Thời Đại Hắc Kỹ Thuật Của Học Bá

Lượt đọc: 3668 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 480
Tiến Quân Vào Châu Âu (2)

❊ ❊ ❊

Tiền Di liền nghĩ ngay đến: "Hôm qua Lâm Lập có nhắc tới, đội ngũ của công ty Ubisoft đã ở lại Công nghệ Bàn Cổ một tuần để thương lượng chuyện hợp tác. Chúng ta định nhân cơ hội này tiến vào thị trường Châu Âu sao?"

Tiêu Minh nói: "Đúng vậy, với tư cách là công ty game từng huy hoàng nhất, dưới sự tác động của Internet di động và các công ty game kiểu mới, họ cũng đang tìm kiếm sự thay đổi."

"Họ đang tìm kiếm sự hợp tác về thiết bị và chuỗi sinh thái."

Thiết bị là thiết bị Thanh Hà.

Chuỗi sinh thái là chuỗi sinh thái thực tế ảo dựa trên thiết bị Thanh Hà.

Công ty Ubisoft hẳn là ký ức đẹp đẽ nhất của một thế hệ.

Từ "Rayman" đến "Assassin's Creed", từ "Prince of Persia" đến "Splinter Cell", từng tựa game chất lượng cao đã đồng hành cùng quá trình trưởng thành của mọi người.

Nhưng chẳng biết từ lúc nào, thời đại đã thay đổi.

Sự phổ biến của Internet đã đánh cho các dòng game trên PC, Xbox và PS tan tác xơ xác, doanh thu và lợi nhuận của Ubisoft thua xa công ty Blizzard của Mỹ và công ty Đằng Thấn của Hạ Quốc. Những năm gần đây, cùng với sự nổi lên của các tựa game bắn súng sinh tồn, doanh thu hàng năm của bá chủ một thời trong giới game đã bị PUBG Corp — đơn vị phát triển game bắn súng sinh tồn — bỏ xa phía sau.

Thời đại luôn chuyển động về phía trước, gã khổng lồ phát triển game một thời như Ubisoft nhận thức rõ điều này, nên mới nhắm mục tiêu vào xu hướng quan trọng nhất của game tương lai: thực tế ảo.

Ubisoft từng hợp tác với Apple, Google, Sony và thậm chí cả Đằng Thấn về game thực tế ảo, nhưng tất cả đều không đi đến đâu.

Lý do quan trọng nhất là trong quá trình hợp tác với các công ty này, Ubisoft không nhìn thấy bất kỳ hy vọng nào.

Nói về thực tế ảo thì dễ, nhưng làm lại rất khó, đặc biệt là để nó trở nên phổ biến lại càng khó hơn.

Ubisoft là chuyên gia trong giới game, họ hiểu rất rõ người dùng cần gì.

Người dùng tuyệt đối không thích đội chiếc mũ bảo hiểm nặng trịch để chơi game, cũng không thích đến các phòng game thực tế ảo ở trên phố hay khu thương mại.

Dù Ubisoft có hợp tác với các công ty kể trên làm ra một số game thực tế ảo, nhưng những tựa game này vẫn không thấy được bất kỳ điểm sinh lời nào.

Nhưng Công nghệ Bàn Cổ thì khác, đội ngũ của công ty Ubisoft thông qua chi nhánh Hạ Quốc tại Thượng Hải đã tìm hiểu chi tiết về thiết bị Thanh Hà I và thành phố Lạc Hà, vô cùng khẳng định mảng game thực tế ảo trong tương lai đang nằm trong tay Bàn Cổ, vì vậy mới phái đoàn đại biểu đến Công nghệ Bàn Cổ để đàm phán.

Lần này, cả Bàn Cổ lẫn Ubisoft đều có nhu cầu hợp tác.

Ubisoft cần công nghệ và thiết bị của Bàn Cổ, còn Bàn Cổ cần tầm ảnh hưởng và thị trường của Ubisoft tại Châu Âu.

Công nghệ Bàn Cổ từng thâm nhập thị trường Châu Âu, ngay sau khi trợ lý giọng nói Tiểu Trạch được nghiên cứu thành công, Bàn Cổ và Huawei đã liên thủ tấn công thị trường Châu Âu, kết quả là va chạm nảy lửa với Google, chẳng ai chiếm được ưu thế.

Tuy nhiên trong lòng Tiêu Minh, thực ra tại thị trường Châu Âu, Công nghệ Bàn Cổ đã thất bại.

Các mảng chip và hệ thống Bàn Cổ tiến vào Châu Âu về sau đều không phải do Bàn Cổ chủ động xuất kích xây dựng thị trường, mà là để các đại lý lớn nhỏ cùng người dùng Châu Âu tự mình thu mua chip, cài đặt hệ thống.

Đợt trước, xe năng lượng mới tự lái Thiên Hà cũng dưới sự can thiệp của một số công ty và quỹ tài chính phương Tây mà mất đi cơ hội tiến vào thị trường Châu Âu.

Nhìn chung, Công nghệ Bàn Cổ thực ra không có bất kỳ cơ quan chính thức nào tại Châu Âu, cũng chưa từng chính thức bước chân vào thị trường này.

Rút kinh nghiệm từ những lần tấn công thị trường Châu Âu trước đó, Bàn Cổ đúc kết ra một điều.

Muốn tiến vào thị trường Châu Âu, bắt buộc phải tìm kiếm đối tác tại bản địa, việc tìm kiếm đối tác chẳng khác nào tìm hướng dẫn viên du lịch địa phương.

Giống như việc Volkswagen tìm đến Thượng Hải Auto và Nhất Khí kết duyên tại Hạ Quốc, hay Apple hồi đầu vào Hạ Quốc đã tìm đến China Mobile và China Unicom hợp tác tung ra máy kèm gói cước vậy.

Hiện tại xem ra Ubisoft là đối tác tốt nhất, giới công nghệ và dư luận phương Tây có thể chỉ trích Công nghệ Bàn Cổ, nhưng đồng thời, những công ty Châu Âu như Ubisoft lại mong muốn hợp tác với Bàn Cổ.

Lần hợp tác này giữa Bàn Cổ và Ubisoft, Tiêu Minh đã định ra một nguyên tắc lớn cho Lâm Lập: lấy việc đứng vững tại thị trường Châu Âu làm tiền đề, có thể nhượng lại một phần lợi nhuận cho Ubisoft.

Dưới khung làm việc lớn này, công ty Ubisoft sẽ trở thành đại lý duy nhất của thiết bị Thanh Hà và các tựa game thuộc sinh thái Bàn Cổ tại khu vực Châu Âu, thời gian hợp tác đại lý là năm năm.

Năm năm sau hai bên có thể tùy tình hình mà ký tiếp hợp đồng, có thể tiếp tục đi sâu hợp tác hoặc chấm dứt quan hệ hợp tác.

Công ty Ubisoft sẽ bán thiết bị đeo thông minh Thanh Hà I trên mạng và tại các trung tâm thương mại thực tế, lợi nhuận của thiết bị sẽ do Công nghệ Bàn Cổ độc hưởng.

Tất nhiên Ubisoft sẽ không làm ăn thua lỗ, họ sẽ cùng Công nghệ Bàn Cổ hợp tác phát triển nhiều tựa game thực tế ảo, lợi nhuận của game sau khi trừ đi chi phí kênh phân phối của Ubisoft sẽ được chia năm năm.

Game đều do công ty Ubisoft đưa ra yêu cầu thiết kế, Công nghệ Bàn Cổ hỗ trợ kỹ thuật cho bản thiết kế.

Ubisoft băn khoăn lăn lộn trong ngành game mấy chục năm, dù là thiết kế phát triển hay kinh doanh thị trường đều có ưu điểm riêng, lần này sinh thái Bàn Cổ hợp tác với thái độ học hỏi, sinh thái Bàn Cổ cũng có thể thu được kinh nghiệm quý báu trong việc thiết kế game.

Sự ra đời của thiết bị Thanh Hà giúp nhiều ý tưởng game có thể trở thành hiện thực, nhưng game không chỉ là vấn đề kỹ thuật, mà còn là sự thể hiện tổng hòa của nghệ thuật, xã hội, giải trí và thế giới quan, sinh thái Bàn Cổ vẫn còn một chặng đường dài phải đi.

Thứ Công nghệ Bàn Cổ nhắm tới là thị trường Châu Âu rộng lớn trong tương lai, thứ Ubisoft nhắm tới là sự phục hưng trong thời đại mới, thế nên việc chia đôi lợi nhuận game cả hai bên đều có thể chấp nhận được.

Lần hợp tác này chỉ liên quan đến cộng đồng ảo dạng game, không dính dáng đến cộng đồng ảo dạng thực tế, càng không có phiên bản thành phố Lạc Hà dành cho Châu Âu.

Có quyết định dứt khoát của Tiêu Minh, sự hợp tác giữa sinh thái Bàn Cổ và công ty Ubisoft nhanh chóng đạt được thỏa thuận.

Như để làm cho truyền thông Châu Âu ngậm miệng, làm cho Trần Ân Đạt ngậm miệng, sinh thái Bàn Cổ và Ubisoft đã cùng nhau tổ chức họp báo tại Giang Thành, công bố các mục hợp tác với truyền thông toàn cầu.

Tại buổi họp báo chung, Tổng giám đốc Ubisoft Guillemot đã hào hứng tuyên bố: "Công ty Ubisoft sau khi thoát khỏi cuộc khủng hoảng tái cơ cấu tài sản và bị thâu tóm, đã đón nhận sự hợp tác với công ty vĩ đại nhất toàn cầu là Công nghệ Bàn Cổ. Sau ngày hôm nay, công ty Ubisoft sẽ bước vào thời đại 2.0, Ubisoft sẽ nói cho cả thế giới biết rằng, chúng tôi đã đứng dậy trở lại."

Tuyên ngôn của Guillemot đầy tự tin và hào hùng, câu nói này là để nhắn gửi tới EA, Blizzard Entertainment, Enix và PUBG Corp, nhắn gửi tới tất cả các công ty game PC và game di động trên toàn cầu rằng, Ubisoft sẽ không bị đánh bại.

Chức vụ của Lâm Lập thay đổi, trở thành nhân vật số hai của Tập đoàn Công nghệ Bàn Cổ, lần này việc ông chủ trì cuộc đàm phán với Ubisoft cũng đủ cho thấy sự coi trọng của Bàn Cổ đối với thị trường Châu Âu.

Lâm Lập không đưa ra những lời tuyên bố đành đùng như Guillemot, ông rất thản nhiên nói: "Công nghệ Bàn Cổ luôn coi trọng thị trường và người dùng Châu Âu, lần hợp tác này với Ubisoft là muốn đưa người dùng Châu Âu đến với thế giới Internet máy tính tương lai do thực tế ảo và trí tuệ nhân tạo làm chủ đạo."

Lâm Lập nhìn truyền thông Châu Âu bên dưới đài, nói: "Chúng tôi rất vui lòng giúp đỡ người dùng Châu Âu bước vào một thời đại hoàn toàn mới."

Lâm Lập đã dùng từ "giúp đỡ", so với cách dùng từ của truyền thông Châu Âu khi đưa tin về Công nghệ Bàn Cổ thì cao thấp lập tức phân rõ.

Nguồn: Việt Nam Thư Quán dịch từ piaotia.com
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 4 tháng 11 năm 2026

« Lùi Tiến »

💬 Thảo luận

Chưa có bình luận nào — hãy là người đầu tiên chia sẻ cảm nhận của bạn!

Đăng nhập để tham gia bình luận.