cả đêm. Điều này quá đỗi bình thường, đây là điểm mà các hình thức giải trí truyền thống không thể so sánh được. Cho nên, con mang những thứ giải trí của Trái Đất này vào trường học, tất nhiên sẽ gây ra một cơn sốt."
"Ví dụ như bạn học của con sẽ chìm đắm trong đó, thậm chí bỏ bê học tập các thứ. Đây là tình huống có thể dự đoán được. Mà sự nổi tiếng của chúng sẽ gây ra phản ứng dây chuyền, dù sao thì một ngôi trường đột nhiên xuất hiện hàng trăm học sinh vốn có thành tích bình thường, bỗng nhiên trong một lần kiểm tra đánh giá, điểm số đều giảm sút đáng kể, dù chỉ là mười phần trăm thôi, vẫn sẽ khiến nhà trường chú ý."
"Sau đó nhà trường chắc chắn sẽ tìm đến con, ta có thể dạy con một số cách ứng phó. Nhưng cụ thể có thể làm đến bước nào, lại hoàn toàn phụ thuộc vào chính con."
Dạ Hành Giả nói với Sam trong video rất rõ ràng: "Tất nhiên, con cũng có thể chọn cách không mang những chiếc máy chơi game đó ra, bởi vì như vậy thì con không cần phải đối mặt với những phiền phức này. Còn làm thế nào thì tùy thuộc vào chính con."
"Nếu con đã xem những video trước đó, thì hẳn là nên biết và hiểu suy nghĩ của ta là gì. Quân đoàn Nova rất quan trọng, ta hy vọng bọn họ có thể trở thành những người ủng hộ văn hóa Trái Đất. Khiến cho họ đều có thiện cảm với văn hóa Trái Đất, thì trong một số chính sách chệch hướng, chắc chắn sẽ ưu tiên cho Trái Đất."
"Mà sự xâm nhập văn hóa, luôn luôn bắt đầu từ trẻ nhỏ. Bởi vì trẻ vị thành niên dễ dàng nảy sinh thiện cảm với những sản phẩm văn hóa và giải trí này hơn. Mà khi nảy sinh thiện cảm, đồng thời cũng sẽ chuyển dịch thiện cảm đó sang nền văn minh đã tạo ra văn hóa này."
"Cách suy nghĩ của người trưởng thành luôn mang tính công lợi hơn, còn thiếu niên lại thiếu đi một chút tính công lợi đó. Khi một thứ gì đó trở thành một ký ức tuổi thơ, những ký ức tuổi thơ này sẽ dần dần lên men trong người họ."
Để giải thích rõ hơn với Sam về chuyện ký ức tuổi thơ, Dạ Hành Giả còn đặc biệt đưa ra một ví dụ và làm thành một video ngắn: "Giống như ở Trung Quốc trên Trái Đất, hiện nay họ có một trò chơi tên là 'Tham Chơi Lam Nguyệt'. Chất lượng của trò chơi này khá bình thường, có thể nói là không có nhiều điểm đáng chơi. Nhưng nó lại là trò chơi web kiếm tiền nhất ở Trung Quốc. Mà có thể làm được điều này, ngoài việc tiếp thị kiểu virus của họ ra, thì quan trọng nhất chính là họ đã đánh vào lá bài ký ức tuổi thơ."
"Họ tái bản một trò chơi mạng từ hơn mười năm trước, những người chơi trò chơi này mười mấy năm trước chỉ mới là học sinh, mà mười mấy năm sau, họ lại trở thành trụ cột của xã hội. Nhóm trụ cột này, khi còn đi học thì không có tiền chơi game, sau khi đi làm mười mấy năm lại bận rộn không có thời gian chơi game. Nhưng vì ký ức tuổi thơ, họ sẵn lòng bỏ tiền. Và đây chính là tác dụng của sự hoài niệm."
"Nhưng nói đi cũng phải nói lại, cuối cùng con quyết định ra sao đều dựa vào sự lựa chọn của chính con. Con có thể bình lặng trải qua cuộc đời học sinh ở trường, rồi gia nhập Quân đoàn Nova. Tất nhiên cũng sẽ làm rất nhiều chuyện, nhưng những chuyện này sẽ mạo hiểm hơn. Vì vậy mọi thứ đều nhìn vào chính con."
Đúng vậy, đây là video cuối cùng Dạ Hành Giả gửi cho Sam. Và đoạn video này sau khi Sam xem xong, sẽ tự động hủy diệt, không để lại bất kỳ bằng chứng nào trên đời. Bởi vì nếu bằng chứng gốc của đoạn video này bị Quân đoàn Nova tìm thấy, thì e rằng Trái Đất sẽ phải đối mặt với tai họa diệt vong.
Dạ Hành Giả trao quyền lựa chọn cho Sam, thực chất là một canh bạc. Nhưng nhân sinh tại thế, làm gì có chuyện nào vạn vô nhất thất, muốn đạt được lợi ích lớn hơn, bắt buộc phải làm một số việc mạo hiểm.
Muốn quân đoàn, thậm chí bao gồm cả đa số thành viên khác trong Tân Liên Minh, thiên vị hơn về văn hóa Trái Đất, dành cho Trái Đất nhiều thiện cảm hơn, thì có những sự mạo hiểm là bắt buộc.
Không thể trông chờ vào việc bánh nhân thịt từ trên trời rơi xuống, bởi vì đằng sau chiếc bánh nhân thịt đó đều là cạm bẫy.
Nếu Sam có thể hành động theo kế hoạch và thành công, thì sự xâm nhập văn hóa của Trái Đất có lẽ có thể đẩy nhanh vài chục năm, thậm chí 100 năm. Nếu Sam không làm như vậy, hoặc kế hoạch thất bại, thì Trái Đất phải tốn nhiều thời gian hơn để làm công việc mài sắt nên kim.
Sau khi đến trường, thực chất Sam đã nộp câu trả lời của mình. Cậu đã làm rất nhiều chuyện, trong lòng cậu có một ngọn lửa đang rực cháy, thiếu niên 16 tuổi luôn kiêu ngạo tự phụ.
"Mình đang nỗ lực vì tương lai của Trái Đất, vì Mindy và Laura! Để cho họ sau này có môi trường sống tốt hơn! Để cho những đứa con sau này của mình sống tốt hơn, chứ không phải giống như cha mình, vứt bỏ mình ở Trái Đất." Sam siết chặt nắm đấm, thề rằng mình nhất định phải làm nên chuyện.
Cho nên khi hiệu trưởng Ademox đến tìm Sam, Sam thực ra chẳng hề bất ngờ, bởi vì tất cả những điều này đều nằm trong dự liệu của Dạ Hành Giả.
Đến văn phòng hiệu trưởng, đây là lần đầu tiên Sam đặt chân đến nơi này. Văn phòng không lớn như cậu tưởng tượng, cũng không xa hoa đến thế, nhưng trang trí lại rất gọn gàng sáng sủa. Cửa sổ sát đất khổng lồ khiến ánh mặt trời tràn ngập khắp không gian, tông màu tươi sáng vàng, trắng, xanh lục tạo nên màu sắc chủ đạo của căn phòng.
Ademox ngồi sau một chiếc bàn làm việc rộng lớn, ông nhìn Sam với ánh mắt sắc bén và hỏi bằng một giọng điệu gần như đang thẩm vấn phạm nhân: "Sam, cậu có biết cậu đã gây ra bao nhiêu phiền toái cho nhà trường rồi không?!"
Sam đứng đối diện với Ademox, tư thế đứng thẳng tắp đã có chút dáng vẻ của quân nhân, điều này phải kể công cho ba tháng huấn luyện thể lực không ngừng nghỉ vừa qua.
Sam vô cùng nghiêm túc nói: "Ý ngài muốn nói là máy chơi game sao?"
Ademox không ngờ Sam lại nói thẳng ra vấn đề mấu chốt mà không chút do dự. Trông chẳng có vẻ gì là muốn ngụy biện hay chối cãi cả.
Ademox nhíu mày: "Cậu đã biết ta muốn nói gì rồi sao?"
"Vâng thưa hiệu trưởng, con đoán là ngài muốn bàn về việc máy chơi game cám dỗ học sinh, cũng như khiến thành tích học tập của bọn họ giảm sút." Sam thực sự đã nói toạc ra vấn đề, điều này khiến Ademox vô cùng kinh ngạc.
Tuy nhiên Ademox vì thế mà càng trở nên tức giận hơn: "Đã đoán được những điều này, vậy ngay từ đầu chứng tỏ cậu biết sẽ xảy ra chuyện như vậy. Vậy tại sao cậu lại mang những chiếc máy chơi game này đến trường!"
Đây là một câu chất vấn vô cùng nghiêm khắc, nhưng Sam lại không hề bị câu chất vấn này làm cho sợ hãi. Cậu vẫn dùng giọng điệu vô cùng nghiêm túc nói: "Thực ra sự phát triển của sự vật cần nhìn nhận hai mặt, tại sao hiệu trưởng không thử đổi một góc độ để nhìn nhận vấn đề ạ?"
Ademox: "Hả? Ý cậu nói là gì?"
"Con muốn nói là, thưa hiệu trưởng. Thực ra trò chơi và giải trí không tệ như ngài nghĩ đâu. Thật ra chỉ cần dẫn dắt một chút, trò chơi, nội dung giải trí sẽ trở nên vô cùng có ý nghĩa giáo dục!" Sam chuẩn bị tung ra món vũ khí hạng nặng mà Dạ Hành Giả đã chuẩn bị.