TCG mở server tới ngày 13 vừa đúng một tuần, đã có thể nhìn thấy dữ liệu quan trọng hơn——tỷ lệ giữ chân hàng tuần.
Đến buổi chiều, dữ liệu về tỷ lệ giữ chân hàng tuần và nạp tiền tuần đầu đều đã có, tỷ lệ giữ chân hàng tuần đạt tới 47%. Đây có thể coi là con số khiến lòng người phấn chấn, rất nhiều sản phẩm cấp S cũng chỉ đạt được tỷ lệ giữ chân ba ngày như thế này mà thôi.
Nạp tiền tuần đầu cũng coi như phù hợp với dự kiến, giá trị ARPU không cao nhưng tỷ lệ nạp lại cao, giống một trò chơi thiên về DAU hơn là thiên về doanh thu. Doanh thu hàng tháng sau khi tính toán kỹ lưỡng hơn, chỉ cần không sập server thì ít nhất tháng đầu tiên có thể đạt mức 30 triệu trên Android và 10 triệu trên Apple.
Quan trọng nhất là DAU, sau một tuần không giảm mà ngược lại còn tăng, bởi vì người dùng của Ba Nhân vẫn đang được tiếp tục dẫn vào, mà những người dùng này lại chia sẻ trên chuỗi xã hội của riêng họ. Kiểu chia sẻ này đối với những trò chơi đặc thù như TCG có hiệu quả vượt xa quảng cáo, bởi vì hiển nhiên, những trò chơi cần phải tìm hiểu quy tắc hoàn toàn mới này sẽ thích hợp hơn khi có bạn bè dẫn dắt cùng chơi.
Cách thức kích thích chia sẻ của trò chơi này cực kỳ đơn giản thô bạo, áp dụng hình thức kiểu như vậy, sau khi kéo được người chơi mới thì thưởng kim cương, người chơi mới nạp tiền lại tiếp tục thưởng kim cương, rất quê mùa, nhưng lại vô cùng hiệu quả. Đây có thể coi là mô hình "u nhọt" của giới game Thiên Triều, nhưng nó hữu dụng! Người chơi của tôi là "dân nghèo" cũng không sao, chỉ cần họ quen biết người chơi "đại gia" là được rồi...
Do đó, TCG chỉ cần làm tốt công tác bảo trì và phát triển phiên bản mới là được, sẽ không xảy ra sai sót lớn gì, Sở Viên Tịch cũng nhờ vậy mà có thể tập trung toàn bộ tinh lực vào việc lập dự án cho "Loạn Thế Xuất Sơn".
Sau đó tới lượt Dương Kiện Cương và Tiết Minh phải đau đầu.
Yêu cầu của Sở Viên Tịch đối với dự án này rất đơn giản, đặc trưng cơ bản là phải khác biệt với tất cả các trò chơi hiện có trên thị trường, sự khác biệt này trước hết là ở AI, tiếp theo là ở thiết kế hoàn toàn mới trên phương diện trò chơi.
Về phương diện AI, Tiết Minh đã có sẵn dự định trong lòng, chỉ cần đem những thuật toán và ma trận tích lũy được trong mấy tháng nay thực hiện hóa theo kiểu trò chơi là được.
Tất nhiên điều này phải phù hợp với logic tổng thể của trò chơi, ví dụ như người chơi đóng vai nhân vật chính trong truyện tranh hay là nhân vật "xuyên không" vào, tôn chỉ chính của cốt truyện là gì, logic bản đồ như thế nào, quy tắc chiến đấu ra sao, v.v., những điều này chính là thứ cần phải định hình khi mở cuộc họp lập dự án.
Cuộc họp này kéo dài từ sáng tới chiều, mâu thuẫn chính tập trung vào vấn đề chế độ song hành giữa nhiệm vụ thế giới và nhiệm vụ cá nhân của người chơi.
Đặc biệt là Sở Viên Tịch đưa ra yêu cầu hóc búa, yêu cầu người chơi đóng vai nhân vật "xuyên không", các nhân vật trong truyện tranh đều là thẻ bài, hơn nữa còn chia thành thẻ cốt truyện và thẻ không cốt truyện, sở hữu thẻ cốt truyện có thể kích hoạt cốt truyện liên quan.
Điều này vẫn chưa hết, vì là người chơi "xuyên không" vào, anh còn yêu cầu người chơi có thể tự thiết kế (DIY) nhân vật, không chỉ lúc tạo tài khoản phải chọn thiện ác, sở thích của bản thân, mà trong quá trình chơi còn phải chịu ảnh hưởng của việc lựa chọn cốt truyện, phát triển theo hướng chính nghĩa hoặc tà ác. Nói cách khác, cốt truyện không thể chỉ chạy một kịch bản là xong xuôi, người chơi chỉ biết xem hoặc bỏ qua, mà nhất định phải có tương tác, đưa ra lựa chọn cho người chơi.
Điều này khiến Dương Kiện Cương có vô số câu hỏi, dẫn theo vài nhân viên kế hoạch mới tuyển bao vây Tiết Minh 360 độ.
Bản chất của trò chơi này vẫn là một trò chơi vượt ải, ban đầu thứ mà Sở Viên Tịch muốn làm là trang bị cho người chơi một kế hoạch nhiệm vụ cốt truyện AI tùy thân, thông qua học sâu (deep learning) để huấn luyện AI, dựa theo bản đồ người chơi đang ở để tạo ra cốt truyện cá nhân và nhiệm vụ đi kèm phù hợp với nhân vật, quy tắc trò chơi và cốt truyện chính của người chơi. Mỗi khi đến một điểm nút nhiệm vụ sẽ tạo ra một đoạn cốt truyện, biên soạn một đoạn nhiệm vụ tương ứng, nhưng phần thưởng cụ thể chỉ gắn liền với điểm nút, khiến tài nguyên trò chơi mà người chơi nhận được sẽ không vì cốt truyện mà xuất hiện sự biến động hay bất công.
Về lý thuyết thì tính năng này chắc chắn có thể hoàn thành, bởi vì cốt truyện đều là do biên tập kịch bản dựa theo cơ chế trò chơi và cốt truyện truyện tranh phối ra, nhiệm vụ cũng là do kế hoạch hệ thống điền bảng mà thành, chỉ cần xác định quy tắc cấu hình, AI sau khi được huấn luyện chắc chắn có thể làm được. AI của "Đại Chim Cánh Cụt" thậm chí còn viết được cả bài báo tin tức, chẳng lẽ không khó hơn cái này sao?
Nhưng sau đó Tiết Minh đã đặt ra yêu cầu cao hơn cho bản thân, bởi vì phương án này chỉ có thể khiến người chơi cảm thấy mới mẻ khi chơi, mỗi người chơi được trải nghiệm cốt truyện không giống nhau, có lợi cho việc tương tác và "ném đá" giữa người chơi, giúp tăng chỉ số truyền bá, nhưng sẽ không khiến cả thế giới trở nên sống động. Bởi vì cốt truyện chính vẫn cứ như vậy, sẽ không vì ảnh hưởng của người chơi mà thay đổi, người chơi tương đương với việc trải qua một đoạn nhân sinh loạn thế trong bối cảnh thời đại Nam Bắc triều cuối kỳ.
Nhưng điều này lại không phù hợp với chủ đề của trò chơi, chủ đề của trò chơi là người chơi thông qua nỗ lực của bản thân bình định loạn thế này, gần sát với mục tiêu của nhân vật chính trong truyện tranh. Nhân vật như vậy không thể nào không có ảnh hưởng gì tới cốt truyện thế giới, người chơi chính và nhân vật chính trong truyện tranh mỗi người bình định một loạn thế? Hay là cùng một thời đại? Đây là câu sai ngữ pháp rồi! Căn bản không thể nào không có ảnh hưởng, có, mà còn phải là ảnh hưởng cực lớn.
Thử thách của Tiết Minh nằm ở đây, nhiệm vụ cá nhân của người chơi bắt buộc phải phản hồi vào tuyến chính của nhiệm vụ thế giới, khiến cho cốt truyện chính thay đổi.
Nói cách khác, cốt truyện chính còn phải có năng lực sửa đổi tạm thời, không thể sử dụng kịch bản cố định để miêu tả, phần front-end và back-end cũng không thể sử dụng logic cốt truyện trò chơi truyền thống để ghi lại và hiển thị.
Yêu cầu này làm Giang Ba và Triệu Kiệt choáng váng, vì từ trước tới nay chưa từng làm qua tính năng như thế này.
Còn Dương Kiện Cương thì đã hoang mang tột độ, thầm nghĩ chúng ta chỉ làm một trò chơi kiếm tiền để thu hoạch ví tiền của người chơi thôi mà, cần thiết phải làm phức tạp đến thế sao? Sửa cốt truyện chính thì sửa thế nào? AI có làm được không? Đây là muốn "hạ sát" chú Thanh đó sao?
Vấn đề là chỉ "hạ sát" chú Thanh thôi thì chẳng ích gì, hãy nghe yêu cầu này của Sở Viên Tịch xem, người chơi có thiết lập nhân vật, nhân vật ảnh hưởng đến cốt truyện xuất hiện, cốt truyện lại có lựa chọn, quay ngược lại ảnh hưởng đến nhân vật.
Mà thẻ bài còn chia thành thẻ cốt truyện và thẻ không cốt truyện, người chơi sau khi nhận được thẻ cốt truyện có thể kích hoạt cốt truyện tương ứng, kích hoạt thế nào? Kích hoạt khi nào? Khi thiện ác của người chơi và thiện ác của chính nhân vật cốt truyện xung đột thì cốt truyện phải xử lý ra sao? Làm thế nào để có thể viên mãn đưa các nhân vật thuộc những phe phái khác nhau vào đội hình người chơi?
Nhưng không cho vào thì chắc chắn không được, trò chơi thẻ bài chẳng lẽ lại nói người chơi không thể thu thập thẻ bài của một nhân vật nào đó sao? Thế thì mở hộp rút thẻ chẳng phải bỏ đi rồi à? Hơn nữa thiện ác của người chơi trong trò chơi có thể thay đổi, có thể thông qua việc lựa chọn liên tục để thay đổi phe phái của bản thân, nghĩ thôi đã thấy đau đầu!
Nhân viên kế hoạch game mà gặp phải ông chủ không đáng tin cậy thì công việc này đúng là không phải việc của con người! Dương Kiện Cương suy nghĩ một vòng, phát hiện kế hoạch trong cơ chế này chỉ có thể trơ mắt nhìn, bắt buộc phải giao mọi thứ cho AI, quá là chính nghĩa!
Toàn bộ yêu cầu này đúng là nghịch thiên, bởi vì nhân vật tương ứng với thẻ cốt truyện chắc chắn có đất diễn rất lớn trong cốt truyện chính của truyện tranh, dù cho không cân nhắc đến mâu thuẫn phe phái của việc thu thập thẻ bài, thì cũng tương đương với việc bắt AI viết một cuốn tiểu thuyết xuyên không dựa trên "Loạn Thế Xuất Sơn" rồi, điều này làm được sao?
Hơn nữa nội dung của cuốn tiểu thuyết này còn phải có tính đối kháng rất kịch liệt, người chơi có lập trường có thiện ác, nhân vật cốt truyện cũng vậy, tùy theo phe phái khác nhau mà có khả năng sản sinh ra những cốt truyện hoàn toàn khác biệt.