Thực ra ở giai đoạn cuối của bộ phim, những chỗ cần Chu Si quay bổ sung đã không còn nhiều, nếu đổi thành diễn viên bình thường thì đã có thể tuyên bố hết việc, hoặc chuyển sang đoàn làm phim khác. Trước kia, những người có danh tiếng hơn còn phải chạy sô giữa các đoàn làm phim.
Nhưng Chu Si dù không phải nhà sản xuất mà quyền hạn còn hơn cả nhà sản xuất, nên vẫn vùi mình trong tòa nhà quay phim, giám sát công việc thu dọn cuối cùng.
Vẫn là căn phòng đó, Sở Viên Tịch đang nghiên cứu về đôi chân, còn Chu Si đang nghiên cứu "Địch nhân của La Mã", thường xuyên làm gián đoạn sự nghiên cứu của Sở Viên Tịch.
"Trò này làm cái quái gì thế? Cảm giác còn kém xa 'Loạn thế xuất sơn'." Chu Si tạo một dáng chân bốn chữ số đang thịnh hành trên Douyin, nhưng cặp lông mày dài nhíu lại. Giống như chú Thanh, trò chơi này chắc chắn là dự án trọng điểm nhất gần đây của Ba Nhân, nên cô không thể không quan tâm. Kể từ khi bán công ty game, dù Ba Nhân nhận được một khoản tiền lớn, nhưng cái cảm giác mỗi tháng kiếm được vài trăm triệu đã thiếu vắng từ lâu lắm rồi, khiến người ta vô cùng hoài niệm.
Ở một khía cạnh nào đó, "Ta phục rồi" còn quan trọng hơn, nhưng đó là đối với cá nhân Sở Viên Tịch.
Sở Viên Tịch không để ý đến cô, không phải là phớt lờ, mà là đang tập trung tinh lực để nghiên cứu, nghĩ cách làm thế nào để tăng giá trị nghiên cứu.
Làm sao để tăng giá trị nghiên cứu đây? Đùi thắt thêm một dải băng, loại chuyên dụng để nhảy điệu khiêu vũ mạnh mẽ, thường thắt ở vị trí ngay dưới gấu váy ngắn một chút, giá trị nghiên cứu sẽ tăng lên rất nhiều.
Kết quả là giá trị nghiên cứu giảm đột ngột, vì đôi chân đã rụt lại.
"Ai da ai da, đặc trưng của trò chơi này là lúc mới chơi em sẽ thấy chẳng có gì ghê gớm, chơi thêm hai ngày mới cảm nhận được cái thú vị."
Sở Viên Tịch cũng đành phải ngồi thẳng dậy, vấn đề này không trả lời thì không nghiên cứu tiếp được.
"Ý anh là, chậm nhiệt sao? Game di động chẳng phải đều chú trọng nhịp độ nhanh sao?"
Chu Si là người chơi lão luyện rồi, lúc mới quen Sở Viên Tịch chính là vì chơi game di động. Game chậm nhiệt có thể còn đất sống trên hệ máy console hoặc Steam, chứ game di động mà chậm nhiệt chẳng phải là giục người chơi gỡ cài đặt sao?
Hơn nữa Chu Si cũng không phải là không quan tâm việc Ba Nhân tự làm game di động. Mở đầu luôn cố gắng dùng hình ảnh chất lượng nhất để thu hút người chơi, sau đó ngay lập tức tung ra lối chơi sáng giá nhất v.v... đều là tiêu chuẩn. Giống như "Loạn thế xuất sơn", cốt truyện ngẫu nhiên chính là lối chơi sáng giá nhất, tất nhiên hình ảnh cũng không tệ, hai điểm này ngay từ bước đầu tiên của trò chơi, tức là lúc người chơi chọn xuất thân đã được phô bày rồi.
Còn "Địch nhân của La Mã" cảm giác chỉ là một trò chơi không có điểm nhấn, hình ảnh cũng chỉ ở mức trung bình. Nghe nói đội ngũ của Linh Mộc Dụ chủ yếu phụ trách xử lý tài nguyên hình ảnh ở phía VR, còn game di động từ engine đến hiệu ứng đa số đều đi thuê ngoài.
Như vậy cũng thôi đi, lối chơi mới quan trọng hơn, nhưng Chu Si đã chơi gần một tiếng đồng hồ rồi, ngoài việc cách chiến đấu đặc biệt tốn thao tác ra thì không nói được điểm sáng nào khác.
Chiến đấu trong "Địch nhân của La Mã" là nhân vật mang theo 4 loại vật liệu đi dạo, dù là đại thế giới hay trong phó bản, khi chiến đấu thì bấm vào vật liệu ném xuống đất, vài giây sau vật triệu hồi sẽ xuất hiện tại điểm rơi vật liệu, tự động chiến đấu một thời gian rồi biến mất.
Vì vậy vật liệu thực tế tương đương với thanh kỹ năng, chỉ có thời gian CD, không có khái niệm hao hụt, có thể sử dụng vô hạn. Nhưng nó có thể triệu hồi đơn lẻ, cũng có thể ném nhiều vật liệu cùng lúc để triệu hồi, cái này mới phức tạp. Rốt cuộc nên triệu hồi cái gì, thời điểm nào thao tác, có hàm lượng kỹ thuật rất cao, đối với người chơi mới mà nói hoàn toàn là mù tịt.
Mức độ tốn thao tác của chế độ chiến đấu này còn vượt xa cả Vương Giả Vinh Diệu ấy chứ! Anh nói với em đây là MMORPG?
Thậm chí dù có hướng dẫn tân thủ, Chu Si vẫn phải mày mò nửa ngày mới nhớ kỹ quy trình triệu hồi — người chơi cần chọn ra năm loại từ các loại vật liệu triệu hồi của mình để đặt vào thanh phím tắt, lúc chiến đấu mới có thể bấm, những vật liệu đặt trong ba lô thì trong quá trình chiến đấu chẳng dùng được đâu!
Hèn gì có người nói đây chính là "Đao Tháp truyền kỳ" xuất trận anh hùng, đúng là giống thật!
Chỉ nghe Sở Viên Tịch nói: "Nếu Ba Nhân vẫn là một công ty nhỏ, chẳng có danh tiếng gì, đây lại là trò chơi đầu tiên, thì anh cũng không dám thử nghiệm chậm nhiệt. Bây giờ Ba Nhân đã có thương hiệu, tín nhiệm trong lòng người chơi cũng ổn, thì lại khác rồi."
Về điểm này, Blizzard thực ra mới là đại diện kiệt xuất nhất, game do Blizzard làm dù có nát thế nào, người chơi vẫn sẽ dành cho sự kiên nhẫn cực lớn, cho đến khi phát hiện đúng là rác thải mới bỏ. Nói cách khác, Blizzard làm game đừng nói là chậm nhiệt, chỉ cần còn chút hơi hướm là có thể sống rất lâu, ví dụ như Diablo 3.
Còn StarCraft 2 so với bản 1 thì kém không thể nói nổi, nếu đổi thành công ty khác sản xuất, không tính đến xung đột IP, mang ra thị trường so kè với StarCraft 1 từ hơn mười năm trước, có lẽ sẽ bị vùi dập tơi tả, người chơi cũ của Star 1 chắc phải chập mạch mới đổi game.
Thậm chí cho đến tận hôm nay, thời đại của MOBA hoành hành, vẫn có người chơi StarCraft 1. Với tư cách là game đối kháng 1v1, đây là siêu phẩm không thể vượt qua, còn bản hai chỉ là Red Alert nhưng có vẻ ngoài giống StarCraft thôi, nhưng vẫn rất đắt hàng.
"Ba Nhân sản xuất" tuy vẫn còn kém Blizzard một chút, nhưng đã thâm canh trong lĩnh vực game di động hai năm, trong thời gian đó ra mắt vài sản phẩm đều có tiếng vang khá tốt. Ngoài việc bán hành chuyện đó khá tổn hại nhân phẩm ra, thì không có gì để chê trách. Quan trọng nhất là chưa bao giờ làm trò hút máu, khá thân thiện với ví tiền của người chơi.
Cho nên Sở Viên Tịch vẫn có chút tự tin, đặc biệt là fan hâm mộ của Ba Nhân, chắc chắn sẽ khoan dung hơn một chút với "Địch nhân của La Mã". Hơn nữa "Địch nhân của La Mã" còn có thể thông qua việc làm một số hoạt động video ngắn, hoặc đơn giản là mở livestream game v.v... để nhồi nhét sự thú vị của trò chơi này vào đầu người chơi.
Tóm lại, game di động thông thường tăng cường phần mở đầu, nhanh chóng tung ra điểm sáng, là vì người chơi chỉ cho ngần ấy thời gian, sản phẩm chỉ có một cơ hội để giới thiệu bản thân với người chơi, không đạt yêu cầu thì cơ bản là không có lần sau, xóa luôn cho xong. Còn game thương hiệu thì khác, Sở Viên Tịch cảm thấy game do Ba Nhân sản xuất ít nhất cũng có thể khiến người chơi giữ sự kiên nhẫn thêm vài ngày.
Huống hồ Chu Si rõ ràng không phải là người chơi hệ cốt truyện, chỉ nhìn lối chơi và thao tác, thiết lập tình tiết của trò chơi này vẫn khá có điểm sáng.
"Cốt truyện có gì hay? Bản đồ trò này lại chọn ở Thổ Nhĩ Kỳ, ai mà chơi ra được điểm sáng?" Chu Si gần như khinh bỉ, tất nhiên, đó là sự khinh bỉ của thiên triều thượng quốc đối với Thổ Nhĩ Kỳ: "Thổ Nhĩ Kỳ cũng là kẻ thù của La Mã? Thổ Nhĩ Kỳ chẳng phải nên đánh với Hy Lạp sao?"
Điểm này Sở Viên Tịch cũng khá đau đầu, nhưng bắt buộc phải nhẫn nhịn. Nếu phân chia đề tài theo loại hình, "Địch nhân của La Mã 1" là một bộ lịch sử thần thoại, thời gian xảy ra sau Chiến tranh Punic lần thứ nhất. Nhưng nhìn từ giai đoạn thời gian lớn, thì đó là sau cuộc chiến Kế vị của cuộc chinh phạt phía Đông của vua Alexander. Vì vậy nói chính xác, lúc đó bình nguyên Tiểu Á không gọi là Thổ Nhĩ Kỳ, mà là Đế quốc Antigonid. Câu chuyện của "Địch nhân của La Mã 1" là nhân vật chính lập thành một đội ngũ đi thám hiểm ở Hy Lạp, thám hiểm ở Tiểu Á, thám hiểm ở Babylon, tóm lại là thay đổi bản đồ để thăng cấp đánh quái, mang phong cách văn mạng rất mạnh mẽ. Hiện tại nhân vật của Chu Si đã rời khỏi Hy Lạp tiến vào Tiểu Á, sau đó xuất hiện sự lệch lạc về nhận thức.
Đoạn lịch sử này trong sách giáo khoa lịch sử thế giới của quốc triều không phong phú lắm, rất dễ xuất hiện nhận thức sai lầm.
Xét từ sự phát triển lịch sử, trong lịch sử, ảnh hưởng của Ba Tư cổ đại đối với bản địa Hy Lạp là rất lớn, nhưng không chỉ là chiến tranh, điểm này hơi khác so với nhận thức của người bình thường ở quốc triều.
Trong nhận thức của đại chúng, Hy Lạp và Ba Tư chẳng qua chỉ là Chiến tranh Hy Lạp - Ba Tư, dù là Marathon hay 300 chiến binh Sparta đều rất quen thuộc, tóm lại là đánh. Nhưng thực tế những người cai trị Ba Tư luôn rất khéo léo, đối với các thành bang Hy Lạp chủ yếu là thông qua chính trị và ngoại giao để hợp nhất, chiến tranh ngược lại chỉ là tạm thời.
Ngay cả Sparta hùng mạnh nhất cũng có rất nhiều lúc cần sự hỗ trợ của Ba Tư, ví dụ như "Hiệp ước Antalcidas" ký kết vào cuối cuộc chiến Corinth chính là đại diện, Sparta dựa vào việc gọi Ba Tư là cha để trở thành bá chủ Hy Lạp.
Tất nhiên, trên chiến trường chính diện, Sparta luôn biết cách dạy cho Ba Tư biết thế nào là lễ độ, cho nên chỉ cần khai chiến là thân phận cha con phải đổi ngược lại, xâm lược Tiểu Á dễ như lấy đồ trong túi. Vì vậy khi "Địch nhân của La Mã" bắt đầu, nhân vật chính đi thám hiểm di tích ở vùng đất thuộc Ba Tư cũ là chuyện đương nhiên.
Thực tế vì Chu Si mới bắt đầu chơi, nên bản đồ chưa mở rộng ra. Sau này nhân vật của cô còn phải đến Seleucid, tức là Babylon cổ đại, phải rời khỏi phạm vi Thổ Nhĩ Kỳ hiện nay.
Tóm lại tấm bản đồ này thực sự chẳng có gì đáng để khinh thường.
Thế nhưng, Chu Si đại diện cho tâm lý của một bộ phận lớn người chơi không hiểu lịch sử, đó là mặc kệ trước kia chỗ đó gọi là cái gì, hiện tại chỗ đó nó chính là Thổ Nhĩ Kỳ! Anh lại bắt em (nhân vật của em) đến Thổ Nhĩ Kỳ để lăn lộn? Tâm lý kiêu ngạo này khá là đau đầu, IP này chuyển thể thành game di động ở trong nước nhất định sẽ xuất hiện vấn đề mà Chu Si gặp phải.
Đây cũng là hạn chế của các game chuyển thể từ IP, nhưng mục tiêu chính của IP "Địch nhân của La Mã" là Âu Mỹ, từ ngày thảo luận việc xây dựng IP mục tiêu đã đặt ở hải ngoại, nên hạn chế chỉ giới hạn ở trong nước, ở hải ngoại không có vấn đề này.
Điều này cũng có thể thấy từ chiến lược phiên bản, hải ngoại chỉ phát hành VR, mảnh đất và người dùng VR trong nước đều kém xa hải ngoại, không thể cưỡng cầu, nên trong nước là game di động và VR cùng đi.
Không phải người dùng điện thoại ở hải ngoại không thơm, mà là lúc Sở Viên Tịch lập kế hoạch thì đã có tiền rồi, có tiền là có dũng khí, lúc đó là thời điểm anh đặc biệt tự tin, anh muốn trực tiếp tạo ra ứng dụng "sát thủ", sau đó hút hết người dùng sang phía VR, trở thành người dùng cấp một của mình, bán thiết bị VR, vận hành cửa hàng ứng dụng. Kiếm tiền nhanh từ game di động không phải là mục tiêu.
Làm game di động kiếm được bao nhiêu tiền đi nữa thì đó cũng là người dùng cấp hai, còn thiết bị mới là lối vào của người dùng cấp một. Apple sở hữu thị phần ngày càng giảm nhưng sức sống vẫn dồi dào, chính là vì thiết bị là của họ, lối vào cấp một nằm trong tay, thu nhập từ dịch vụ có thể đảm bảo. Quý 1 năm nay doanh số điện thoại Apple giảm 6,7%, thu nhập dịch vụ tăng 16,6%.
Khoản thu nhập này cũng đánh bại tất cả các tổ chức tài chính đưa ra dự báo, trong đó thu nhập đến từ quốc triều chiếm địa vị thống trị. Nếu không thì tại sao điện thoại Apple lại thường xuyên gắn liền với việc giảm giá? Đạo lý cũng giống như việc bán dầu đèn tặng kèm đèn của Lăng Thang Viên vậy.
Google mạnh mẽ như vậy, về người dùng thì đè bẹp Apple, nhưng cứ đến thu nhập là bị Apple đè bẹp, cũng là vì mặt cứng của bản thân không đủ mạnh, dẫn đến thu nhập dịch vụ luôn không như ý.
Cho nên game di động trong nước mới được định nghĩa là ruộng thí nghiệm. Chọn bản đồ cho ruộng thí nghiệm cũng rất có bài bản, cố thổ của Đế quốc Đông La Mã và lưu vực Lưỡng Hà tất nhiên là những nơi rất có bài bản.
Sở Viên Tịch cũng không muốn bàn luận với cô về cơ hội Ba Nhân tập đoàn xuất hải và chí hướng vươn ra thế giới, với cái đầu óc của Chu Si, Sở Viên Tịch sợ cô không hiểu nổi, hơn nữa bản thân trò chơi đủ chất lượng mới là đáp án chính xác.
Vậy có đủ chất lượng không? Chỉ nghe anh nói: "Em không hiểu đâu, ở đây có lối chơi đấy. Game do chúng ta sản xuất chắc chắn là kết hợp giữa văn hóa, nội hàm và lối chơi, thế mới có dư vị, đúng không? Để anh bán quan tử, em sẽ sớm cảm nhận được sức hấp dẫn của trò chơi này thôi!"
Nói xong tiếp tục công việc nghiên cứu của mình.
Vài ngày sau, Chu Si cuối cùng cũng trải nghiệm được sức hấp dẫn của trò chơi này, suýt nữa thì gọi cháy máy điện thoại của Sở Viên Tịch: "Cứu mạng với! Tại sao em tổng hợp theo hướng dẫn, vật liệu tổng hợp ra lại không đúng? Xe tăng chủ lực của em mất rồi! Mất rồi!"
"Mất rồi? Mất rồi thì nạp tiền đi, không nạp tiền sao có vật liệu được?"
"Anh muốn chết à, rốt cuộc là chuyện gì thế?"
"Bởi vì ảnh hưởng của người chơi các server khác nhau lên hệ thống không giống nhau. Công thức tổng hợp không cố định, đây gọi là lối chơi. Trước khi tổng hợp em phải mua bản xem trước hình minh họa đã chứ."
Sở Viên Tịch vừa nói vừa tự cười, hướng dẫn của các server khác nhau không thể dùng chung! Tổng hợp là một tính năng kiểu như Luyện Yêu Hồ trong Hiên Viên Kiếm, anh cho rằng đây là điểm thu hút, nhưng thực tế đã tạo thành điểm gây ức chế to lớn trong cộng đồng người chơi.
Hệ thống của trò chơi này làm cực kỳ sâu, người chơi não phẳng chắc chắn sẽ xuất hiện rào cản tiếp nhận. Đây cũng là cố ý làm vậy nhằm vào tình huống người chơi hard-core ở Âu Mỹ tương đối nhiều. Tỷ lệ người chơi hard-core dù ở đâu cũng thấp hơn người chơi não phẳng, nhưng chất lượng người chơi hard-core cao, khả năng tiêu dùng mạnh, sẽ vì công nhận một sản phẩm mà chịu chi tiền.
Sở Viên Tịch cần là bán được thiết bị, một chiếc thiết bị vài trăm đô, làm một trò chơi bình thường dù có thể kéo thêm gấp năm lần lưu lượng, tỷ lệ nạp tiền trong game không cao hơn người chơi hard-core thì có ích gì? Họ không mua kính thì tính sao? Cho nên chỉ thị đưa cho Vu Văn Huy là hệ thống sâu bao nhiêu làm bấy nhiêu, phải khiến người chơi có thôi thúc không ngừng đào bới, đào xong tầng này phát hiện dưới tầng đó vẫn còn một tầng.
Ngược lại, nếu người chơi chỉ chơi game để thấy sướng, thì "Địch nhân của La Mã" phải chơi vào được mới giữ chân họ lại được. Với sự lưu mất này Sở Viên Tịch không cảm thấy đáng tiếc, vì đằng nào họ cũng sẽ trả lại kính.
Chiến lược hải ngoại do tập đoàn Ba Nhân hoạch định đã dành ra rất nhiều ngân sách, phương thức áp dụng là trói buộc thiết bị và cửa hàng ứng dụng, muốn chơi thì phải mua thiết bị, nhưng cho phép trả hàng vô điều kiện trong 14 ngày. Có 14 ngày trải nghiệm đủ để người chơi mạnh dạn mua, cũng đủ để người chơi không kiên nhẫn trả lại hàng. Chiến lược này đặt vào thị trường cũng đủ để nói với người chơi công ty chúng tôi tự tin đến mức nào.
Đây chính là lý do tại sao Ba Nhân bắt buộc phải phát triển tài khoản tự truyền thông ở hải ngoại, đến lúc đó chắc chắn phải thông qua livestream game để tuyên truyền quảng bá. Các thủ đoạn phổ biến trên internet di động như đẩy kênh, đẩy cửa hàng ứng dụng v.v... căn bản không thể bàn tới, ngoài tự truyền thông ra chỉ có quảng cáo truyền thống nhất là còn chút tác dụng.
Trò chơi này hoặc là sống sót rồi bay vút lên trời, hoặc là chết trong im lặng.
Chu Si cảm thấy vô cùng bất ổn, "Trò chơi này khó chơi quá đi mất? Em không tính là tay mơ mà còn không chơi nổi đây này..."
"Đúng, em là não tàn." Sở Viên Tịch không chút nể nang, "Đã bảo em nhớ kỹ mấy bộ bài và thứ tự ra chiêu, tình huống bình thường đều có thể đối phó, em không nhớ được thì trách ai?"
Trò chơi này cần người chơi ghi nhớ tổ hợp triệu hồi và thứ tự, đối với người chơi não phẳng quả thực không thân thiện. Trong đó điểm phức tạp và sâu nhất nằm ở vật liệu.
Nếu chỉ xét tính phổ quát của trò chơi, chắc chắn chế độ chiến đấu bình thường người chơi dễ hiểu hơn. Tay trái điều khiển di chuyển tay phải bấm nút phát kỹ năng, bộ này đã nhan nhản trên thị trường, không tốn chi phí dạy dỗ. Nhưng hệ thống này không thể làm sâu được.
Mà sử dụng vật liệu để triệu hồi lại khác, một nhân vật mang 4 vật liệu xuất chiến, có thể triệu hồi đơn lẻ cũng có thể triệu hồi tổ hợp. Thậm chí thứ tự ném ra cũng có sự khác biệt, cùng hai loại vật liệu nhưng tráo đổi trước sau thì cái triệu hồi ra có thể một cái là xe tăng, một cái là DPS.
Sau đó kỹ năng chiến đấu và AI chiến đấu tự động của từng vật triệu hồi đều được phân biệt, rốt cuộc mang tổ hợp nào trở nên rất có bài bản, thậm chí cùng một bộ vật liệu nhưng trong tay người chơi khác nhau có thể chơi ra những thay đổi triệu hồi hoàn toàn khác biệt, mang phong cách kỹ thuật nam rất mạnh.
Ở một mức độ nào đó, Chu Si mỉa mai trò chơi này có phải đang làm eSports không, lại nói đúng thật, Sở Viên Tịch quả thực có một chút hy vọng xa vời, để "Địch nhân của La Mã" trở thành game VR eSports đầu tiên. Tuy nhiên đây là công việc vận hành sau này, bây giờ không cần cân nhắc.
Ngày xưa có một siêu phẩm gọi là "Pháp sư truyền kỳ", nhân vật chính Cornelius cũng thông qua vật liệu để tổ hợp thành vật triệu hồi để chiến đấu. Nhưng đó là phối hợp vật liệu trước trận chiến, một khi vào chiến đấu thì vật triệu hồi chỉ có mấy loại đó, dù vậy cũng rất hay. Còn "Địch nhân của La Mã" thì là quyết định triệu hồi cái gì trong chiến đấu, mức độ hard-core vượt xa "Pháp sư truyền kỳ".
Lại ví dụ như việc tổng hợp vật liệu. Đây lại là một điểm cực kỳ quyến rũ.
Do trong game có chứa đựng ảnh hưởng của người chơi đối với đường thế giới, nên khi thiết kế đã tận dụng triệt để điểm này, để thư viện công thức tổng hợp cũng chịu ảnh hưởng bởi hướng đi của đường thế giới.
Cụ thể mà nói là người chơi trong cùng một server, công thức tổng hợp chắc chắn mỗi giây mỗi phút đều giống nhau, nhưng người chơi hai server khác nhau vì hành vi tổng thể khác nhau, sẽ dẫn đến tổ hợp công thức xuất ra bị thay đổi.
Hơn nữa công thức trong cùng một server cũng không phải là bất biến, phản ứng trực tiếp nhất đến cấp người chơi là hướng dẫn tổng hợp vật liệu không dùng được, đừng nói là hướng dẫn của server khác, ngay cả hướng dẫn của server mình sau một thời gian người chơi tiếp tục gây ảnh hưởng cũng có thể phế bỏ hướng dẫn cũ.
Từ góc độ đóng gói văn hóa, sự biến động của công thức tổng hợp chủ yếu chịu ảnh hưởng của hệ thống "Tinh tượng", cùng một loại vật liệu, tinh tượng thay đổi thì sản phẩm ra lò cũng thay đổi theo, vật liệu càng cao cấp ảnh hưởng càng lớn. Nó không đi theo hướng "số ngẫu nhiên", tại một thời điểm xác định dùng vật liệu gì có thể tổng hợp ra cái gì là hoàn toàn xác định, không có chuyện Schrödinger ở đây. Đối với người chơi mà nói ban đầu đây không phải là vấn đề, trước khi tổng hợp xem trước hình minh họa là được. Trong hình minh họa cá nhân có thì sẽ hiển thị kết quả, còn nơi chưa có hình minh họa thì ẩn chứa tinh túy của hệ thống này, có thể hỏi hệ thống xem có hình minh họa này không.