Hàm Ngư Đích Tự Cứu Công Lược

Lượt đọc: 2817 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1059
Triệu Kiệt, Anh Đừng Có Bày Trò Nữa!

❊ ❊ ❊

Có lẽ chính vì ba yếu tố đều đủ, Hà Mã mới cảm thấy đây không phải là vấn đề gì to tát chăng? Sở Viên Tịch suy đoán. Người bình thường sợ rằng đều sẽ nghĩ như vậy, đem dữ liệu của Hello giao cho Cao Đức "gột rửa", sau khi rửa xong đưa cho Hà Mã sử dụng, hoàn mỹ. Thế là trực tiếp bắt tay vào làm.

Tuy nhiên, Sở Viên Tịch hiểu rõ tinh túy của bộ dữ liệu này chính là sự kết hợp giữa quỹ đạo + điểm vị cửa hàng + khu vực vận hành, tốt nhất là bảo tồn được quỹ đạo đạp xe chính xác, kém một chút thì bản thân cửa hàng phải nắm giữ năng lực "gột rửa" dữ liệu mới có thể làm sạch được, không thể giao cho bản đồ của bên thứ ba đi làm.

Nói cách khác, việc sử dụng dữ liệu quỹ đạo không đơn giản là điểm vị bắt đầu - kết thúc của người dùng + thương mại, công ty xe đạp và công ty bản đồ đều không thể cung cấp thứ mà công ty cửa hàng cần nhất. Những cái hố ở đây cứ chồng chất, chỉ không biết việc mời Lão Phàn tới một chuyến này, là vì Hà Mã hiện tại đã dẫm phải cái hố thứ mấy rồi?

Tháng 4 khi Tiết Minh lo lắng thay cho Sở Viên Tịch, Sở Viên Tịch đã khẳng định không ai có thể lập tức tạo ra một Tiểu Khang, chính là vì nguyên nhân này. Tiết Minh cho rằng ông tính toán là quy trình phát triển, từ đó phán đoán sai cửa sổ chiến lược dài tới một năm, mà Sở Viên Tịch phán đoán là thời gian phía đối thủ tích lũy dữ liệu đạp xe. Dữ liệu này Hà Mã nhất thời nửa khắc căn bản không có lựa chọn khả dụng, cho dù có tìm Tiểu Khang để mua, Tiểu Khang thực ra cũng không đưa ra được.

Thực tế, cái Tiểu Khang chiếm ưu thế bề ngoài là dữ liệu, nhưng thực chất là phương pháp và kinh nghiệm sử dụng dữ liệu. Bản thân dữ liệu Tiểu Khang cũng còn thiếu hụt, hiện tại chỉ có Đế Đô là tương đối hoàn thiện, tỉnh Quảng Đông vội vội vàng vàng khởi động lại việc đẩy mạnh cửa hàng chính là vì muốn bắt đầu thu thập dữ liệu sớm một chút, thế nhưng việc đẩy mạnh cửa hàng vẫn chưa kết thúc, dữ liệu càng không toàn diện.

Còn về phạm vi toàn quốc thì càng không cần phải nói. Đáng tiếc là việc Tiểu Khang bổ sung thương mại điện tử tươi sống chỉ là giải quyết vấn đề thiếu hụt cửa hàng, có lợi cho Tiền Khỏe Mạnh, nhưng không đưa xe đạp vào, dữ liệu đạp xe nhất thời nửa khắc không thể bù đắp được.

Trừ khi bây giờ mở rộng đơn đặt hàng xe đạp, nhưng như vậy lại biến thành vấn đề dòng tiền, cần phải tìm sự cân bằng giữa tiến công và bảo thủ.

Thực ra trong thị trường đời sống địa phương còn có một ông lớn dễ bị bỏ qua, đó chính là DiDi. Phải biết rằng Tiểu Khang lên sóng Thành phố Bảo tàng vào ngày 3 tháng 4, DiDi giữa tháng 4 đã thêm một vòng tài trợ cho Tiểu Quất, không chỉ số tiền tài trợ cao tới 1 tỷ, mà còn nắm bắt đầu tư bên ngoài, trước kia đều là ấp ủ, chưa từng làm tài trợ.

Nói cách khác, cách nói đùa trước kia, tầm quan trọng của xe đạp Tiểu Quất bị Thành phố Bảo tàng đẩy cao, vậy mà lại nói trúng tim đen. Với mối quan hệ mật thiết giữa DiDi và Alibaba, Sở Viên Tịch thực ra sớm nên cảnh giác mới phải.

Thời gian này sự phát triển của Ba Ren và Tiểu Khang đều coi như ổn định, đầu tư của Ba Ren cũng làm khá ổn, chủ yếu là theo đà đầu tư vào các doanh nghiệp khởi nghiệp duy trì quanh mức đóng băng, tạp âm trên thị trường đã ít đi, định giá của nhiều doanh nghiệp cũng trở nên hợp lý hơn rất nhiều. Cái gọi là khi thủy triều rút mới biết ai đang bơi khỏa thân, những doanh nghiệp chỉ dựa vào kể chuyện, thiếu thực lực cứng chỉ cần thời gian lâu một chút sẽ lộ ra sơ hở. So với điều này, những doanh nghiệp thực sự có tính tăng trưởng càng dễ nhận được sự ưu ái của vốn.

Tuy nhiên theo đà bước vào tháng 7, Tiểu Khang bắt đầu làm báo cáo nửa năm, âm thanh trên thị trường vẫn là muốn nhìn thấy Tiểu Khang lộ ra sơ hở. Sở Viên Tịch thầm nghĩ, các người muốn nhìn ta bơi khỏa thân như vậy sao? Đáng tiếc là lão phu rốt cuộc là đang kể chuyện hay rèn luyện thực lực cứng, sắp tới sẽ rõ ngay thôi.

Mặt khác, công việc của Tập đoàn Ba Ren không có gì đáng nói, vẫn là theo trình tự, bao gồm cả các xưởng VR các thứ cũng chưa gặp phải vấn đề gì quá lớn. Trong các công ty con, phía Địa Trung Hải hơi vất vả một chút, gặp phải khá nhiều hố, nhưng cái hố thực sự vẫn còn đang chờ ở phía trước.

Cái gọi là cái hố thực sự, chính là những thảo luận các loại mà Sở Viên Tịch, Vu Văn Huy và Tiết Minh ba người đã tiến hành về con đường phát triển sản phẩm của công ty mình hướng tới webgame tương lai lúc ban đầu.

Trong đó, nhiệm vụ muốn thực hiện trong game "Kẻ thù của Rome" chính là nhiệm vụ thế giới.

Cái gọi là nhiệm vụ thế giới, chính là nhiệm vụ mấu chốt do người chơi thúc đẩy dòng thế giới tiến về phía trước.

Kể từ sau "World of Warcraft", thứ thúc đẩy dòng thế giới game tiến về phía trước đều là bản cập nhật phiên bản do chính thức chủ đạo, người chơi chỉ có thể thông qua hệ thống phụ bản để chơi tuyến nhiệm vụ của riêng mình, cuối cùng đuổi kịp thời gian của chính thức.

Nói cách khác, ba người chơi khác nhau trong cùng một thời điểm thực tế có thể đối mặt với cốt truyện game là Kiếm Thánh vẫn chưa chết, Kiếm Thánh đã chết rồi, Kiếm Thánh lại sống lại. Ba người chơi ở trong các thời đại game khác nhau, và không can thiệp lẫn nhau, cuối cùng, điểm kết thúc của phiên bản này là Kiếm Thánh chết thêm lần nữa, còn về việc có cần hồi sinh nữa không, phiên bản sau nói tiếp. Dưới chế độ thiết kế này, giữa những người chơi có tiến độ khác nhau chỉ có "tài xế cũ dẫn đường", thiếu sự tương tác về nhiệm vụ với nhau.

Sở Viên Tịch muốn chính là cho người chơi mức độ tự do lớn hơn, để người chơi A có thể ảnh hưởng đến tuyến nhiệm vụ của người chơi B, ngay cả khi không thể ảnh hưởng trực tiếp, cũng có thể thông qua việc thúc đẩy dòng thế giới của toàn bộ game tiến lên từ đó gây ra ảnh hưởng gián tiếp.

Điều này bắt buộc phải nhảy ra khỏi mô hình game hiện có, không chỉ là vấn đề dòng thế giới, mà còn là vấn đề kiến trúc tổng thể, hay nói cách khác là vấn đề logic tầng đáy. Mâu thuẫn chính nằm ở chỗ cho phép kiểu người chơi nào đi thúc đẩy dòng thế giới, và đưa ra phần thưởng gì.

Là phát ra nhiệm vụ hệ thống kiểu "khối lượng công việc" cho toàn bộ người chơi, dùng kiểu thu thập bao nhiêu tài nguyên, tiêu diệt bao nhiêu quái vật, hoặc chiến tranh trận doanh các loại để thúc đẩy dòng thời gian một cách không não? Hay là làm nổi bật chủ nghĩa anh hùng cá nhân, dùng chế độ cá nhân kích hoạt để gây ảnh hưởng lên dòng thế giới?

Cái trước không thể khiến game trở nên sống động, ảnh hưởng tới dòng thế giới chỉ dừng lại ở hình thức, mà cái sau, Vu Văn Huy sắp sửa dẫm phải cái hố này.

Thực tế, khái niệm gây ảnh hưởng lên dòng thế giới rất phổ biến trong các webgame những năm đầu, ví dụ như nhân vật chính nhận được nhiệm vụ ẩn duy nhất, hắn nhận rồi người khác không nhận được, sau đó biến thân trong một giây, giết chóc bốn phương, cưới vợ xinh đẹp giàu có bước lên đỉnh cao nhân loại các thứ.

Cốt truyện kiểu này rất sướng (tác giả mười lăm năm trước cũng viết như vậy), nhưng làm game không thể làm như vậy được, phải xem xét một vấn đề chí mạng, chính là người chơi này làm nhiệm vụ được một nửa đột nhiên offline rồi không bao giờ lên nữa thì làm sao? Nhiệm vụ này cứ kẹt ở đó?

Tuy nhiên, toàn bộ game không thể chỉ có duy nhất một nhiệm vụ này đúng không? Chắc chắn còn có các nhiệm vụ ẩn khác. Người làm game dù không cân nhắc đến trạng thái cực đoan là tất cả những người nhận nhiệm vụ đều ngắt mạng offline, thì cũng phải cân nhắc tính tương tác của người chơi, có vài kẻ "hèn mọn" nhận nhiệm vụ xong không làm, tính tương tác tổng thể chắc chắn sẽ bị phá hủy sạch sành sanh.

Phải biết rằng sự kiện thế giới trong webgame đều không thể đảo ngược, tình trạng "nhiệm vụ làm được một nửa" này các tác giả sợ rằng đều chưa từng cân nhắc cách thiết lập lại hay khôi phục như thế nào.

Còn về việc nhiệm vụ ẩn thúc đẩy cốt truyện thế giới game tiến về phía trước các thứ thì càng là chuyện vô lý, cho nên từ "duy nhất" cần được giải cấu trúc lại.

Về sau bộ nhiệm vụ ẩn này cùng với sự suy tàn của loại hình webgame nói chung, nhưng khái niệm nhiệm vụ thế giới trong thiết kế game vẫn có thể khám phá một chút.

Nhưng chủ chỉ của phương án là làm cho thế giới trở nên sống động, phải hỗ trợ vạn vật có thể chỉnh sửa, khối lượng công việc tăng thêm cho việc "khám phá một chút" đó đại khái là gấp mười lần trở lên.

Về logic cơ bản của phương án thực hiện đã được định từ sớm, chính là mô hình n+n tương tự như "giả thuyết Goldbach" đã thảo luận lúc trước, chỉ là chi tiết hơn mà thôi.

Trước tiên, thiết kế lượng lớn NPC mấu chốt trong game, nhưng phân cấp, ví dụ như một quốc vương dưới có hai đại thần, mỗi đại thần dưới có bốn quân quan. Người chơi không thể tương tác trực tiếp với quốc vương, đại thần, nhưng quân quan lại trưởng thành theo mô hình người chơi, trên người treo một đống nhiệm vụ, khi trưởng thành đến giai đoạn nào đó sẽ bị người chơi kích hoạt nhiệm vụ tương ứng.

Lúc này người chơi phải phát huy ra tác dụng ảnh hưởng đến dòng thế giới, lựa chọn của người chơi sẽ ảnh hưởng đến quân quan, sau đó quân quan lại ảnh hưởng đến đại thần, từ đó ảnh hưởng đến quốc vương. Thông qua hình thức lọc phân tầng này, cuối cùng, ví dụ như quốc vương đối mặt với một cuộc chiến tranh, hoặc quyết định phát động một cuộc chiến tranh, hoặc chọn nghỉ ngơi dưỡng sức, thế là quá trình của thế giới game bị thúc đẩy, hơn nữa phương hướng không phải là duy nhất.

Còn về vấn đề người chơi mãi mãi offline, trong chế độ này rất dễ xử lý, thiết lập một thời gian giới hạn cho nhiệm vụ, đến thời gian quân quan lập tức đi tìm người chơi khác, hoặc đại thần giết chết quân quan này, đổi một quân quan mới, đều có thể đạt được mục đích khôi phục một cách rất thích đáng.

Những vấn đề này vất vả, nhưng đều có thể giải quyết, hơn nữa làm việc rất hăng hái. Tương đối mà nói một số việc cứ làm theo trình tự cuối cùng có thể chạy tới đích, nhưng làm việc không hăng hái lại khiến người ta sinh ra nghi ngờ.

Ví dụ như công việc trù bị cho phim điện ảnh chiếu rạp "Vô đạo hôn quân".

Dự án này đến tháng 7, trong tình huống "Ta phục rồi" đã khai máy được 3 tháng, lập dự án là có thể lập, nhưng trong ngữ cảnh nội bộ Tập đoàn Ba Ren, dữ liệu giai đoạn đầu hơi bình thường.

Cái gọi là dữ liệu giai đoạn đầu, chính là phim mạng được cắt ghép trước đó, cuối cùng "chỉ" thu về khoảng mười triệu. Thay đổi thành công ty điện ảnh truyền hình bình thường, một bộ phim mạng có thể thu về 10 triệu chẳng lẽ không vui đến mức nhảy cẫng lên? Nhưng Ba Ren chắc chắn là phải đối chiếu với đầu ngành, so với đầu ngành, 10 triệu đã không tính là gì nữa rồi.

Tìm hiểu nguyên nhân, cũng khó nói là vì nó được cắt ghép từ tư liệu video ngắn, bản thân có dấu hiệu chắp vá, hay là vì khâu tuyên truyền không thực sự nỗ lực, khi lên sóng thiếu đi sự vận hành với toàn bộ hỏa lực.

Nếu như phim mạng chỉ là tương đối bình thường, thì bộ phim "Suike" mà Lục Vũ dồn rất nhiều tâm huyết, tức là bộ phim lên sóng trong sản phẩm phát video trung dài "Suike" tung ra trên nền tảng iQIYI, gom tư liệu video ngắn lại tích hợp một lần nữa, và bổ sung cảnh quay, cắt ghép thành mười phút một tập, chiếu 20 tập, dữ liệu có thể tính là hoàn toàn thất bại.

Thất bại là không cần tìm lý do, mặc dù Ba Ren hiếm khi thất bại thảm hại như vậy. Cớ có thể tìm một đống lớn, nhưng toàn bộ dự án nhóm một mảng u sầu ảm đạm.

Tuy nhiên dự án vẫn phải lập, vì Sở Viên Tịch không nhìn loại dữ liệu này, anh nhớ rất rõ trong lòng đây là bộ phim quay để vận hành IP "Vô đạo hôn quân" ở nước ngoài, tình hình lên sóng trong nước như thế nào căn bản không quan trọng.

Dự án này mặc dù cũng là phim điện ảnh, nhưng Sở Viên Tịch giao cho Lục Vũ làm chủ đạo, chứ không phải Ba Ren Truyền thông. Kịch bản vẫn là chú Thanh chịu trách nhiệm ra, nam chính vẫn là át chủ bài của Ba Ren Truyền thông - Lý Tử Phong, nhưng từ ê-kíp đoàn phim trở xuống, đều do Lục Vũ nắm tổng, đồng thời cô nàng da đen nhỏ Monica với tư cách cố vấn tham gia vào.

Thực tế Lục Vũ khi nghe Sở Viên Tịch sắp xếp như vậy là sửng sốt, nhưng rất nhanh chuyển thành bất ngờ, Ba Ren Thông tin đảm nhận "Vô đạo hôn quân" đã theo đuổi rất rất lâu rồi, làm quá nhiều công việc, giao cho Ba Ren Truyền thông để làm, giống như tán một cô gái tán đến gần bước cuối cùng thì bị bố cô ấy lôi đi gả cho người khác vậy, khó chịu.

Huống hồ anh ta cũng thiếu nghiệp vụ mới, thiếu kích thích. Ba Ren Thông tin với tư cách là động cơ của Tập đoàn Ba Ren, làm quá nhiều công việc nền tảng, mặc dù cũng lộ mặt, nhưng bị nhốt trong một mẫu ba phần đất của tự truyền thông, cảm giác mãi mãi không thể hóa rồng bay lên trời, không thể thành danh.

Làm một bộ phim chiếu rạp, vạn nhất làm thành công, đối với Lục Vũ mà nói có thể tính là một lần thăng hoa, hơn nữa nói ra cũng dễ nghe.

Hiện tại trọng tâm chính của Tập đoàn Ba Ren đều dồn vào phim điện ảnh, còn về mấy chương trình giải trí trong kế hoạch, kế hoạch đó là làm trước Tết, sau đó nhìn lại đã rất không hợp thời rồi, không phải tội của chiến tranh, bắt buộc phải đẩy về phía sau một chút, chỉ cần giữ được "Tắc Hạ Học Cung 2" là hoàn thành nhiệm vụ.

Một người khác làm theo trình tự mà ra bệnh là Triệu Kiệt. Anh ta không phải vất vả, anh ta là bày trò.

"Cái gì cái gì? Nền tảng có thể thử nghiệm kín rồi? Game của tôi đâu? Game ngầu lòi như vậy của tôi bị anh vứt đi đâu rồi?" Sở Viên Tịch xông đến Gobi Network mắng xối xả.

Anh thấy trong email có báo cáo của Triệu Kiệt liền cảm thấy không đúng, Triệu Kiệt có việc đáng lẽ nên trực tiếp qua tìm mình nói chuyện mới là quy trình bình thường, từ bao giờ sửa thành hoàng đế email rồi?

Kết quả mở ra xem suýt chút nữa tức đến méo mũi. Kế hoạch công việc của Gobi Network tất nhiên anh biết rõ, đáng lẽ nên ra một game RPG bản PC trước, sau đó dựa vào các chức năng của game, thực hiện trên nền tảng. Đều thực hiện ra, là chuẩn mực để nền tảng hóa sản phẩm, hoàn thành sản phẩm hóa, đẩy ra thị trường, bắt đầu công việc vận hành.

Tức là trước tiên đẩy game RPG "Vô đạo hôn quân" ra ngoài, để người chơi chơi, chủ yếu đẩy từ nhóm người chơi game treo máy "Vô đạo hôn quân" bắt đầu. Sau đó nói với người chơi, tôi có một nền tảng ở đây, có thể dùng để chế tác game như thế này, bạn tới ngó một cái?

Như vậy, game "Vô đạo hôn quân" vừa là game, vừa là hướng dẫn, lại còn là công cụ quảng bá của nền tảng. Người dùng dựa theo tiến độ dạy học tái hiện nó trên nền tảng, tương đương với học được cách dùng cơ bản của nền tảng, cũng có thể bắt tay vào tự chế tác game RPG. Còn về chức năng mở rộng, người chơi dùng dùng rồi chẳng phải sẽ biết thôi sao?

Một bộ liên chiêu này dồn dập, mạnh mẽ, từng vòng nối tiếp từng vòng, tràn đầy tư duy vận hành kiểu Sở Viên Tịch. Kết hợp với các hoạt động vận hành hiệu quả, cũng như số lượng người chơi hoạt động khổng lồ hiện tại của game treo máy, chỉ cần chức năng bản thân nền tảng không có vấn đề, có thể nói là chắc chắn thành công, khả năng thành công cao hơn nhiều so với Đỉnh Phong Thị Hiệu, chẳng qua chỉ là mức độ thành công sâu đến đâu mà thôi.

Hơn nữa đây còn liên quan đến quảng bá và cách đánh ở nước ngoài, mang theo tầm nhìn toàn cầu hóa của Ba Ren. Phải biết rằng bất kể là phim điện ảnh "Vô đạo hôn quân", hay là game treo máy, mục đích cuối cùng đều là để quảng bá nền tảng này. Ngay cả vận hành tự truyền thông nước ngoài do Monica chủ đạo, đều có một nửa đè trên IP này.

Kết quả Triệu Kiệt đưa tới một câu "Nền tảng có thể thử nghiệm kín rồi, nhưng game còn lâu mới xong", Sở Viên Tịch nhìn thấy email lúc đó đã sửng sốt!

"Tôi cũng không còn cách nào mà!" Triệu Kiệt vừa giơ tay làm dáng chờ bị bắn, vừa khóc lóc kể lể: "Tôi đây cũng là kết quả của việc điều chỉnh không ngừng dựa theo tiến độ công việc."

Vừa khóc lóc kể lể, anh ta vừa nháy mắt với anh Quý. Anh Quý chính là CTO của Gobi Network, cao thủ về mảng engine, kết quả ánh mắt anh Quý nhìn Triệu Kiệt đều không đúng, một chút ý định đỡ đạn cũng không có.

Cuối cùng Triệu Kiệt đành phải khai ra, xảy ra vấn đề chính là vì engine hiệu ứng Thái Cực. Lúc ban đầu anh ta quyết định theo bước chân của Dương Kiện Cương để dẫn vào engine Thái Cực, ý tưởng là rất tốt, chia sẻ tiến độ và thành quả bên phía Dương Kiện Cương, kết quả chính là biểu hiện game của mình luôn "đang mài giũa".

Dịch sang tiếng người chính là biểu hiện hiệu ứng luôn chưa giải quyết được, nhấn bầu này nổi bầu kia, mà các chức năng khác, nhóm làm việc chịu trách nhiệm sản phẩm nền tảng đã sao chép ra hết rồi.

Như vậy, game không thể hoàn thành sản phẩm hóa, đã năm 2020 rồi, một game RPG bản PC không thể không có biểu hiện hiệu ứng, kinh phí đang cháy mới là tư thế mở máy đúng đắn.

Nhưng nền tảng có thể sản phẩm hóa, chỉ cần làm phép trừ loại bỏ phần hiệu ứng là được, hoặc tìm một phương án hiệu ứng thay thế khác giải quyết vấn đề có hay không, sau này đợi nhóm công việc engine làm tốt hiệu ứng, thực hiện thay thế là được.

Đến cấp độ người dùng UGC sử dụng, rốt cuộc nền tảng dùng phương án gì để thực hiện hiệu ứng, chỉ ảnh hưởng đến hiệu quả của hiệu ứng, chứ không ảnh hưởng đến quy trình gọi hiệu ứng của người dùng, cũng không tăng chi phí học tập. Thậm chí người làm tốt, sau khi thay thế có thể đóng gói trực tiếp, bảng chế tác của người dùng không thay đổi, trực tiếp biến hiệu ứng.

Thế là vấn đề xuất hiện, nhóm nền tảng bây giờ làm gì? Mở công ty không phải vỗ đầu bố trí công việc, tại sao phải làm kế hoạch làm bảng cột mốc? Vì nhân sự không thể ngồi không. Nhóm này bận chết, nhóm kia bật chế độ cá muối chờ đợi chắc chắn không được. Nhập nhóm kia sang giúp việc thì sao? Vấn đề thực tế của Gobi Network là không thể giúp, người làm nền tảng làm sao biết cách phát triển engine hiệu ứng? Chỉ có thể đợi nhóm engine dùng Thái Cực nhuần nhuyễn rồi cấy ghép sang nền tảng.

Vì vậy Triệu Kiệt quyết định nền tảng trực tiếp mở thử nghiệm kín phạm vi nhỏ, đảo lộn toàn bộ tư duy vận hành.

"Ở đây có vấn đề làm một hơi xong rồi lần sau suy yếu anh có biết không?" Sở Viên Tịch trong cơn đau đầu tiếp tục mắng, đau đầu chủ yếu là khuyết điểm của Triệu Kiệt đột nhiên lộ ra, anh ta là người thuần nghiên cứu phát triển đi ra, mặc dù đã làm quản lý Ba Ren Game một thời gian, nhưng không nuôi dưỡng được tư duy vận hành và thói quen suy nghĩ về phương án vận hành trước tiên.

Nghiên cứu phát triển chắc chắn phải nghiên cứu phát triển trên cơ sở có thể vận hành, nếu không thứ nghiên cứu ra tốt thế này thế kia, không đẩy ra ngoài được, chẳng phải uổng công vô ích sao? Quy tắc đơn giản nhất và quan trọng nhất trong vận hành chính là vạn lần không được cân nhắc đến việc "quay lò nấu lại", phát súng đầu tiên bắt buộc phải thành, cho dù không thành lớn cũng phải đạt được kết quả vận hành như dự kiến, sản phẩm bị ép phải quay lò nấu lại, tỷ lệ thành công chắc chắn giảm mạnh.

Bây giờ Triệu Kiệt đưa ra một câu "Cố gắng điều chỉnh, đây là kết quả tốt nhất", dự án chắc chắn bị vặn vẹo, hoặc là nền tảng khó chịu hoặc là người dùng khó chịu, dù sao cũng rất gần với việc "quay lò nấu lại".

"Anh cái này đã có thể bị ghi nhận là tai nạn rồi anh có biết không? Anh làm backend, xảy ra tai nạn cấp S thì phải làm thế nào anh biết chứ?"

Trong lúc nói chuyện anh nhìn đầu gối của Triệu Kiệt, lúc làm "Loạn thế xuất sơn" từng đe dọa Triệu Kiệt phải quỳ sầu riêng, vẫn chưa xảy ra tai nạn, bây giờ xem ra có thể bù đắp rồi! Tuy nhiên Triệu Kiệt đành phải cứng đầu bắt đầu thử nghiệm kín, những cái khác chỉ có thể thúc giục anh Quý, nhanh chóng giải quyết engine hiệu ứng.

Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 11 tháng 10 năm 2026

« Lùi Tiến »

💬 Thảo luận

Chưa có bình luận nào — hãy là người đầu tiên chia sẻ cảm nhận của bạn!

Đăng nhập để tham gia bình luận.