Nói cách khác, đội ngũ của Triệu Kiệt đã dùng phương thức "nội hao" trong công ty để khiến người chơi trải nghiệm lối chơi phong phú hơn, có thể nói tâm lý này cực kỳ vặn vẹo. Trong tầm mắt của "Thiên triều" (Trung Quốc) hiện tại chưa có bất kỳ tựa game nhỏ nào cho phép người chơi tự làm mình chết, "Ba Nhân" (Barren) dám tiên phong, muốn là người đầu tiên ăn món này.
Game này rất hợp để phát hành ra nước ngoài, tất cả những chi tiết "nội hao" đó đều có thể biến thành điểm mấu chốt để chạy quảng cáo. Người dùng nước ngoài lại khá "cứng đầu", rất khoái kiểu này, đến lúc đó họ sẽ phải xem không ít quảng cáo tuyên truyền của "Kẻ địch của Rome".
Thế nhưng Sở Viên Tịch hôm nay không rảnh để chê bai chuyện này, game nhỏ "Công ty động vật" là để "lót đường" cho cả tập đoàn game nhỏ, không cầu mong nó có thể bùng nổ đến mức nào, chỉ cần đảm bảo được giới hạn dưới của đội ngũ là được.
Hôm nay anh chủ yếu định kiểm tra bài thi là "Vô Đạo Hôn Quân", đây là dự án mà toàn công ty kỳ vọng nhất trong bốn IP hiện có, bởi tính chất nội dung khác biệt. Nội dung của "Vô Đạo Hôn Quân" là nội dung IP lớn tiêu chuẩn, có thể vận hành toàn bản quyền, từ điện ảnh, truyền hình, game hút tiền cho đến vật phẩm phái sinh, chỉ cần IP được xây dựng thành công, ảnh hưởng đến định giá sẽ hiện rõ ngay lập tức.
"Game nhỏ" Vô Đạo Hôn Quân được tách riêng một ứng dụng độc lập, đối với người chơi thì không hề có khái niệm "game nhỏ", nó chỉ là một game di động thể loại nhàn rỗi (idle game). Hơn nữa khi phát hành ra bên ngoài, vì là ứng dụng độc lập nên bắt buộc phải tuân theo quy trình xin cấp phép phát hành như game di động thông thường. May mắn là hồi tháng 8 khi chuyển hướng đã bắt đầu lo liệu chuyện xin giấy phép, nên việc xếp hàng ở mảng này không thành vấn đề.
Sở Viên Tịch cài file apk phiên bản 0.6.0 mới ra lò vào điện thoại, chuẩn bị trải nghiệm trên máy thật, rồi nói với Triệu Kiệt: "Bản này các cậu làm đêm phải không? Bảo anh em ai cần ngủ thì về ngủ đi."
"Đừng mà, không phải phải nghe ý kiến của anh sao?"
Sở Viên Tịch thầm nghĩ, ông đừng có đùa nữa! Còn nghe ý kiến của tôi, cậu có thể làm ra sản phẩm chuẩn chỉ, đúng chất lượng, không bị biến dạng so với bản kế hoạch là tôi thấy "ok" lắm rồi đấy có biết không?
Sở dĩ dự án này ba tháng mới xong, chủ yếu là vì Sở Viên Tịch và Triệu Kiệt đều... dở như nhau. Sở Viên Tịch thì không đủ sức quản lý sát sao, còn Triệu Kiệt thì đúng là non tay, khi thiết kế dự án chỉ chăm chăm tính toán khối lượng công việc của bộ phận lập trình mà hoàn toàn không tính đến mỹ thuật, dẫn đến việc khi cả bốn dự án cùng triển khai, đội ngũ họa sĩ của Ba Nhân bị quá tải, làm không xuể. Đến lúc này Triệu Kiệt mới nhớ ra game nhỏ cũng cần mỹ thuật!
Hơn nữa công việc mỹ thuật của game nhỏ lại không phù hợp để thuê ngoài, cuối cùng đành phải để họa sĩ của Đỉnh Phong Thị Hiệu gánh bớt một phần khối lượng công việc, mới miễn cưỡng đuổi kịp tiến độ.
Chỉ thấy Sở Viên Tịch thở dài một tiếng: "Haizz, dù tôi có ý kiến thì các cậu cũng làm thành phẩm xong xuôi cả rồi, giờ nhắc lại cũng không hợp lý. Làm sản phẩm game cũng như dạy con cái vậy, quay đầu là không thể quay đầu được, trừ khi đẻ đứa khác. Ý kiến nhỏ thì mai nói sau, máy chủ không "rớt" thì cứ cho anh em về ngủ đi. Cậu ở lại là được."
Triệu Kiệt biết thừa Sở Viên Tịch sẽ nói vậy, vì trước kia Sở Viên Tịch cũng từng làm sản xuất, đứng cùng phe với nhóm dự án. Tình huống mà nhóm làm game ghét nhất là trong quá trình sản xuất thì sếp không nói gì, lúc làm xong lại bảo các cậu làm thế này không tốt, làm thế kia không đúng, phải sửa lớn, thậm chí phải làm lại từ đầu.
Gặp phải ông sếp như vậy, nhóm dự án chỉ có nước "hộc máu ba thước", vì trước khi bắt đầu thực hiện bất kỳ dự án nào cũng đều đã họp bàn chốt phương án rất nhiều lần. Hơn nữa trong quá trình nghiên cứu phát triển, sếp có vô vàn cơ hội để chỉ ra vấn đề, nếu sản phẩm làm ra không đi chệch khỏi kế hoạch, thì việc sếp phủ định sạch trơn những thứ trước đó không khác nào phủ nhận năng lực của nhóm. Đây vốn dĩ không phải chuyện làm tốt hay không tốt, nhiều nhóm làm game gặp tình huống này là tan rã ngay lập tức.
Nếu nói về cảm giác lần đầu tiên, Sở Viên Tịch thấy cũng tạm ổn. Đây là game màn hình dọc, tự nhiên sẽ tiêu tốn tài nguyên mỹ thuật hơn màn hình ngang, nhưng lại phù hợp với thói quen sử dụng của người dùng hơn.
Phong cách đồ họa của game là tranh thủy mặc. Nhắc đến phong cách thủy mặc, trong "Hiên Viên Kiếm 3: Thiên Chi Ngân" có một đoạn cốt truyện, nhân vật chính đời thứ ba là Trần Tĩnh Cừu chạy đến hòn đảo nơi nhân vật chính đời thứ hai là Hà Nhiên và Cổ Nguyệt Thánh (đây là một con hồ ly đực, sống chung từ thời hồng hoang đến tận thời Tùy, nghĩ kỹ lại thấy sợ) ẩn cư, cả màn hình đều là tranh thủy mặc, rất có cảm xúc. Dù đội ngũ mỹ thuật của Ba Nhân làm việc khá gấp gáp, nhưng từ lúc mở màn hình đến giao diện chính lại có chút hơi hướng của "Thiên Chi Ngân", Sở Viên Tịch khá hài lòng.
Thế nhưng khi thực sự bắt đầu treo máy, lại cảm thấy mỹ thuật vẫn còn không gian để cải thiện? "Triệu Kiệt, động tác của nhân vật này có phải không đúng không? Những chiêu thức này cực kỳ vặn vẹo, chẳng có chút thẩm mỹ nào cả."
Sở Viên Tịch vừa nói vừa đặt điện thoại xuống. Anh trải nghiệm chắc chắn không thể treo máy mấy tiếng rồi mới thử, mà dùng công cụ GM (Game Master) trực tiếp gửi đạo cụ và tiềm năng võ học mong muốn vào game. Kết quả là sau khi treo trọn bộ "Du Long Thần Kiếm", phát hiện bộ kiếm pháp hạng S này có mười ba chiêu, theo thiết kế đáng lẽ phải là một bộ kiếm thuật hoàn chỉnh và liền mạch. Kết quả "Tiểu Hà Mễ" gần như chỉ lặp đi lặp lại hai động tác, đâm trái chém phải, thế là hết.
Cái này tuyệt đối là không đúng, vì mỗi chiêu động tác đều phải khác nhau, hơn nữa theo tiêu chuẩn cao thì phải liền mạch, mang vẻ đẹp vật lý. Như vậy, khi người chơi nhận được "Tàn quyển Du Long Kiếm Pháp", dựa theo số hiệu sẽ học được một hoặc vài chiêu trong chuỗi động tác đã phân tách.
"Hả? À! Vấn đề tài nguyên mỹ thuật ạ." Triệu Kiệt bình tĩnh giải thích: "Thực sự không kịp làm hết tất cả các bộ động tác cho từng loại vũ khí. Hiện tại chỉ đảm bảo mỗi nhân vật nam nữ có một động tác tấn công cho mỗi loại vũ khí, các động tác khác đều đổi tên dùng lại, đợi làm xong tài nguyên thì thay thế dần vào."
Cậu ta nhìn điện thoại của Sở Viên Tịch, thấy là nhân vật nam đang dùng kiếm: "Loại dùng kiếm đã bổ sung một bộ, nên anh thấy là hai động tác lặp lại, anh đổi sang Ngũ Lang Bát Quái Côn là thấy rõ ngay, hiện giờ chỉ có duy nhất một động tác Thái Sơn Áp Đỉnh thôi."
Sở Viên Tịch cũng hiểu, đây là thông lệ trong dự án game để giải quyết vấn đề "có hay không". Nói cách khác, hiện tại mở trình biên tập game ra, tài nguyên động tác trong thư viện từ "nan_gongji_jian_001" đến "nan_gongji_jian_013" chắc chắn là đầy đủ, chỉ có điều trên thực tế chỉ có hai động tác 001 và 002, những cái khác đều là bản sao được đổi hậu tố.
Như vậy, trước ngày game ra mắt dù có lỗ chỗ đầy vết thương cũng không sao, chỉ cần trước khi đóng gói lần cuối cùng trước khi phát hành, thay thế toàn bộ file động tác mới vào là được.
Sở Viên Tịch trải nghiệm thêm vài lần, phát hiện hôm nay đến thu bài thi vẫn còn quá sớm. Một lượng lớn họa sĩ chỉ mới giải quyết được vấn đề "có hay không" là một chuyện, mặt cốt truyện cũng chưa xử lý hoàn toàn ổn thỏa.
Cốt truyện trong game được kích hoạt theo cấp độ người chơi, nếu người chơi chơi bình thường thì cũng khá tự nhiên, cùng với việc liên tục chinh chiến cho bang phái mà kích hoạt cốt truyện là hợp lý. Nhưng với game treo máy, người chơi hoàn toàn có quyền không chơi bình thường, ví dụ như nhiệm vụ bang hội không nhận, rồi cứ cắm đầu treo máy luyện công, vào cửa hàng mua đạo cụ mở hộp, tiêu tiền thật, chơi thế này cũng là chuyện đương nhiên đúng không?
Thực tế Sở Viên Tịch dùng công cụ GM tự gửi cho mình tiềm năng võ học và đạo cụ cũng tương tự hiệu quả của lối chơi "nạp tiền không não" này, nên lập tức nhìn ra một vấn đề, mẹ kiếp, người chơi có đi đâu đâu mà kích hoạt được cả đống cốt truyện? Cực kỳ vô lý.
Triệu Kiệt cũng thấy rồi, liền nói: "Cơ chế cốt truyện này chúng tôi đang định sửa."
"Nhưng không có cốt truyện cũng không được."
Sở Viên Tịch tưởng Triệu Kiệt nói là để cốt truyện vừa gắn với cấp độ, vừa gắn với phạm vi mở bản đồ, không ngờ Triệu Kiệt xua xua tay nói: "Chúng tôi định thiết lập lại cốt truyện của game này, thiết lập thành từng đơn vị ngắn riêng biệt, rồi mỗi cái sẽ kích hoạt theo điều kiện. Hiện tại bộ phận kế hoạch đang phân loại các điều kiện, phải đảm bảo tất cả các điều kiện không thể đạt được cùng lúc, hoặc nếu đạt được cùng lúc thì phải biểu đạt cốt truyện theo cách thức phù hợp và tuần tự."
"Nghĩa là khung cốt truyện các cậu đã dựng xong, giờ chỉ sửa lại phần cấu hình thôi?"
Cái gọi là khung, nói đến hệ thống biểu đạt cốt truyện, bao gồm điều kiện kích hoạt, phương thức biểu đạt, v.v... Giờ đây đội ngũ của Triệu Kiệt không phải giải quyết vấn đề khung sườn, mà là các chi tiết kỹ thuật.
Sở Viên Tịch nghĩ bụng: "Vậy nghĩa là, có chút giống kiểu "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" à?"
"À đúng, chính là Võ Lâm, nhưng không có những cốt truyện liên tục như trong Võ Lâm."
"Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" là một tựa game mang tính thời đại của Hà Lạc Studio. Là một game thể loại nuôi dưỡng, lối chơi cực kỳ phong phú, còn cốt truyện sử dụng cách thức phân tách, điều kiện kích hoạt thì kỳ lạ muôn hình vạn trạng. Tuy nhiên cũng chính vì thế, khi cần biểu đạt cốt truyện liên tục lại nảy sinh vấn đề, người chơi kích hoạt được đoạn cốt truyện thứ nhất, nhưng đến đoạn cần kích hoạt thứ hai thì do độ tự do của game quá lớn mà không kích hoạt được, ví dụ như người chơi vừa bế quan đúng một tháng, thế là bỏ lỡ hoàn hảo.
Điều này phù hợp với logic thực tế, nhưng trải nghiệm mang lại cho người chơi thì lại rời rạc, phân mảnh. Triệu Kiệt rõ ràng cũng từng chơi "Võ Lâm", nên đây là định chắt lọc tinh hoa bỏ đi cái dở của nó đây.
"Được rồi, vậy tôi đợi các cậu sửa xong bản nữa rồi quay lại nghiệm thu." Sở Viên Tịch vừa nói vừa đặt điện thoại xuống, rồi trở nên rất nghiêm túc: "Lần này cậu nhất định phải làm cho tốt, nhất định phải làm cho tốt đấy."
Anh hiếm khi lặp lại hai lần, rồi nói: "Nhờ cả vào cậu."
"Mẹ kiếp, tình hình gì thế này? Anh làm sao vậy?" Triệu Kiệt thầm nghĩ làm tốt là chắc chắn phải làm tốt rồi, không thì bán được giá sao, tại sao phải nhấn mạnh riêng?
Chỉ nghe Sở Viên Tịch nói: "Tôi vừa nghĩ ra game lớn của "Vô Đạo Hôn Quân" nên làm thế nào rồi."
"Làm thế nào? Cấp 3A? Thế giới mở?"
Game lớn chính là loại game gánh vác nhiều sứ mệnh hơn, ví dụ như kiếm tiền. Triệu Kiệt thốt ra hai từ nghe rất cao siêu, nhưng đều không áp dụng được cho game di động, ngược lại trên Steam thì khá nhiều.
"3A chúng ta không cưỡng cầu, thế giới mở thường chỉ là chiêu trò, mở ra cũng chưa chắc đã hay. "Fallout 76" và "Hà Lạc Quần Hiệp Truyện" năm ngoái flop thê thảm chưa đủ sao?
Về việc phát triển "Vô Đạo Hôn Quân", tôi không định lên bất kỳ nền tảng nào khác. Ý tưởng của tôi là thế này, vẫn chơi chiêu trên cốt truyện, làm game RPG, không làm cốt truyện ngẫu nhiên, mà làm cốt truyện UGC, đúng, chính là UGC!"
Triệu Kiệt cũng là người cả đêm không ngủ, giờ đang mơ màng, nghe đến UGC lập tức ngớ người ra: "RPG sao làm UGC được?"
Chỉ nghe Sở Viên Tịch nói: "Ý tưởng mới nhất của tôi là, làm một mô hình giống RPG chơi đơn truyền thống, có bản đồ có mê cung, người chơi điều khiển nhân vật chạy mê cung chiến đấu, giống như Tiên Kiếm, Hiên Viên Kiếm qua ải vượt màn, chiến đấu theo lượt hay ARPG đều được, cái này không cần xoắn xuýt."
"Mẹ kiếp! RPG kiểu này á?" Triệu Kiệt cứ tưởng là thẻ bài RPG, loại thẻ bài RPG "hút máu" của game di động trong nước, dù có thành công như "Âm Dương Liêu", bản đồ bên trong cũng chẳng qua là đặt vài cái nút trên giao diện tương tác, bấm chọn phó bản rồi vào trận. Cái này hoàn toàn không phải cùng một khái niệm, cũng không cùng độ khó sản xuất với thứ Sở Viên Tịch nói.
"Đúng, chính là kiểu này. Tại sao tôi muốn làm thế này? Bởi vì tôi muốn mở trình biên tập game cho người chơi, rồi chúng ta làm thêm nhiều tài nguyên như cảnh quan, nhân vật... Sau đó người chơi tận dụng tài nguyên bên trong game để tự biên cốt truyện, đi tích hợp các tài nguyên mỹ thuật có sẵn, làm thành DLC, để người chơi khác trả phí tải về."
Cái gọi là DLC chính là gói mở rộng của game, nếu là chính chủ tung ra thì là nội dung game mới, nhưng nếu do người chơi tự làm thì sao?
Vấn đề là Triệu Kiệt nghĩ thế này, kịch bản game thì biên kịch làm được, người chơi cũng làm được, chẳng qua là người chơi không thạo sử dụng trình biên tập game như nhân viên thiết kế game thôi. Cái này thực ra không phải vấn đề, trình biên tập chỉ cần đủ dễ dùng là được.
Chỉ nghe Sở Viên Tịch hào hứng nói: "Đây là một thương vụ cực lớn đấy! Dưới lối chơi này, bất kể kỹ thuật game biến đổi thế nào, vì game của chúng ta gắn liền với nội dung, hơn nữa là liên kết chặt chẽ, mỗi người chơi đều có thể thêm nhánh rẽ trên cấu trúc cốt truyện lớn, sản sinh nội dung, rồi biến thành quyền sở hữu trí tuệ.
Thậm chí DLC do người chơi chế tác có thể là nội dung gốc hoàn toàn mới, chẳng liên quan gì đến câu chuyện nền, chỉ là sử dụng tài nguyên mỹ thuật của chúng ta thôi. Anh xem, chúng ta chỉ cần tung ra tài nguyên là có thể yêu cầu chia sẻ quyền sở hữu trí tuệ này, chia sẻ trí tuệ của người chơi, quá hời rồi còn gì!"
Nói đến đây Sở Viên Tịch rõ ràng hối hận rồi: "Ai da, tôi lại không muốn bán nữa rồi, bán dự án thế này với giá mười tỷ tệ cũng quá khó chịu, quá ít, ý tưởng này quá đỉnh!"
Triệu Kiệt nghe đến ngây người, thầm nghĩ anh đừng có mà không bán đấy nhé, anh không bán thì chúng tôi làm sao bây giờ?
"Hơn nữa người chơi chắc chắn sẽ thích." Sở Viên Tịch vung tay mạnh: "UGC người dùng cung cấp nội dung DLC, Tập đoàn Ba Nhân giúp bạn đăng ký quyền sở hữu trí tuệ và chia sẻ. Đến lúc đó làm phim điện ảnh, truyền hình mà dùng đến nhánh cốt truyện của bạn thì bạn sẽ được hưởng một phần, còn có thể làm phim độc lập nữa, đối với người chơi bình thường mà nói thì quá sướng rồi.
Hơn nữa đây là thương vụ vận hành toàn lĩnh vực, người chơi sướng, nhưng chúng ta còn sướng hơn. Chỉ cần liên tục tung ra tài nguyên mỹ thuật mới, có thể vận hành trên mười năm, đảm bảo một đế chế game khổng lồ không sụp đổ. Đặc biệt có lợi thế đối với công ty có khả năng vận hành IP mạnh."
Ý tưởng này cũng là Sở Viên Tịch vừa mới nảy ra, nhưng càng nói càng thông suốt. Nếu Đỉnh Phong Thị Hiệu là một nền tảng UGC hoạt hình, thì cách thức này có thể làm thành nền tảng UGC game. Tất nhiên thể loại chỉ có thể là RPG, không thể mở rộng lối chơi khác, không giống như trình biên tập của Warcraft có thể hỗ trợ cải biên 3C, làm ra được Dota. Nhưng dù vậy cũng rất thiết thực rồi, đây là gộp game, lưu lượng và trí tuệ của người dùng UGC lại để vận hành.
Thực tế không nói đâu xa, ở trong nước đã có một tựa game sandbox làm hệ sinh thái UGC của DLC, hơn nữa vận hành thầm lặng rất nhiều năm, đến tận bây giờ người dùng hoạt động hàng tháng đã đạt con số khủng khiếp 80 triệu, có thể nói là "ngựa ô" giết ra từ trong góc tối, cũng chứng minh cách vận hành lối chơi UGC này hoàn toàn khả thi.
Nhưng công ty đó thiếu đi gen vận hành IP và phát triển nội dung, nên không thể tạo ra giá trị ngoài game. Nhưng Ba Nhân thì khác, Sở Viên Tịch tin rằng Ba Nhân cực kỳ mạnh ở phương diện này. Quan trọng là, làm loại trình biên tập game này không phải là quá khó, đơn giản hơn trình biên tập của Warcraft nhiều.
"Thật đấy, tôi thực sự không muốn bán nữa! Ý tưởng này của tôi bán bao nhiêu tiền tôi cũng thấy lỗ."
Triệu Kiệt lập tức kêu lên thảm thiết: "Anh đừng có thay đổi quyết định vào lúc này chứ, chúng ta đều thỏa thuận xong xuôi rồi mà!"
Trước đó Sở Viên Tịch tiết lộ với Triệu Kiệt rằng anh định bán Ba Nhân Game, bản thân Triệu Kiệt là từ chối, nhưng khi Sở Viên Tịch đưa ra điều kiện sau khi bán xong đội ngũ của Triệu Kiệt sẽ được ưu tiên chia tiền, cậu ta lập tức đồng ý ngay. Dù cái gọi là "ưu tiên chia tiền" chỉ giới hạn ở việc ưu tiên chia quyền chọn mua cổ phiếu (option) có được sau khi công ty con Ba Nhân Game được thành lập, ví dụ như 30 triệu đặc biệt mà Triệu Kiệt nhận được từ Sở Viên Tịch khi đề xuất H5 "Loạn Thế Xuất Sơn" trước đó không nằm trong phạm vi chia tiền này, nhưng vẫn là điều kiện cực kỳ hậu hĩnh.
"Ừm ừm, không thay đổi, không thay đổi, bảo họ tăng tiền!" Sở Viên Tịch nói xong mắt sáng lên: "Triệu Kiệt, sau khi game nhỏ ra mắt cậu nên làm gì, rõ rồi chứ?"
"Hả? Tôi nên làm gì? Thêm nhiều game nhỏ nữa?"
"Không! Là làm ra trình biên tập game đấy! Nếu Ali không tăng tiền, tôi sẽ giữ dự án này lại trong Ba Nhân, hahahaha!"
Giờ phút này, Sở Viên Tịch đã có thể không chút do dự mà định giá cho ý tưởng của mình, hơn nữa đều không rẻ, vì địa vị trong ngành và tài nguyên nắm trong tay đã có thể khiến ý tưởng của anh trở nên có giá trị một cách đầy đủ.
Nhưng khi chưa có địa vị và tài nguyên thì không được. Giống như hồi tháng Một năm ngoái, khi Ba Nhân Giải Trí mới khởi nghiệp, Sở Viên Tịch chia cổ phiếu cho mọi người. Lúc đó Sở Viên Tịch đã có ý tưởng vận hành tổng thể Ba Nhân Giải Trí, ý tưởng này cũng rất đáng giá, nhìn lại ngày hôm nay, ý tưởng + thực thi có giá trị vài chục tỷ, bản thân ý tưởng dù sao cũng phải chiếm một nửa, nhưng lúc đó rõ ràng không thể nghĩ như thế.
Đừng nói là anh, dù là Pony (Mã Hóa Đằng), ý tưởng làm OICQ năm đó đáng giá bao nhiêu? Nhìn ngày hôm nay là 3 nghìn tỷ, nhưng ban đầu ngay cả 3 triệu cũng khó, đi rao bán khắp nơi đều không ai mua. Sau đó con trai cả của Lý Siêu Nhân rót một khoản tiền vào, vừa kiếm được một chút đã bán ngay lập tức, còn coi đó là vụ đầu tư kinh điển của mình để kể với người khác, nhưng cùng với giá trị vốn hóa của Chim Cánh Cụt (Tencent) càng lúc càng cao thì không bao giờ kể nữa.
Ngày hôm nay, bất kỳ kế hoạch kinh doanh nào của Pony cũng đồng nghĩa với dòng vốn hàng trăm triệu, giá trị của ý tưởng không những được thể hiện mà còn có thể phóng đại vô hạn.
Trường hợp của Sở Viên Tịch cũng vậy. Nếu lúc đó cứ khăng khăng nhấn mạnh ý tưởng của mình đáng giá thế nào, nên đáng giá bao nhiêu cổ phiếu, nói đều là sự thật cả, nhưng chú Thanh và Chu Si còn theo anh làm việc nữa không? Kết quả của việc pha loãng vô hạn cho người khác chính là không nhận được sự đồng thuận. Gom người từ khắp nơi về làm việc đã khó, chia hành lý về quê (ý chỉ giải tán) lại quá dễ dàng, công ty không làm nổi thì bánh xe của công ty lăn được là ưu tiên số một, mình chia được bao nhiêu là ưu tiên số hai, điểm cân bằng trong đó nằm ở sự kiểm soát đối với công ty.
Tấm lòng này người chưa từng khởi nghiệp rất khó hiểu, mà Sở Viên Tịch hiện giờ đã là "nhất ngôn cửu đỉnh", một ý tưởng chất lượng chính là thứ có thể biến thành giá trị hơn mười tỷ.
Đây chính là giá trị và cái giá của ý tưởng, cái giá luôn dao động xoay quanh giá trị, biên độ dao động có thể đạt đến cấp độ trăm tỷ, nghìn tỷ.