Hàm Ngư Đích Tự Cứu Công Lược

Lượt đọc: 1557 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 490
Phát Quyền Chọn Cho Dương Kiện Cương

❊ ❊ ❊

Thế nhưng chuyện này một khi đã chốt là phải chấp nhận, thua cược thì phải chịu, lúc đầu hắn thấy dựa theo định giá ban đầu mà làm là ổn, vậy thì đành phải thế thôi. Nói đi cũng phải nói lại, định giá ban đầu 5 triệu là số liệu thực tế, cho nên Sở Viên Tịch không hề cảm thấy có lỗi với Tiết Minh: "Cầm lấy văn bản ủy quyền này ký đi, ký giáp lai nhé. Ngoài ra AI của cậu vẫn còn không gian để tối ưu hóa tiếp đấy."

"Hả? Còn tối ưu hóa tiếp á?" Tiết Minh trưng ra vẻ mặt như thể AI của mình đã rất xịn sò rồi, đừng có mà bới lông tìm vết.

"Này, cậu nói vậy là sao, như thể cậu không cần nâng cao nữa, mất phương hướng phấn đấu rồi hả?" Sở Viên Tịch gõ gõ mặt bàn, "Ví dụ nhé, vừa rồi tôi gặp một tùy chọn, chọn đi ăn trộm, sau đó lập tức vào trận chiến luôn."

"Ở giữa không có tài nguyên mỹ thuật để biểu đạt, tôi đành phải dùng thủ pháp nghệ thuật montage thôi." Tiết Minh tỏ vẻ vô cùng vô tội.

"Phải, cậu bỏ qua thì không vấn đề gì, nhưng tại sao trước khi vào trận chiến không dùng phụ đề chạy chữ để chuyển cảnh một chút chứ? 'Nam Cung Ca La đi Linh Tháp trộm bảo vật, bị chưởng môn sư bá bắt quả tang', rồi hẵng vào trận chiến, một câu đơn giản thế thôi là trải nghiệm của người chơi đã mượt mà hơn nhiều rồi."

"À— Ồ!" Trong đầu Tiết Minh lập tức hiện ra mấy phương án thực hiện, "Đúng đúng đúng, cái này quả thực có thể tối ưu thêm một chút."

"Ngoài ra mô-đun AI của cậu nằm ở phía server đúng không?"

"Đúng vậy."

"Vậy cậu phải bàn bạc kỹ với Triệu Kiệt, kiểm tra áp lực thật cẩn thận, đừng để đến lúc mở server người chơi vào quá đông, ai cũng điên cuồng yêu cầu cốt truyện, đặc biệt là yêu cầu cùng một nút thắt cốt truyện, làm sập server đấy. Lưu trữ cốt truyện ngẫu nhiên của cậu hoàn toàn khác với game mobile truyền thống, nội dung mỗi người lưu đều khác nhau. Game mobile truyền thống đều chỉ cần lưu một chuỗi nút thắt là xong, cốt truyện đều cố định, trí tuệ nhân tạo mảng này thực hiện không khó, nhưng tôi đoán việc lưu trữ và gọi dữ liệu sẽ làm Triệu Kiệt khóc thét đấy. Đây đều là những hướng cần tối ưu hóa."

Sở Viên Tịch nói xong ra hiệu cho Tiết Minh có thể đi làm việc rồi, sau đó quay sang Dương Kiện Cương: "Anh không giống Tiết Minh, quyền chọn lần này cấp cho anh là bổ sung, là phần thưởng cho việc anh đề xuất bộ lối chơi này và nó thực sự hiệu quả, không thuộc về những gì đã hứa hẹn trước đây, cho nên cũng khá đơn giản, tôi muốn cho bao nhiêu thì cho bấy nhiêu. Ngoài ra đừng vội mừng, tôi duyệt thêm cho anh một ít quyền chọn nữa, anh tự quyết định thưởng cho những thành viên nào trong nhóm thiết kế, thưởng mỗi người bao nhiêu. Phần này là dành cho dự án, không cho anh, anh chỉ chịu trách nhiệm phân bổ thôi, hiểu chưa?"

Dương Kiện Cương há miệng, thầm nghĩ đây chẳng phải là đang đẩy mình lên đầu sóng ngọn gió sao, thế này chẳng phải cố tình bắt mình tạo ra mâu thuẫn à?

Mà Sở Viên Tịch cho rằng đây là bài rèn luyện năng lực cho Dương Kiện Cương, giúp anh ta tiến vào vị trí của người lãnh đạo để suy nghĩ, không chỉ cần suy nghĩ về sự công bằng trong phân bổ, mà còn phải cân nhắc sự cân bằng của cả đội ngũ.

Toàn bộ lối chơi mà Dương Kiện Cương đề xuất trong Milestone 2 đã có thể chạy được rồi, chỉ là cốt truyện đều là viết chết, nhưng không ảnh hưởng đến trải nghiệm lối chơi, cho nên Sở Viên Tịch đã sớm trải nghiệm qua. Milestone 1 dựng khung, Milestone 2 hoàn thiện lối chơi chủ chốt, Milestone 3 kết nối AI, bổ sung mô-đun chức năng, Milestone 4 chuẩn bị kiểm thử ra mắt, kết nối SDK của các kênh. Dự án tuy gặp phải một vài vấn đề nhỏ, nhưng nhóm thiết kế có công lao không thể chối cãi, cũng không xảy ra sai sót gì, cho nên phát trước một đợt quyền chọn để an ủi mái tóc của các nhà thiết kế.

Rất nhiều công ty game khi tuyển người đều nói với ứng viên thiết kế rằng game mà hot thì thiết kế sẽ rất kiếm tiền, sau đó các nhà thiết kế thi nhau cống hiến tế bào não và mái tóc của mình. Nhưng game thực sự hot rồi, đến lúc hiện thực hóa phần thưởng, thông thường đều là lập trình viên và bộ phận vận hành nhận được nhiều hơn, chỉ những công ty tương đối biết điều mới thưởng lớn cho thiết kế, nhưng đó là số rất ít.

Tại sao lại như vậy? Vì giá trị của lập trình viên là nhìn thấy bằng mắt thường, còn thiết kế thì không. Thậm chí, một tựa game nào đó có thể hot, hoàn toàn có thể khẳng định là công lao của thiết kế, nhưng, vị thiết kế lập công này, ai dám đảm bảo tựa game tiếp theo anh ta thiết kế vẫn có thể hot?

Ít nhất đại đa số các công ty game đều nghĩ như vậy.

Do đó suy luận một chút là biết, thiết kế lập công rồi, nhưng công lao đã lập xong, tác dụng đã phát huy ra rồi, còn lại đều là công việc của lập trình viên và vận hành, cần duy trì sự ổn định của phiên bản, vận hành ổn định sau đó, giúp công ty kiếm được nhiều tiền hơn. Mà vị thiết kế kia thậm chí có thể vì công lao quá lớn mà dẫn đến tiếng nói có trọng lượng quá mức, gây ra tác dụng ngược trong quá trình vận hành tiếp theo.

Thậm chí có những tầng lớp quản lý cho rằng game có thể hot không phải vì thiết kế đề xuất lối chơi mới, mà là quản lý có dũng khí thử lối chơi mới này. Thiết kế game ở Thiên triều nhiều như vậy, mỗi ngày đều có những ý tưởng mới ra đời, thế nhưng cuối cùng có bao nhiêu dự án thành công được phê duyệt? Sau khi phê duyệt có bao nhiêu dự án hoàn thành mà không bị hủy bỏ? Sau khi hoàn thành có bao nhiêu dự án phát hành thành công? Không có sự hỗ trợ liên tục của quản lý thì làm được sao?

Đây cũng là lý do tại sao game nhái ở trong nước lại hoành hành.

Hiện trạng này vặn vẹo đến mức nào? "Đao Tháp Truyền Kỳ" (Dota Truyền Kỳ) từng rất hot năm nào có thể nói là đã nâng tầm vị thế của game điện thoại lên một bậc, cũng là game mobile đầu tiên có doanh thu hàng tháng đạt 200 triệu. Thế nhưng chính vì nó mạo hiểm đổi mới trong chiến đấu cốt lõi, trong quá trình thẻ bài đối chiến lại thêm vào thao tác bấm thủ công để tung chiêu tuyệt kỹ, khiến tựa game này khi đi tìm nhà phát hành đã liên tục ăn quả đắng. Rất nhiều nhà phát hành cầm qua xem xét liền thấy, cái này quá mạo hiểm, người chơi rất khó công nhận, trả hàng không nhận.

Năm đó nếu không phải Long Đồ Game gan dạ, có khi "Đao Tháp Truyền Kỳ" còn chưa phát hành đã chết yểu, mà ý tưởng thêm thao tác thủ công của người chơi vào quá trình chiến đấu này vốn đã được vô số thiết kế của các công ty đề xuất lặp đi lặp lại từ rất lâu trước khi có "Đao Tháp Truyền Kỳ".

Đến mức một số đại lão xuất thân từ thiết kế vô liêm sỉ nào đó ngang nhiên nói: Thiết kế phải nuôi bằng cách để họ nghèo...

Sở Viên Tịch ít nhất phải triệt tiêu việc bóp nghẹt ý tưởng trong công ty mình, ít nhất khi xuất hiện idea tầm cỡ như "Đao Tháp Truyền Kỳ" thì đừng để nó bị chôn vùi.

Tất nhiên, cụ thể vẫn phải xem Dương Kiện Cương phát đợt quyền chọn này thế nào. Cho nên nhìn vẻ mặt như bị táo bón sau đó thất bại của Dương Kiện Cương, còn có thể không biết anh ta đang nghĩ gì sao? "Anh ấy à, cứ an tâm phát quyền chọn của anh đi, chỉ cần không ăn tiền chênh lệch, không nhận hối lộ, hổ thẹn với lương tâm là được rồi."

"Vãi! Cậu đang nghĩ gì thế?" Dương Kiện Cương cảm thấy tôn nghiêm bị thách thức, "Tôi sợ phát quyền chọn à?"

"Được rồi, anh đi mau đi, tôi tiếp tục trải nghiệm game đây." Sở Viên Tịch vẫy tay chào tạm biệt Dương Kiện Cương, muốn thực hiện một lần trải nghiệm game hoàn chỉnh.

Trải nghiệm game trước đây đều không có cốt truyện thật, những thứ khác thì không nói, lúc vượt ải đánh phó bản thì phần "kích hoạt cốt truyện liên quan đến thẻ cốt truyện" này là chưa bao giờ trải nghiệm qua. Vì vậy anh thông qua công cụ GM trước tiên tự phát cho mình 1 triệu lượng vàng, chuẩn bị mở rương kho báu để ăn mừng.

Ngồi tại vị trí làm việc, thấy chú Thanh và Tiêu Đồ đều đi ăn cơm rồi, Sở Viên Tịch chuẩn bị lén lút sử dụng cửa hàng trong game.

Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 11 tháng 10 năm 2026

« Lùi Tiến »

💬 Thảo luận

Chưa có bình luận nào — hãy là người đầu tiên chia sẻ cảm nhận của bạn!

Đăng nhập để tham gia bình luận.