Dương Kiện Cương tâm trạng phức tạp, tự nhủ kiểu gì cũng không thể để Tiết Minh làm hết công việc thiết kế được! Nhưng cũng có thể thấy, Tiết Minh là một kỹ sư biết chơi game. Phải biết rằng, ngay cả những lập trình viên trong công ty game cũng phần lớn là không chơi game, làm việc với đồng nghiệp như Tiết Minh thực ra khá sướng.
Thế là chỉ sau một đêm, anh ta đã đưa ra một lối chơi vô cùng thú vị.
Thứ Bảy tăng ca, cả nhóm quay lại phòng họp, thấy Dương Kiện Cương đã in sẵn bản thảo lối chơi. Sở Viên Tịch cầm lấy một bản vừa mới ra lò xem qua, phát hiện anh ta thực sự đã tái cấu trúc toàn bộ lối chơi, khác biệt hoàn toàn với tất cả các game trên thị trường.
Theo đề nghị của Tiết Minh, Dương Kiện Cương phân chia mỗi tấm bản đồ thành nhiều loại địa hình: Sơn môn, nơi mạo hiểm, vùng tài nguyên và nơi làm cốt truyện/nhiệm vụ. Người chơi có lối chơi tương ứng ở mỗi loại địa hình này, có thể luyện đan luyện khí trong sơn môn, có thể kinh doanh xây dựng, đi phụ bản ở nơi mạo hiểm, thu thập tài nguyên để kích hoạt cốt truyện, v.v.
Sau đó, khi người chơi vượt qua một tấm bản đồ, toàn bộ bản đồ cũ này sẽ trở thành nơi đặt sơn môn trong bản đồ mới, mà trong bản đồ mới tất nhiên sẽ có những nơi mạo hiểm và các yếu tố hoàn toàn mới khác.
Cứ thế đánh lên từng tầng một: Thôn, Hương, Huyện, Phủ, Châu, Tỉnh, Quốc, Thiên Hạ, tổng cộng tám cấp bản đồ. Các cấp độ khác nhau tuân thủ những quy tắc tương tự, nhưng có thể thiết lập các lối chơi đặc sắc riêng biệt, mở ra các tính năng khác nhau, kích hoạt nhiều loại nhiệm vụ hơn.
Tiếp đến là lối chơi PvP. Ngoài đấu trường truyền thống, có thể thêm tính năng khiêu chiến môn phái. Người chơi cần phải quản lý môn phái của mình, xây dựng nó kiên cố như thùng sắt không kẽ hở, tương đương với việc tự tay tạo ra một phụ bản, sau đó chờ đợi những người chơi khác tới công phá.
Sở Viên Tịch nhìn qua liền biết đây là học theo "Bộ Lạc Xung Đột" (Clash of Clans). Tuy nhiên, mức độ học hỏi này có thể chấp nhận được. Cái gọi là chủ nghĩa "mang về" chính là học tập những điểm tốt của người khác chứ không phải học vẹt.
Tại sao "Bộ Lạc Xung Đột" lại nổi tiếng toàn cầu? Bởi vì người chơi có thể tự bài trí thế trận phòng thủ. Khi đi cướp bóc người khác, mỗi mục tiêu đều khác biệt, đều phải cân nhắc phương án tấn công, tương đương với việc có vô tận các ải.
Sau đó "Đao Tháp Truyền Kỳ" đã học được chiêu này. Lối chơi Viễn Chinh chính là phiên bản siêu đơn giản hóa của "Bộ Lạc Xung Đột", do những người chơi khác cung cấp từng đội hình thủ ải cho người ta công phá. Theo lý thuyết, mỗi ngày người chơi đều gặp các đội hình khác nhau trong Viễn Chinh, cần phải va chạm ra tia lửa trí tuệ mới có thể vượt qua, cho đến khi PA xuất thế chém giết không cần não.
Lối chơi khiêu chiến sơn môn này của Dương Kiện Cương càng về sau càng thú vị, vì sơn môn ngày càng lớn, mà các cấp độ bản đồ khác nhau có thể mở ra các phương thức tấn công khác nhau, dần dần chuyển biến từ chế độ nhập vai (RPG) sang chế độ chiến thuật thời gian thực (RTS).
Như vậy, người chơi có thể bố trí vô số cách phòng thủ, nghiên cứu ra vô số lối tấn công, có tính tương tác cực mạnh. Hơn nữa còn có thể dựa trên văn hóa phương Đông huyền bí để thiết kế ra không ít sự kiện đặc sắc, ví dụ như gặp phải thiên kiếp chẳng hạn.
Ngoài ra còn có một số lối chơi thông thường, ví dụ như chi tiết về cách nuôi dưỡng anh hùng, là đi theo con đường tiến cấp bằng cách ăn trang bị chỉ định như "Đao Tháp Truyền Kỳ", hay cho phép người chơi thay đổi trang bị cho anh hùng? Việc nhận và nâng sao thẻ bài là giống "Hoàng Thất Chiến Tranh" (Clash Royale), dùng mảnh thẻ cùng tên hay thu thập thẻ hoàn chỉnh rồi dung hợp trực tiếp?
Những điều này cũng rất quan trọng, nhưng chỉ là vấn đề lựa chọn mà thôi. Ít nhất thì những người trong căn phòng này không có ý định đổi mới ở những điểm này, cứ áp dụng mô hình thành công của các sản phẩm game di động trước đây là được. Rất ít sản phẩm game nào cầu mới ở mọi phương diện, ít nhất thì Sở Viên Tịch chưa từng thấy.
Khung hệ thống này tập hợp thẻ bài thu thập nuôi dưỡng, nhập vai, công thủ tháp, kinh doanh xây dựng, thậm chí là chiến thuật thời gian thực. Sở Viên Tịch xem đi xem lại mấy lần, cảm thấy nên phê duyệt thêm một khoản quyền chọn cho Dương Kiện Cương. Nếu game này có thể hoàn thành đảm bảo chất lượng và số lượng, chắc chắn sẽ bùng nổ, không có IP cũng có thể bùng nổ. Phối hợp với khả năng huy động fan hùng hậu của Ba Nhân Giải Trí, thậm chí không cần đợi đến ba năm mới hoàn thành chỉ tiêu lợi nhuận.
Trong thỏa thuận tài trợ của Sở Viên Tịch có nhấn mạnh đặc biệt rằng nếu hoàn thành lợi nhuận ròng sớm thì cũng được tính là hoàn thành, không cần phải đợi chết cứng đến thời điểm cuối năm tài chính.
Một người khác cần phân bổ quyền chọn nữa là Tiết Minh. Sở Viên Tịch từng hứa với anh ta, nếu hệ thống AI của anh ta thực sự phát huy tác dụng trong game di động "Loạn Thế Xuất Sơn", bất kể sản phẩm có bán chạy hay không đều sẽ trao thưởng 5 triệu nhân dân tệ giá trị cổ phiếu trước huy động như đã thỏa thuận, vì hệ thống logic AI này sau này còn có tác dụng lớn. Đây là điều kiện thực thi quyền chọn đã giao kèo từ trước, giờ chỉ xem Tiết Minh hoàn thành thế nào thôi.
Đến đây, Dương Kiện Cương đã được tận hưởng lần duy nhất trong sự nghiệp: một bản thảo được thông qua ngay lập tức. Trước đây, bất kể anh ta đưa ra đề nghị gì, dù có tinh xảo cao siêu hơn thế này, chưa bao giờ là không bị người ta yêu cầu sửa tới sửa lui, đòi hỏi phải sửa đến hoàn mỹ không tì vết, sửa đến phát điên thì thôi.
Tuy nhiên, toàn bộ báo cáo lập dự án vẫn còn thiếu điểm cuối cùng: Chế độ chiến đấu.
Xét từ góc độ lớn, game chỉ có hai phần: lối chơi cốt lõi và chế độ chiến đấu, đôi khi còn gọi là chiến đấu cốt lõi, bởi vì có thể trong một game sẽ xuất hiện hai loại chế độ chiến đấu trở lên, nhưng chắc chắn sẽ phải phân ra chính phụ.
Nếu là chế tạo một game di động quy mô lớn, thì chiến đấu cốt lõi tốt nhất là thiên về thao tác. Thế nhưng game thẻ bài thì không phải, thao tác cần phải tối giản hóa, giống như "Đao Tháp Truyền Kỳ" và "Âm Dương Ám Cải Sư" vậy.
Cuối cùng, điểm này bị Sở Viên Tịch độc đoán quyết định luôn: cứ dùng kiểu "quê mùa" nhất. Vì game làm theo chế độ màn hình dọc, vậy thì dùng chiến đấu 6 ô là được. Mô hình này vừa cũ vừa quê, nhưng đã có tiền lệ của nhiều game thành công như "Ta Là MT", "Buông Tha Tam Quốc Kia", "Thiếu Niên Tam Quốc Chí", v.v. Quan trọng là làm không tốn sức, giảm bớt gánh nặng cho các lập trình viên.
Mọi người đều có dự cảm, khó khăn của game này nằm ở việc kết hợp mô-đun AI và tính năng game, đây cũng chính là điểm sáng khác biệt với những game "hút máu" trên thị trường. Còn về lối chơi, rất mới lạ, rất nặng đô, rất đặc sắc, nhưng về mặt chế tác thực ra không hề có điểm khó nào cả.
Công việc tiếp theo, Sở Viên Tịch chính thức giao cho quản lý dự án Vu Văn Huy. Anh ta còn rất nhiều việc phải làm, ví dụ như chốt phong cách mỹ thuật, là tuyển người làm mỹ thuật hay thuê ngoài, v.v., thậm chí là chỉ định bảng kế hoạch cột mốc, rà soát ngân sách và yêu cầu, v.v. Những thứ này không phải việc Sở Viên Tịch cần quan tâm, chỉ cần nội bộ nhóm dự án đạt được thống nhất là được.
Thực ra có người có ý kiến khác về việc cấp công ty không can thiệp vào phong cách mỹ thuật và phong cách giao diện (UI), nhưng khi Sở Viên Tịch dẫn dắt làm game, anh ghét nhất là chuyện UI sửa mười phiên bản, phong cách mỹ thuật thảo luận năm tuần. Anh cần là hiệu quả thực tế, có đặc sắc, đẹp mắt, người chơi nhìn vào thấy thoải mái, ít nhất là không gây cảm giác khó chịu.
Đặc biệt là với tác phẩm chuyển thể từ IP có sẵn truyện tranh như "Loạn Thế Xuất Sơn", ngay cả tranh gốc cũng đã có sẵn. Đến bước này, việc lập dự án có thể coi là hoàn thành cơ bản. Sở Viên Tịch như thể nhìn thấy một ngôi sao ngày mai sắp trỗi dậy, như thể thấy "bò sữa" cuối cùng cũng đã nuôi thành.
Đáng tiếc, niềm vui thành công này không có ai để chia sẻ. Muốn tìm người để tâm sự đôi chút, nhìn quanh bốn phía mới phát hiện không có đối tượng nào thích hợp để ra vẻ.