Tương đối mà nói, hội nghị lập dự án của Ba Nhân không phức tạp đến thế, game nhỏ thì Triệu Kiệt quyết định, dự án lớn thì Sở Viên Tịch quyết định, khác biệt chỉ nằm ở chỗ Triệu Kiệt phải chịu sự hạn chế của ngân sách còn Sở Viên Tịch thì không. Ba Nhân cũng không bị Sở Viên Tịch từ bỏ, chỉ là mỗi thời điểm trọng tâm lại khác nhau, đối với "Kẻ Thù Của La Mã", kỳ vọng hiện tại của anh rất cao.
Mục đích của hội nghị lập dự án nằm ở chỗ, để người khác nhắc nhở người vừa đưa ra quyết định kia xem có phải mình đang quá lạc quan mù quáng hay không, ví dụ như: "Sở Viên Tịch, mục tiêu doanh thu tháng 500 triệu mà cậu muốn đạt được, có phải kỳ vọng hơi quá cao rồi không?"
Người đặt câu hỏi là chú Thanh, chú đã vượt qua rào cản công ty để đến tham dự hội nghị lập dự án "Kẻ Thù Của La Mã". Hôm nay đừng nói là chú Thanh, ngay cả Lục Vũ và Monica cũng đều đến, bởi vì chuyện này có liên quan đến họ, người thì làm nguồn nội dung, người thì hỗ trợ nâng tầm cho IP.
Sở Viên Tịch gãi gãi mũi, sau đó quyết định đính chính lại nhận thức sai lầm của nhiều người: "Chú Thanh, cháu nói với chú thế này, nếu 'Loạn Thế Xuất Sơn' muốn chạy KPI, thực hiện thu hoạch điên cuồng, thì cứ ngay bây giờ, giả sử chúng ta có thể kiểm soát phiên bản nước ngoài để làm sự kiện đồng bộ, chúng ta không cần giữ thể diện nữa, được không? Tung ra một phiên bản phối bộ (kèm theo), các kiểu lối chơi hút tiền mới đều treo lên, làm sự kiện liên tục một tháng, cháu tin rằng một tháng 3,5 tỷ tệ là làm được. Tất nhiên, đây gọi là 'dự chi lương thực của năm sau', không chỉ ăn lương thực của năm sau, mà còn ăn sạch cả Thìn Long Tị Xà Ngọ Mã Mùi Dương, về sau không sống nữa à."
Ánh mắt của Triệu Kiệt và Vu Văn Huy chạm nhau, đều cảm thấy làm như vậy hình như cũng khả thi? Dù sao thì sản phẩm của đại quân hàng nhái không biết khi nào sẽ xuất hiện, đến lúc đó "Loạn Thế Xuất Sơn" chắc chắn sẽ là "hoa vàng ngày mai", chi bằng tranh thủ lúc còn thu hoạch được thì gặt nhanh một mẻ, chờ đại quân hàng nhái xông ra thì vừa hay vứt bỏ đống bừa bãi này, nói một câu: Hàng nhái nhiều quá thế này thì ai mà đỡ nổi?
Như vậy chẳng phải tiền cũng kiếm được, danh tiếng cũng giữ được, đổ vạ hoàn hảo sao?
Đáng tiếc Sở Viên Tịch không nghĩ như vậy, "Vì thế, với 'Kẻ Thù Của La Mã', tôi hy vọng trình độ trung bình có thể đạt tới mức giới hạn của 'Loạn Thế Xuất Sơn', không quá đáng chứ? Tất nhiên điều này cần tất cả các cấu trúc trong tập đoàn cùng nỗ lực, nên mài giũa nội dung thì mài giũa nội dung, nên nghiên cứu cách thức nâng tầm thì đi suy nghĩ xem quảng bá thế nào, tóm lại tôi thấy các vị có thể làm được."
"Nhưng nội dung game này của cậu lại là một cuộc phiêu lưu hoàn toàn không có gì có thể kiểm chứng cả." Triệu Kiệt vừa nói vừa liếc nhìn Tiết Minh, "Lần này AI mà cậu muốn làm phức tạp gấp trăm lần 'Loạn Thế Xuất Sơn', không phải chỉ cần huấn luyện một trí tuệ nhân tạo biết viết cốt truyện là được đâu."
"Tiết Minh, 'Vạn Vật Khả Biên Tập' có giải quyết được không? AI nhiệm vụ thế giới có làm được không?" Sở Viên Tịch biết những thứ mình định đẩy đi quá mới mẻ, chắc chắn sẽ có người bối rối, thế là trực tiếp điểm danh.
"Cái thứ hai chắc chắn được, cái thứ nhất thì không biết." Tiết Minh thẳng thắn đáp.
Cái gọi là AI nhiệm vụ thế giới, chính là nói trong game đối với người chơi có ba đường tuyến: một là nhiệm vụ cá nhân/tuyến cốt truyện, một là đường thời gian thế giới, và một là đường đối kháng phe phái.
Sự phát triển trên tuyến cá nhân đều gắn liền với phó bản, hai người chơi cùng trực tuyến tại một thời điểm, trên tuyến nhiệm vụ cá nhân đang ở các điểm nút khác nhau, có thể một NPC mà người chơi A đang tương tác, đối với người chơi B thì đã bị "ép chết theo kịch bản" từ mấy phó bản trước rồi.
Đối với MMORPG mà nói thì tuyến này không cần AI, cứ đi theo cốt truyện đã định sẵn là được. AI của "Loạn Thế Xuất Sơn" được dùng trên tuyến này, vì đó là game thẻ bài chứ không phải game tương tác lớn, không có khái niệm đường thế giới, có thể dùng phương thức tiêu chuẩn hóa để khiến cốt truyện linh hoạt, độ khó phó bản giữ được nhất quán, cái mà AI tạo ra và kiểm soát chỉ là cốt truyện đối thoại.
Nhưng để tuyến cá nhân mở ra trong MMO đơn giản là tự sát, phó bản của MMO cần người chơi di chuyển trong cảnh, tồn tại một loạt các lối chơi như lật rương, NPC hỗ trợ hoặc tung chiêu kết liễu, bảo vệ NPC, chui vào chui ra trong đường hầm, thậm chí là người chơi thay đổi ngoại hình để lừa quái vật quan trọng vân vân. Để AI tiếp quản toàn bộ hệ thống này, dựa theo cảnh bản đồ trong game để biên soạn cốt truyện, sắp xếp NPC, đừng nói Tiết Minh, ngay cả Sở Viên Tịch cũng không thể đưa ra điều kiện như vậy, bởi vì đầu tiên làm sao để AI hiểu được bản đồ đã là một vấn đề rồi.
Nhưng đường thế giới của MMO là tồn tại không gian thao tác, tức là lối chơi mà Sở Viên Tịch hy vọng có thể nhìn thấy trong game mới.
Cái gọi là đường thế giới, là một đường phát triển lịch sử do nhà phát triển game thiết lập sẵn, cũng giống như sự thay đổi phiên bản trong World of Warcraft, chính là tiến về phía trước dọc theo đường thế giới.
Dựa theo khoảng thời gian và sự kiện mà đường thế giới đang ở, cũng như trạng thái cá nhân của người chơi, ví dụ như cấp độ, giá trị chiến lực, bản đồ đang ở... để phát nhiệm vụ cho người chơi, là điều AI có thể làm được, chỉ cần địa điểm thực hiện nhiệm vụ nằm ở bản đồ công cộng chứ không phải trong phó bản là có thể thực hiện.
Khi tạo nhiệm vụ cụ thể thì khoanh vùng một số NPC thế giới, do AI treo nhiệm vụ lên trên người NPC, chỉ cần bản thân đường thế giới không bị ảnh hưởng, thì có thể duy trì sự ổn định của nội dung game.
Nếu đường thế giới có thể làm, thì đường đối kháng phe phái hoàn toàn không phải là vấn đề. Thực tế từ nhiều năm trước đối kháng phe phái đã là cấu hình tiêu chuẩn trong game, chẳng qua là vấn đề cường độ và hoa văn đối kháng mà thôi.
Về khía cạnh này AI đóng vai trò điều tiết là được, thiết kế ban đầu của Dương Kiện Cương là do AI kiểm soát chỉ huy phe phái, tùy thời điều chỉnh nhiệm vụ của phe mình dựa theo tình hình thực tế. Nhưng sau đó cân nhắc đến sự không cân bằng của thế lực người chơi, mô hình này tồn tại ý nghĩa không lớn, cho nên chỉ cần khi tiến hành hoạt động chiến tranh phe phái thì dựa theo lối chơi đặc thù để tạo nhiệm vụ là được, tương đối mà nói là dễ thực hiện nhất, cho nên Sở Viên Tịch thậm chí còn chẳng buồn hỏi.
Vừa nghe "Vạn Vật Khả Biên Tập" không làm được, rất nhiều người thiết kế dưới khán đài thầm thở phào nhẹ nhõm, bởi vì một khi "Vạn Vật Khả Biên Tập" thực sự có thể hiện thực hóa, thì khối lượng công việc của người thiết kế sẽ tăng gấp trăm lần. Tuy nhiên, Tiết Minh sau khi lấy hơi dài lại lập tức bù đắp một câu: "Nhưng thay đổi địa hình thì có thể làm được, cũng có thể thiết kế lối chơi đi kèm."
Mấy người thiết kế trực tiếp nằm bò ra ghế.
Vu Văn Huy vội vàng xác nhận: "Trận chiến này của chúng ta, chiến đấu ngoài dã ngoại, chiến đấu phó bản, địa hình có thể thay đổi, liệu có quá mới mẻ không? Dư địa để người chơi phát huy thế này thì quá lớn rồi phải không? Thiết kế phó bản làm sao đây? Chẳng lẽ quái vật cũng phải có khả năng nhận diện địa hình sao?"
Tiết Minh trưng ra vẻ mặt rất lạ lùng: "Đừng nói trong game, hiện tại robot trong thực tế dò đường theo địa chỉ còn lỗi thời rồi, toàn là quét thời gian thực để né tránh chướng ngại vật hoặc nhảy hố các loại, mọi người không biết sao? Con robot của Google kia không những có thể nhảy hố, còn có thể bị đá, bị người ta đá một cái là tự điều chỉnh ngay. Trong game thực hiện cái này rất khó sao?"
"Tiết Minh, cậu và Vu Văn Huy có lẽ tồn tại một sự sai lệch. Khái niệm của cậu chắc là tính toán cục bộ, cảm thấy những cái này đều ok. Vu Văn Huy làm game là cần máy chủ kết nối lâu dài, kiểm tra từng bước một. Cái kiểu né tránh này của cậu, không phải một hai con mà là rất nhiều con, trong cùng một cảnh cùng một trận chiến, lượng tính toán của máy chủ có phải quá lớn không? Triệu Kiệt, cậu đánh giá xem?"