Hướng hiểu của An Kỳ và ý nghĩa thực sự của Sở Viên Tịch không giống nhau, nhưng cô ấy cũng không xem trọng kế hoạch xe đạp cửa hàng tiện lợi này: Chưa tính thắng đã tính bại, kế hoạch này của cậu thành công thì thế nào không biết, nhưng nếu thất bại thì đúng là tan tác như gà bay chó chạy, cậu đã nghĩ tới chưa? Cậu định thuê bao nhiêu nhân viên? Giải tán tại chỗ không cần sắp xếp công việc cho họ à? Định sản xuất bao nhiêu xe đạp, thu hồi thế nào? Định mở cửa hàng thì phải thuê bao nhiêu mặt bằng, xử lý ra sao? Phiền phức quá lớn rồi. Cái này không giống làm một cái app rồi "ngỏm" đâu!
Sở Viên Tịch thầm nghĩ, việc này còn cần chị nhắc tôi sao? Ở thế giới cũ của tôi, suốt mấy tháng trời ngày nào tôi cũng chịu đựng sự dằn vặt đó, là vượt qua trong sự nghi ngờ không ngừng.
Những người ngay từ đầu đã nghi ngờ ý tưởng khởi nghiệp của bạn, bất kể họ có lý hay không, cũng bất kể mối quan hệ trước đó thế nào, xác suất cao họ sẽ không phải là người đồng hành trên con đường khởi nghiệp này. Trước đây Sở Viên Tịch thực sự từng nghĩ, đợi sau khi thời kỳ ấp ủ của Tiểu Khang qua đi, tiến hành gọi vốn thiên thần xong, có nên kéo An Kỳ về cùng làm dự án Tiểu Khang hay không, chắc chắn cô ấy phù hợp hơn bất kỳ ứng viên phó tổng nào mà Sở Viên Tịch hiện có thể tìm được.
Ý nghĩ này giờ đây đã bị đặt một dấu hỏi.
Vì vậy anh đáp: "Những lo lắng của chị rất đúng, em cũng có những lo ngại tương tự, đây cũng là lý do em không bàn với mọi người về nó đấy. Nhưng ý tưởng của em nhiều vô kể, không thể mỗi khi xuất hiện một cái lại đi báo cáo với các chị được đúng không? Những gì em chưa nói, chị cứ coi như chưa từng xảy ra là được."
Trong lòng An Kỳ hiện lên một chữ "Phì" thật to! Rồi cô đi đón tết Trung thu của mình.
Tết Trung thu của Sở Viên Tịch thì không được thảnh thơi như vậy, phải hy sinh thời gian lái xe để tăng ca liên tục. Chỉ còn chưa đầy hai tháng nữa là game mobile "Loạn Thế Xuất Sơn" ra mắt, công việc đột nhiên nhiều lên trông thấy, nhóm dự án cũng chỉ cho nghỉ đúng ngày chính của tết Trung thu.
Trong ba cột mốc phát triển của game mobile này, hai cột mốc đầu đã hoàn thành, mà cột mốc thứ ba lại vô cùng đặc biệt, mô-đun AI của Tiết Minh cần phải thực hiện kết nối thực sự. Trước đây độ hoàn thiện khi phát triển không cao, trong tình trạng hệ thống chưa đầy đủ thì AI không thể kết nối vào được, chỉ có thể chạy không, sau cột mốc thứ 2 thì tình trạng này không còn nữa.
Mà sự can thiệp của mô-đun AI này lại ảnh hưởng tới mọi mặt, ví dụ như quảng cáo.
Quảng cáo cuối cùng vẫn cần sự đặc sắc, cần các ví dụ thực tế trong game, không thể lúc nào cũng là người thật đóng. Hiệu ứng kiểu như Thành Long đại ca "công thành" thì tất nhiên cũng rất bùng nổ, nhưng đó không phải hiệu quả mà Sở Viên Tịch mong muốn. Anh muốn sự lan truyền kiểu virus, chứ không phải sự chê bai kiểu virus. Quan trọng là các game "Truyền Kỳ" hốt bạc lũ lượt đẩy giá, thổi phồng giá cát-xê ngôi sao đóng CG đại diện lên mức Sở Viên Tịch không thể chấp nhận được, khiến anh cảm nhận sâu sắc rằng sự nghèo đói đã hạn chế trí tưởng tượng của mình...
Vậy nên con đường này là ngõ cụt. Phải làm sao đây?
Thực ra cũng đơn giản, chỉ cần xem các yêu cầu của sự lan truyền kiểu virus, có những yếu tố nào mà nội dung game có thể đáp ứng là được. Sự lan truyền kiểu virus tự thân nó phải có đặc điểm, hơn nữa cần có tính chủ đề, tốt nhất là đầy rẫy những điểm để "ném đá". Đồng thời hội tụ ba yêu cầu cơ bản trên thì có ba bốn phần cơ hội, nếu còn có thể khơi gợi sự đồng cảm về tình cảm, thì cơ hội dẫn đến sự lan truyền kiểu virus lên tới sáu bảy phần.
Mà trong game mobile "Loạn Thế Xuất Sơn" có một nội dung cực kỳ phù hợp với những đặc điểm kể trên, đó chính là bước đầu tiên sau khi người chơi vào game, tự thiết kế nhân vật (DIY nhân vật), cũng là khâu trình diện đầu tiên của AI.
Hướng đi ban đầu khi lập dự án là sau khi người chơi tạo tài khoản, đặt tên, tự mình thiết lập thiện ác và sở thích để xác định phe phái, sau đó tạo ra cốt truyện ban đầu, từ đó bắt đầu game một cách suôn sẻ.
Nhưng sau khi nhóm dự án tối ưu hóa cụ thể, quy trình trở thành: sau khi người chơi tạo tài khoản đặt tên, sẽ chọn thân phận và nơi xuất thân, là tiểu vương gia áo gấm cơm bưng, hay gã tú tài nghèo gia cảnh sa sút, hoặc là một tên trại chủ chiếm núi làm vua, vân vân.
Sau đó dựa vào thân phận mà trực tiếp bước vào một đoạn kịch bản văn bản được tạo ngẫu nhiên, phối hợp với hình nền phù hợp, ở cuối đoạn phát kịch bản sẽ tiến hành "lựa chọn sự kiện" lần thứ nhất.
Dựa vào kết quả lựa chọn sự kiện lần thứ nhất và đoạn kịch bản ngẫu nhiên đầu tiên, tạo ra đoạn kịch bản thứ hai, rồi tiến hành lựa chọn lần thứ hai, cứ thế suy ra, cho đến khi quá trình tự thiết kế kết thúc.
Như vậy đã làm cho bài trắc nghiệm đơn giản trở nên phong phú, hơn nữa dần dần tạo ra một quỹ đạo nhân sinh đầy rẫy điểm để "ném đá", đồng thời hoàn thành việc thiết lập thiện ác, sở thích và phe phái cho người chơi.
Mà AI trong quá trình này không chỉ phải đưa ra kịch bản ngẫu nhiên, còn có một chức năng vô cùng "vô sỉ", chính là thông qua các sự kiện ngẫu nhiên để không ngừng "neo" những người chơi có lựa chọn xuất thân khác nhau lại. Khiến cho môi trường khi người chơi vào game dù có thể ở những đại bản đồ khác nhau, nhưng đều nằm ở một ngôi làng nhỏ nào đó, rồi bắt đầu vượt ải, mở ra hành trình bình định thiên hạ.
Nghĩa là cái gọi là sự kiện ngẫu nhiên chỉ là vẻ ngoài ngẫu nhiên, AI kiểm soát quỹ đạo xuất thân của người chơi.
Như vậy, muốn tạo sự lan truyền, chỉ cần thêm một chức năng nữa, gọi là sự kiện lớn cũng được, gọi là nhật ký cũng xong, tóm lại là phải ghi lại câu chuyện bối cảnh lúc người chơi ra đời, nội dung quảng cáo sẽ lấy chất liệu từ câu chuyện này. Còn việc quảng cáo có thể tạo ra sự lan truyền kiểu virus hay không, thực ra không liên quan gì đến bản thân AI, vì nội dung quảng cáo có thể là kịch bản được viết sẵn, chứ không phải do AI tạo ra, dùng nội dung này để khơi gợi sự đồng cảm của người xem quảng cáo.
Vì lý do quảng cáo là hoàn toàn ngẫu nhiên, nên việc người chơi không gặp lại những đoạn tình tiết trong quảng cáo cũng là chuyện hợp tình hợp lý, nhưng điều này đòi hỏi mô-đun AI phải đáng tin cậy. Nếu không, trải nghiệm của người chơi khi game ra mắt mà chênh lệch quá nhiều so với quảng cáo, thì cảm giác kỳ vọng to lớn đó sẽ biến thành sự thất vọng to lớn, kỳ vọng ban đầu càng cao, thì khi ra mắt "toang" càng thảm hại.
Tuy nhiên đây vẫn chưa phải là thử thách, Sở Viên Tịch tin rằng Tiết Minh hoàn thành phần chức năng này chắc chắn là nằm trong tầm tay, điều anh lo lắng hơn chính là bản thân việc AI xuất ra cốt truyện.
Chức năng này lúc trước đã khiến Dương Kiện Cương phải giơ tay đầu hàng, thậm chí đề nghị chuẩn bị song song hai phiên bản cao thấp, phiên bản cấp thấp chơi cốt truyện đã viết chết, phiên bản cấp cao chơi cốt truyện tự do.
Tại sao lại hèn như vậy? Vì yêu cầu của Sở Viên Tịch quá nghịch thiên, anh yêu cầu thẻ bài của người chơi phải chia thành thẻ cốt truyện và thẻ không cốt truyện, sở hữu thẻ cốt truyện có thể kích hoạt cốt truyện đặc biệt liên quan, lại còn yêu cầu nhiệm vụ cá nhân phải phản hồi được vào dòng chính của nhiệm vụ thế giới, khiến cốt truyện chính thay đổi, còn yêu cầu các chỉ số như thiện ác, phe phái của người chơi cũng có thể ảnh hưởng đến cốt truyện chính.
Thế là xong chưa? Ha ha, yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng đến cốt truyện chính lại là điểm xuất thân của người chơi... Điểm xuất thân rõ ràng ảnh hưởng trực tiếp đến cốt truyện do AI đưa ra.
Phải biết rằng game nhà người ta cốt truyện chính đều được viết chết, còn Dương Kiện Cương phải đối mặt với cốt truyện chính bị ba yếu tố ảnh hưởng, anh ta chỉ còn cách quỳ xuống gọi bố.
Bây giờ công việc của Sở Viên Tịch chính là đích thân kiểm tra xem "ông bố AI" rốt cuộc có ổn không. Cột mốc 3 đã bắt đầu, bước đầu tiên là cấy ghép vài mô-đun AI mà Tiết Minh đã chuẩn bị xong vào phiên bản của cột mốc 2. Trước đây nhóm dự án luôn phát triển trong môi trường giả định rằng có mô-đun AI như vậy, mọi nội dung "ngẫu nhiên" đều dùng vật liệu đệm cố định để giải quyết vấn đề có hay không, bây giờ Sở Viên Tịch cuối cùng cũng có thể xem xét ngọn ngành rồi!