Hàm Ngư Đích Tự Cứu Công Lược

Lượt đọc: 1915 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 604
Làm Thế Nào Để Trở Thành Kol

❊ ❊ ❊

Yêu cầu này phải được đưa ra càng sớm càng tốt, ít nhất là trước khi Tiểu Khang khởi động, không những phải có yêu cầu mà nhân sự cũng phải vào vị trí, bởi vì sau khi Tiểu Khang khởi động, Sở Viên Tịch chưa chắc đã còn tinh lực để xử lý ổn thỏa các việc khác. Suy ngược lại từ đây, trước tháng Một năm sau cần phải chốt xong nhân sự liên quan.

Tất nhiên, công việc tuyển dụng cũng phải tiến hành đồng bộ, nếu không nhỡ đâu đào người thất bại lại không có phương án thay thế.

Dự án này, cho dù không cần một bộ engine phát triển VR hoàn chỉnh, thì ít nhất cũng cần một môi trường phát triển VR. Tuyệt đối không thể dùng engine 3D hiện có để phát triển, rồi đắp thêm một AI chuyên kết xuất tài nguyên mỹ thuật thông thường vào là đem ra thị trường coi như sản phẩm được.

Rất nhiều sản phẩm lừa đảo đúng là được phát triển trực tiếp trên engine 3D thông thường, làm xong thì lồng thêm một thuật toán mắt thường phù hợp với thị giác VR vào, rồi đem ra cho người ta đeo kính là chơi được. Làm vậy về cơ bản là tự đập bảng hiệu của mình, chỉ hợp với những công ty vô danh tiểu tốt, dù sao cũng chẳng có uy tín gì, nhỡ đâu mà thành công thì sao, đúng không?

Về phương diện này, Sở Viên Tịch thấm thía vô cùng, bởi vì trong thế giới nguyên bản, lúc làm Tiểu Khang cũng từng làm game VR, hơn nữa còn làm y như vậy, cực kỳ "low".

May mắn thay là trò chơi đó không làm sập bảng hiệu, hơn nữa còn đạt được hiệu quả như mong muốn. Một mặt là vì Tiểu Khang không phải công ty game, người dùng cũng không phải là game thủ, không quá khắt khe, mặt khác cũng vì trò chơi đó dùng để "khai hoang mở cõi" trên bản đồ. Nó rất quan trọng đối với nội dung trực tuyến của Tiểu Khang, nhưng chỉ là một trò chơi hạng nhẹ, yêu cầu về kỹ thuật cũng rất thấp, sản phẩm làm ra từ thiết kế đã khéo léo tránh được những chỗ ăn vào kỹ thuật của thị giác VR, khiến cho hiệu ứng mỹ thuật chỉ cần ở mức chấp nhận được là ổn.

Các công ty lớn làm game hạng nặng chắc chắn không dám làm thế, mà việc phát triển game của Ba Nhân hiện tại đã cần phải cân nhắc đến vấn đề danh tiếng. Danh tiếng này cực kỳ quý giá, bởi vì nó sẽ tạo ra giá trị thương hiệu, mà giá trị thương hiệu mang lại mức chênh lệch giá là vô cùng đáng kể.

Sở Viên Tịch cũng không muốn tiếp tục làm qua loa, bởi vì lần này có cơ hội làm tốt hơn.

Nhiều công ty không chú trọng giá trị thương hiệu, dù là ngành game hay ngành khác, nhưng cũng có người quá mức coi trọng nó, mức độ chừng mực rất khó nắm bắt. Nhưng dù sao đi nữa, nếu Ba Nhân Giải Trí muốn dùng game để tiến quân vào thị trường Âu Mỹ thì một thương hiệu tốt chắc chắn là thứ cần thiết, bởi vì điều này thậm chí còn ảnh hưởng đến tiến độ của Tiểu Khang ở hải ngoại, thậm chí là cả chiến lược tổng thể. Vì thế tốt nhất là một phát nổi tiếng ngay, nếu không thể "một phát nổi tiếng", thì cũng phải để lại tiếng vang tốt đẹp.

Tất nhiên, cốt lõi nhất vẫn là nội dung, nội dung làm như phân thì có trang bị phụ trợ đẳng cấp thế nào cũng vô dụng. Mà người làm nội dung vào thứ Tư đã hối hả chạy đến Đế Đô.

Sự xuất hiện của Mã Lược đã gây nên một phen chấn động ở Ba Nhân, vì chưa từng thấy ai to con đến mức này, chiều cao gần hai mét và cân nặng hơn ba trăm cân, đúng là siêu nhân rồi! Khi Monica biết từ nay về sau phải ngồi cùng với tòa núi này mỗi ngày, biểu cảm cực kỳ sụp đổ, cảm giác Sở Viên Tịch tràn đầy ác ý với cô.

Sau khi được Sở Viên Tịch khuyên bảo, Mã Lược đại khái đã đồng ý vào làm ở Ba Nhân, trở thành một người viết lách hưởng lương, sau đó tận hưởng chế độ DKP ưu việt của Ba Nhân, chế độ này đối với game thủ mà nói có sức hút rất lớn. Đối với dự án "Kẻ thù của Rome" mà nói, công việc của anh ta khá nặng nề, thứ tự là kịch bản trước, nhưng thực tế cả hai cần phải cùng khởi công tiến hành song song, kịch bản dùng để phát triển phim hoạt hình, còn cần Monica dịch sang tiếng Anh để quảng bá ở hải ngoại.

Kết quả là Sở Viên Tịch còn chưa kịp bàn với Mã Lược về quyền chọn cổ phiếu và nhuận bút cụ thể, thì Dương Kiện Cương đã tìm đến trước, nhắc lại kế hoạch khởi nghiệp của anh ta.

"Sao anh lại gấp gáp thế? Chẳng phải chúng ta đã bàn là đợi game 'Kẻ thù của Rome' làm xong rồi anh mới đi làm cái nền tảng hoạt hình kia của anh sao?"

Dương Kiện Cương ngượng ngùng nhìn ngó xung quanh một hồi rồi mới nói: "Chẳng phải đúng lúc gặp phải việc cậu muốn làm phim hoạt hình cho 'Kẻ thù của Rome' sao? Tôi nghĩ lúc đó phim này chi bằng dùng luôn cái phương án tôi thiết kế để sản xuất, cậu thấy thế nào?"

"Đại ca, anh là anh ruột của tôi, mục tiêu thiết kế của nền tảng kia của anh là làm phim hoạt hình cấu hình thấp đấy! Chúng ta làm 'Kẻ thù của Rome' là để tung lên mạng quốc tế đấy." Sở Viên Tịch vẫn luôn không quên việc của Dương Kiện Cương, bản thân cũng ủng hộ, nhưng vấn đề là Ba Nhân làm "Kẻ thù của Rome" là để khai phá danh tiếng ở thị trường Âu Mỹ, tồn tại với tư cách là nội dung hỗ trợ cho việc bố trí ma trận tự truyền thông của công ty ở Âu Mỹ. Nói tóm lại, mục đích là để hút fan, vận hành người hâm mộ chất lượng cao, nếu đặt mục tiêu cao một chút, có thể định vị là cuối cùng trở thành KOL.

Nếu nội dung cốt lõi nhất lại là một bản phim hoạt hình cấu hình thấp, người hâm mộ có thể sẽ hứng thú với nội dung, nhưng đẳng cấp lập tức bị hạ thấp tơi tả, giống như "Ta là MT", ánh sáng của quốc mạn bên Thiên Triều vậy. Hơn nữa cái Dương Kiện Cương muốn làm là hoạt hình 3D, hoạt hình 3D trên thực tế dễ bị lộ ra vẻ "low" hơn, cũng lấy quốc mạn làm ví dụ, "Họa Giang Hồ chi Bất Lương Nhân" là một bản hoạt hình 3D cấu hình cao, nhưng ở rất nhiều chi tiết vẫn có vẻ "low" hơn nhiều so với "Thập Lãnh" cùng đẳng cấp.

Tất nhiên cái cao của "Bất Lương Nhân" là tương đối, vẫn có thể cao hơn nữa. Hoạt hình 3D muốn làm tinh xảo thì tốn tiền đúng là khủng khiếp, ví dụ như "Đậu Phúc Truyện" là một bộ phim rất kén người xem, nội dung vô cùng đơn giản, nhưng sản xuất hoạt hình đúng là cực kỳ tinh xảo, tuy nhiên chi phí sản xuất cũng cực kỳ tinh xảo.

"Low" trong rất nhiều trường hợp là một điều rất chí mạng, làm tự truyền thông lại càng như vậy, trừ khi chọn riêng phong cách "low-b".

Nhưng Dương Kiện Cương không hiểu: "Cậu nói là, bản hoạt hình cấu hình thấp không xứng với sản phẩm của công ty chúng ta, hay không xứng với tiêu chuẩn sản xuất của người Âu Mỹ? Cấu hình thấp có thể hiện thực hóa ước mơ, cấu hình cao người bình thường không thể sản xuất được. Âu Mỹ chẳng lẽ không có người sáng tạo nội dung có tài mà không gặp thời sao? Không có người như tôi có ý tưởng nhưng không có tài lực để thực hiện sao?"

"Hai chúng ta không nói cùng một chuyện... Ơ đợi đã!" Sở Viên Tịch nhận ra Dương Kiện Cương không cùng tần số với mình, vừa định tiếp tục khuyên (ngăn) anh ta đừng làm bậy, bỗng trong đầu lóe lên tia sáng: Thứ Dương Kiện Cương đưa ra là một con đường khác để trở thành KOL.

Ba Nhân Giải Trí hoàn toàn có thể tuyên truyền lý tưởng của Dương Kiện Cương trước, sau đó tung ra sản phẩm, cuối cùng là tung ra nền tảng. Như vậy, Ba Nhân chỉ cần vận hành một chút là có thể trở thành KOL trong lĩnh vực "người sáng tạo nội dung hoạt hình bình dân".

Như vậy đã thay đổi ý định ban đầu, ý định ban đầu là dựa vào một IP đề tài Âu Mỹ làm nội dung chủ chốt để hút fan, giờ biến thành dựa vào một nền tảng có thể mang lại lợi ích cho người sáng tạo nội dung bình dân để hút fan. Mà phim hoạt hình "Kẻ thù của Rome" chính là bộ mặt và lá cờ đầu của nền tảng này.

Người bình dân muốn làm phim nhiều lắm, nhưng chỉ có thể dừng bước ở việc viết kịch bản, không tiền không mối quan hệ, ở Âu Mỹ ngày nay muốn quay được phim đã khó hơn gấp vô số lần so với ba mươi năm trước. Trong nước thì xưa nay chưa từng có cơ hội, Âu Mỹ thì trước đây có giờ không còn, thực ra sự chênh lệch của những người bình dân ở Âu Mỹ còn lớn hơn.

Nhưng nền tảng của Dương Kiện Cương có cơ hội thực hiện ước mơ của họ, hơn nữa chỉ cần tốn thời gian không cần tốn tiền.

Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 11 tháng 10 năm 2026

« Lùi Tiến »

💬 Thảo luận

Chưa có bình luận nào — hãy là người đầu tiên chia sẻ cảm nhận của bạn!

Đăng nhập để tham gia bình luận.