Lời nhắc thân thiện: Ngày mai miễn phí giới hạn, các vị nào đang "nuôi" truyện thì có thể bắt đầu "làm thịt" được rồi.
Đây là câu hỏi xuất phát từ tận đáy lòng, cũng là lưỡi dao sắc bén đâm trúng tim đen. Dương Kiện Cương bị hạ gục chỉ trong một đòn, nghẹn lời hồi lâu không thốt nên câu.
Triệu Kiệt và Dương Kiện Cương đích thị là hai kẻ lập dị. Có lần họ hẹn nhau lên trang web hẹn hò tìm bạn gái, thi xem ai tìm được trước. Kết quả là Triệu Kiệt tìm ra lỗi bug trên trang web, còn Dương Kiện Cương lại đưa ra cả chục kiến nghị về trải nghiệm người dùng, khiến trang web cảm động đến mức gửi tặng cờ lưu niệm cho anh ta.
Sở Viên Tịch thầm cười quái dị, chỉ tay vào bảng đen: "Nói nghe xem, cậu định phản kích thế nào?"
"Tôi muốn làm phim hoạt hình, không, phải nói thế này, tôi nghĩ ra một phương thức làm phim hoạt hình với chi phí cực thấp." Dương Kiện Cương ngồi xuống lại, nói tiếp: "Trò chơi "Thiếu Niên Thiên Hạ" mà Bằng Phi ra mắt trước đó, anh còn nhớ chứ?"
"Ý cậu là..." Sở Viên Tịch hơi hiểu ra, "Ý cậu là dùng phương thức đó để làm kiểu hoạt hình "hàng chợ" à?"
"Thiếu Niên Thiên Hạ" là tựa game mobile đầu tiên của Dương Kiện Cương sau khi đến Bằng Phi Khoa Kỹ. Với cương vị chủ biên kịch, anh ta tự tay chấp bút toàn bộ cốt truyện. Tuy Sở Viên Tịch không trực tiếp quản lý dự án này, nhưng cũng hiểu đôi chút.
Thông thường, cốt truyện trong game mobile có hai loại: loại đơn giản do nhân viên thiết kế cấu hình một số đoạn đối thoại, thực hiện trình chiếu xoay vòng trái phải; loại phức tạp thì cần sự phối hợp giữa bộ phận lập trình và mỹ thuật để thể hiện, tạo ra hiệu ứng nghe nhìn tương đối mạnh mẽ. Ví dụ như mỹ thuật làm sẵn kịch bản, bao gồm cả việc di chuyển nhân vật và đồ vật, bao gồm cả việc trượt camera, sau đó lập trình viên lắp ráp lại; hoặc lập trình viên viết thẳng quá trình thể hiện cốt truyện vào code, mỹ thuật làm các động tác đặc biệt để hoàn thiện việc thể hiện cốt truyện.
Nhưng "Thiếu Niên Thiên Hạ" thì không như vậy. Dương Kiện Cương mới tới nơi đã muốn trổ tài, yêu cầu lập trình viên trong tổ dự án làm cho mình một bộ trình soạn thảo. Anh ta đưa ra một bộ cơ chế cốt truyện, lập trình viên thực hiện, sau đó người thiết kế chỉ cần viết vào bảng tính là có thể biên soạn ra cốt truyện. Đương nhiên, tài nguyên mỹ thuật đặc biệt vẫn cần bộ phận mỹ thuật thực hiện, ví dụ như biểu cảm thay đổi của nhân vật, v.v.
Giải pháp này giúp việc biên soạn cốt truyện trở nên vô cùng linh hoạt, có thể điều chỉnh bất cứ lúc nào, hơn nữa khi đóng gói cuối cùng cũng không chiếm dụng quá nhiều tài nguyên.
Chỉ là phương pháp này khi thể hiện những đoạn cốt truyện động phức tạp sẽ lộ rõ vẻ "hàng chợ". Ví dụ như trong cốt truyện, hai vị tiên cùng cưỡi thú cưỡi bay, một người đuổi một người chạy, người đuổi còn phải liên tục tung chưởng về phía trước, điều này rất khó để làm cho sống động như thật.
Thực ra không phải là không làm được, mà là để đạt tới trình độ phim hoạt hình thì bắt buộc bộ phận lập trình và mỹ thuật phải bỏ ra khối lượng công việc khổng lồ, cung cấp các cơ chế và động tác tinh tế, phức tạp hơn để thực hiện kiểu cốt truyện này. Đây là điều tất yếu, nếu không thì tại sao chi phí sản xuất phim hoạt hình lại cao như vậy? Đều thể hiện ở khối lượng công việc này cả. Tuy nhiên, đối với game mà nói, hiệu suất chi phí của công việc này cực kỳ thấp, cả trò chơi về cơ bản chỉ sử dụng một lần này, mà chi phí thì chẳng bớt đi xu nào.
Do đó "phong cách hàng chợ" là một cái mác rất chướng mắt của cốt truyện trò chơi này, và đánh giá của người chơi cuối cùng cũng không tốt chẳng xấu.
Tuy nhiên, một sự thật không thể chối cãi là chi phí đã giảm đi đáng kể. Khối lượng công việc của một lập trình viên trong một tháng và một chút phối hợp của bộ phận mỹ thuật là đủ để đáp ứng nhu cầu cốt truyện, thứ tiêu hao chủ yếu là thời gian của người thiết kế. Người thiết kế vừa là biên kịch, vừa là đạo diễn, lại còn cầm máy quay. Dương Kiện Cương đã tốn rất nhiều thời gian vào việc này.
Vậy nếu sản xuất theo quy trình bình thường thì sao? Về cơ bản chi phí bỏ ra cũng gần tương đương với làm phim hoạt hình. Mà chi phí phim hoạt hình cao tới mức khiến các nhà phát triển game khó lòng chịu nổi. Giá của phim hoạt hình CG thì khỏi phải bàn, ngay cả phim hoạt hình thông thường cũng tốn khoảng 50.000 tệ mỗi phút, mà làm phim cốt truyện cho game vì hiệu suất chi phí thấp nên giá còn đắt hơn nhiều.
Sở Viên Tịch nhanh chóng duyệt lại hậu quả của "Thiếu Niên Thiên Hạ" trong đầu, chỉ nghe Dương Kiện Cương nói: "Lý tưởng của tôi là phổ cập bộ cơ chế cốt truyện này để dùng cho việc sản xuất phim hoạt hình. Sau đó xây dựng một nền tảng sản xuất hoạt hình, để tất cả mọi người đều có thể thông qua phương thức này mà làm phim hoạt hình. Để tất cả những người có ý tưởng, có tài năng như tôi nhưng khổ nỗi không có con đường thực hiện, đều có cơ hội tạo ra phim hoạt hình của riêng mình, hiện thực hóa giá trị bản thân!"
"Lý tưởng vĩ đại này của cậu có phải quá xa rời thực tế rồi không?" Sở Viên Tịch cảm thấy cần phải bàn luận đôi chút, "Chưa nói đến chuyện khác, cậu có thể chơi thông thạo bộ cơ chế này là vì cậu là thiết kế game, cậu đã quen với việc xem bảng và viết bảng rồi. Người bình thường ai mà chơi nổi bộ đó? Đến tôi còn chịu."
Sở Viên Tịch dần nhớ lại lúc Dương Kiện Cương giới thiệu bộ cơ chế này cho đồng nghiệp trong công ty đã biểu diễn như thế nào. Bộ cơ chế đó cần một bộ bảng tính hoàn chỉnh để thực hiện. Ví dụ, hành động thì có bảng hành động, hiệu ứng thì có bảng hiệu ứng, đối thoại thì có bảng đối thoại. Cuối cùng cần phải đưa tất cả chúng vào các giá trị liệt kê rồi viết vào bảng tổng thì mới tổ chức thành một phần thể hiện cốt truyện hoàn chỉnh được.
Người bình thường nhìn một bảng thôi đã thấy nhức đầu rồi, chơi cái này chắc điên mất.
"Diao si (kẻ nghèo hèn) thì có cái gì đâu, muốn phản kích mà không chịu bỏ chút nỗ lực thì sao có thể? Chẳng lẽ không có dòng máu cao quý thì cứ nằm chờ thắng sao?" Dương Kiện Cương khinh khỉnh nói, "Thế nào? Anh có ủng hộ không?"
"Cậu đã nghĩ đến việc giải quyết tài nguyên mỹ thuật thế nào chưa? Việc này không có tính khả thi đâu." Sở Viên Tịch từ chối, "Ví dụ một người muốn quay phim hoạt hình, cậu ta có kịch bản, nhưng tài nguyên mỹ thuật thì không có gì cả, chẳng lẽ lại làm mới cả một bộ cho cậu ta? Chi phí lớn đến mức nào chứ?"
"Không, không phải, logic của anh bị ngược rồi." Dương Kiện Cương biết Sở Viên Tịch đang nghĩ gì: "Không phải là người sáng tạo đưa ra yêu cầu, sau đó nền tảng mới đi sản xuất tài nguyên mỹ thuật, rồi sau đó người sáng tạo mới bắt tay vào sản xuất. Quy trình này chắc chắn không được, chỉ phục vụ được cho số ít người thôi."
Người bình thường đều sẽ nghĩ như vậy, cũng giống như đạo diễn muốn quay phim, cầm kịch bản đi tìm công ty điện ảnh, công ty thấy được thì chốt hạ, cấp ngân sách tìm diễn viên, dựng đoàn, sau khi gom được một mâm cơm thì tổ chức đội ngũ hỗ trợ rồi khai máy.
Chỉ nghe Dương Kiện Cương nói: "Nền tảng tôi muốn làm là, gom sẵn một loạt tài nguyên mỹ thuật cơ bản, sau đó để những người sáng tạo bình dân học bộ cơ chế này, rồi sau đó "liệu cơm gắp mắm", cứ dùng tài nguyên có sẵn trong kho mà sản xuất, hiểu không? Nếu nhất định cần vài tài nguyên mỹ thuật đặc thù có thể nâng cao chất lượng hoạt hình nhưng trong kho không có, thì lúc đó mới đề xuất xem giải quyết thế nào."
"Cái này..." Sở Viên Tịch á khẩu, bởi vì ý tưởng này thực sự quá táo bạo. Một lúc lâu sau anh mới nói: "Cho dù là tài nguyên mỹ thuật cơ bản thì cũng cần một cái kho khổng lồ chứ? Ý cậu là, cần tôi ủng hộ cậu, tạo ra một loạt tài nguyên mỹ thuật như thế? Cậu đã lập ngân sách chưa?"
"Tôi lập rồi, ngân sách chủ yếu là phí engine, tài nguyên mỹ thuật không tốn bao nhiêu tiền cả." Dương Kiện Cương cười ranh mãnh, nói: "Trên thị trường game có biết bao nhiêu xác chết, có hai vạn đội ngũ làm game thì có hơn hai vạn xác chết, toàn là tài nguyên mỹ thuật bị bỏ phí, thật lãng phí biết bao? Cứ thu gom lấy vài chục cái xác rồi bổ sung vào, chẳng phải đều dùng được cả sao?"
Miệng Sở Viên Tịch há hốc, thầm nghĩ, ông anh còn sợ phong cách "hàng chợ" chưa đủ triệt để hay sao?