Hàm Ngư Đích Tự Cứu Công Lược

Lượt đọc: 1525 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Trải Nghiệm Người Mới (2)

❊ ❊ ❊

Cái gọi là "cuộn server" (đổi server), chính là chỉ việc dụ dỗ những người chơi nạp tiền rời bỏ máy chủ cũ, gia nhập máy chủ mới để bắt đầu lại từ đầu, nạp tiền lại từ đầu.

Đối với những người không chơi game mà nói, điều này thật khó tin. Đã nạp một hai vạn ở máy chủ cũ rồi, lại chạy sang máy chủ mới nạp tiếp mấy vạn nữa? Đây chẳng phải là mất trí sao?

Thế nhưng đối với những "đại gia" (đại R), thậm chí là "siêu đại gia" (siêu R), nếu đổi máy chủ có thể mang lại sự nâng cấp đáng kể về trải nghiệm, họ sẽ không chút do dự.

Ngược lại, những người chơi nhỏ (tiểu R) hoặc không nạp tiền (phi R) thì chẳng mấy hứng thú với việc "cuộn server". Đằng nào cũng không định trở nên mạnh mẽ hơn, đổi sang máy chủ nào mà chẳng giống nhau? Trừ khi có ý định nạp khoản lớn, còn không thì thực sự chẳng có lý do gì để đổi server cả.

Đối với đánh giá cấp B, nhóm dự án chẳng có gì để nói. Đều là những người làm game đã vài năm, thậm chí hơn chục năm, ai lại không biết tiêu chuẩn đánh giá một tác phẩm xuất sắc hạng 3S là như thế nào?

Muốn làm ra một tựa game hạng 3S thì có một điều kiện tiên quyết, chính là nhà sản xuất phải ném tiền vào đó. Không nói đến 3S, từ hạng B nâng lên hạng S là hoàn toàn có thể, cứ ném tiền vào là được. Sở Viên Tịch không cần phải phàn nàn, bởi vì số tiền công ty ném vào vẫn chưa đủ.

Thế nhưng, ý kiến "sự đa dạng của cốt truyện không thể mang lại sự nâng cấp trải nghiệm cho người chơi" lại gần như gây ra sự chế giễu trong nhóm dự án. Mọi người đều thầm nghĩ: Chẳng phải chính anh muốn làm cốt truyện ngẫu nhiên sao? Bây giờ lại chạy tới nói làm cốt truyện ngẫu nhiên không thể nâng cao trải nghiệm người chơi? Lúc đầu để chúng tôi viết chết cốt truyện không phải là xong chuyện rồi sao? Có biết bao nhiêu sự "tạm bợ" và "đối phó" đều là do bị cốt truyện đa dạng hành hạ mà ra?

Tuy nhiên, trong đó cũng có người tỉnh táo, chú ý đến lời cuối cùng của Sở Viên Tịch. Nếu không có bộ mô-đun cốt truyện ngẫu nhiên này, muốn để hành vi của người chơi tác động ngược trở lại nhiệm vụ chính và cốt truyện chính là điều hoàn toàn không thể. Mà điểm này thực ra lại cực kỳ, cực kỳ quan trọng.

Những người làm game sau này luôn nỗ lực trên cốt truyện mở, có người cho người chơi một vài lựa chọn ở những chỗ không quan trọng, dù chọn thế nào cũng có thể quay lại cốt truyện chính, hoặc cho người chơi một vài khả năng ảnh hưởng đến cái kết khi gần đến đại kết cục.

Cũng có một số game làm mờ nhạt cốt truyện chính, kết hợp với vô số nhiệm vụ nhánh dưới dạng mục tiêu nhiệm vụ, khiến người chơi có ảo giác như đang bước vào một cốt truyện mở. Giống như "Might and Magic", "Dragon Age", "Mass Effect" và "Dungeons & Dragons", có game dùng đại cảnh sử thi diệt thế để làm nổi bật tâm tư nhỏ bé của nhân vật người chơi, có game lại làm mờ bối cảnh nhân vật, tạo ra môi trường khám phá hoàn toàn mở, cài cắm sẵn vô số sự kiện cá nhân, đem lại độ tự do cực cao.

Nhưng những thứ này thực tế không phải mở về cốt truyện, mà là mở về môi trường khám phá. Hay nói cách khác, thế giới game là mở, nhưng các sự kiện trong thế giới này thì không. Đa số các sự kiện đều biệt lập, chỉ có cốt truyện chính đã được viết sẵn mới có sự kết nối tuyến tính với nhau.

Cuối cùng còn một loại game được gọi là mở nhưng thực chất lại đóng, gọi là "kịch bản lựa chọn", ví dụ như game Cam Quýt, ví dụ như một siêu phẩm đang trong quá trình phát triển là "Người Bảo Vệ Vô Hình", vài tháng nữa sẽ ra mắt.

Thực tế, "Người Bảo Vệ Vô Hình" chính là chuyển thể dựa trên một game Cam Quýt từ bốn năm năm trước có tên là "Tiềm Phục Chi Xích Đồ", tương đương với việc remake lại tác phẩm ăn khách ngày đó theo tiêu chuẩn điện ảnh.

Loại game này có nhiều lựa chọn, nhiều nhánh rẽ, lựa chọn phía trước sẽ ảnh hưởng lớn đến cái kết phía sau. Tuy nhiên, cấu trúc thực sự của nó lại hoàn toàn đóng. Nó chỉ là một dạng cấu trúc đóng phân nhánh, từ cốt truyện đơn tuyến biến thành cốt truyện hình sao, nhưng không thể thực hiện việc nhảy giữa các tuyến với nhau.

Mà tựa game nhóm dự án đang phát triển thì không như vậy. Trong "Loạn Thế Xuất Sơn" sẽ hiện thực hóa điều mà trong "Tiên Kiếm" chỉ có thể nhìn mà không thể chạm tới, đó là "cứu Triệu Linh Nhi ở Quỷ Âm Sơn". Còn sau khi cứu được thì làm gì? Vậy thì phải xem AI định sắp xếp Thạch trưởng lão thế nào.

Đây cũng là điều Sở Viên Tịch muốn trải nghiệm.

Một nhóm nhà phát triển làm việc với tâm trạng phức tạp, thỉnh thoảng lại có người nhìn về phía chỗ ngồi của Sở Viên Tịch.

Vì Sở Viên Tịch đã trải nghiệm vài lần ở cột mốc thứ 2, nên cơ bản đã hiểu các chiêu trò trong game, vì vậy đại khái biết rõ quy trình. Theo sau cảnh giết chóc cốt truyện của Thang đại hiệp, căn cứ cũng theo đó mà được thiết lập.

Anh làm theo hướng dẫn bấm vào "Dư Hàng Trấn", sau khi vào thì nội dung giao diện thay đổi lớn, không còn là khung cảnh thị trấn nhỏ nữa, bên trên có treo băng rôn ghi "Võ Quán", màn hình biến thành một sân vườn cổ kính, bên trong có "Phòng Luyện Dược", "Binh Khí Khố", "Phòng Tu Luyện" vân vân, còn có "Diễn Võ Trường", đây là nơi dùng để kinh doanh, chiêu mộ học đồ truyền thụ võ nghệ để kiếm bạc.

Những công trình này đều có thể nâng cấp, có một hệ thống xây dựng kinh doanh để quản lý. Sau khi phát triển đến bản đồ cấp cao còn có các phòng luyện đan, vẽ bùa, còn có cơ sở phòng thủ và trận địa phòng thủ, người chơi có thể điều binh khiển tướng phòng thủ nghiêm ngặt, cũng có thể xuất binh công chiếm đại bản doanh của người chơi khác.

Những chức năng này Sở Viên Tịch đã chơi qua vài lần, là một hệ thống hút máu rất tốt, có đầy đủ mọi phẩm chất ưu tú của game di động hút máu nội địa, không hổ danh là sản phẩm do một nhóm hoạch định (người thiết kế game) kỳ cựu tạo ra.

Thực ra đừng nhìn đánh giá trong báo cáo khá thấp, Sở Viên Tịch cơ bản hài lòng với công việc hiện tại của các hoạch định, đặc biệt là phần hướng dẫn người mới.

Đối với bất kỳ game di động nào, trừ khi là hướng dẫn kiểu "thả rông", nếu không đều cần các hoạch định tiêu tốn rất nhiều tâm huyết, hơn nữa sẽ gặp phải rất nhiều đề bài khó giải quyết.

Chuyển đổi giao diện là kẻ thù của hướng dẫn người mới. Cách hướng dẫn tốt nhất là — trên giao diện có nhiều nút bấm, nhưng chỉ cho phép người chơi nhấn vào cái cần hướng dẫn, tất cả những cái khác đều che đi, bởi vì sau khi nhấn vào nút khác thì quy trình hướng dẫn sẽ loạn hết lên.

Trong rất nhiều trường hợp,hoạch định phụ trách hướng dẫn buộc phải để lập trình viên viết chết thao tác hướng dẫn vào mã nguồn theo cách "trường hợp đặc biệt", sau đó lại vì thế mà gây ra thêm nhiều vấn đề, thậm chí khi giao diện người chơi chuyển đổi, tấm bảng trong suốt dùng để che nút bấm đột nhiên nổi điên, khiến người chơi bị kẹt cứng, không thể thao tác.

Mà hướng dẫn người mới của "Loạn Thế Xuất Sơn" tuyệt đối là cấp độ ác mộng, khó thiết kế hơn bất kỳ game nào đang tồn tại trên thị trường.

Thế nhưng không làm hướng dẫn thì không được, hướng dẫn không tốt sẽ trực tiếp làm giảm tỷ lệ giữ chân người chơi. Cốt truyện AI đưa vào game, nếu chỉ kết nối mô-đun mà không cân nhắc đến hướng dẫn người mới thì độ khó thực ra không lớn, nhưng khi hướng dẫn người mới vào cuộc, mặc dù quy trình vẫn có thể xác định được, nhưng độ khó lại tăng gấp mười lần trở lên.

Vì vậy,hoạch định của nhóm dự án đã áp dụng hướng dẫn không bắt buộc, hiện tại mà nói thì coi như khá trôi chảy. Ừm, trôi chảy, Sở Viên Tịch chỉ có thể tự an ủi mình như vậy.

Theo quy trình hướng dẫn kinh doanh xây dựng trong võ quán một lượt, Sở Viên Tịch lại tiến vào "Ngạ Hổ Lĩnh", theo cốt truyện thì đúng lúc phải đánh con boss cuối của ải cuối cùng.

Nhưng khi anh nhấn nút khiêu chiến, rất bất ngờ, không vào chiến đấu mà lại hiện ra hình đứng của Nam Cung Ca La.

Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 11 tháng 10 năm 2026

« Lùi Tiến »

💬 Thảo luận

Chưa có bình luận nào — hãy là người đầu tiên chia sẻ cảm nhận của bạn!

Đăng nhập để tham gia bình luận.