Trọng Sinh Chi Nhật Bản Đầu Tư Gia

Lượt đọc: 408 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 071
Thuốc Phiện Điện Tử (Tu)

❊ ❊ ❊

Tháng sáu, thời tiết bắt đầu oi bức. Kishimoto Masayoshi ngồi trên chuyến bay từ Tokyo bay đến Hán Thành. Kế hoạch ban đầu của hắn là đi Hán Thành vào tháng tư, nhưng không ngờ trăm bề bận rộn, khiến hành trình của hắn cứ dời lại hết lần này đến lần khác.

Thế là, trong lúc không thể phân thân, hắn đã sắp xếp Miyazaki Ryūi và Takahashi Hidechu đi trước một bước đến Hán Thành để thiết lập văn phòng.

Kishimoto Masayoshi tựa lưng vào ghế ngồi cạnh cửa sổ, nghiêng đầu nhìn bầu trời xanh mây trắng ngoài khoang máy bay. Dưới sự chiếu rọi của ánh nắng, trên kính cửa sổ khoang máy bay còn phản chiếu mờ ảo gương mặt của hắn.

Tiểu Lâm Thanh Chí quả nhiên không khiến hắn thất vọng. Đối phương đích thị là một nhân tài hiếm có, dưới tay hắn chỉ trong vòng hai tháng ngắn ngủi mà tổ nghiệp vụ đã có khởi sắc rõ rệt.

Tổ hậu cần hành chính của Ōta Asuka cũng gánh vác trách nhiệm nên có. Mọi việc thường nhật bên trong công ty đều được cô sắp xếp đâu ra đấy, hoàn toàn có thể khiến hắn bớt lo nhọc sức.

Tâm trạng của Kishimoto Masayoshi đột nhiên trở nên đôi chút phức tạp. Dù nói hắn đã nắm giữ một nửa giang sơn ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến Hàn Quốc, thế nhưng một phần thị trường chính của họ lại nằm ở Trung Quốc.

Những người hành nghề trong ngành trò chơi trực tuyến ở Trung Quốc vào giai đoạn này, phải nói thế nào nhỉ? Thật ra, những người có tầm nhìn xa trông rộng, có tư duy đi trước thời đại không phải là không có, chỉ là họ sinh bất phùng thời.

Cho dù là trò chơi máy console, trò chơi trực tuyến, hay là các loại trò chơi điện tử khác, ở Trung Quốc đều bị khoác lên cái tên trò chơi điện tử.

Trong nhận thức truyền thống của các bậc phụ huynh, đứa trẻ ngoan thì nên chăm chỉ học hành, không nên chơi trò chơi điện tử. Trẻ con chơi trò chơi điện tử đều là trẻ hư. Chơi trò chơi điện tử thì thành tích sẽ kém đi.

Thế nhưng, lũ trẻ vẫn luôn lén lút phụ huynh, cầm tiền tiêu vặt trốn đi chơi. Những thứ thuốc phiện điện tử này đều là do người Nhật Bản dùng để hại thanh thiếu niên Trung Quốc. Đặc biệt giáo viên tiểu học còn sẽ kể một đoạn gọi là lịch sử.

Người Nhật Bản nói, trước kia tổ tiên các người đã đánh bại chúng tôi trong chiến tranh, còn chúng tôi bây giờ sẽ dùng trò chơi điện tử để hại con cháu của họ, rồi lại đánh bại họ.

Thời tiểu học trước khi trọng sinh của Kishimoto Masayoshi, quả thực đã tin vào câu chuyện quỷ quái này do giáo viên giảng trên lớp. Giờ đây trong mắt hắn, trò chơi điện tử chẳng qua chỉ là một phương thức giải trí thư giãn đại chúng.

Cũng giống như có người thích đọc sách, có người thích uống trà, có người thích uống rượu vân vân đều hoàn toàn giống nhau. Còn về những kẻ sa đắm vào đó, đó là vấn đề tự chủ kém của bản thân, chứ không phải lỗi của trò chơi điện tử.

Hống chi thị trường đầu tiên mà người Nhật Bản tạo ra trò chơi điện tử chiếm lĩnh cũng phải là trong nước họ. Theo logic suy nghĩ về thuốc phiện điện tử kiểu giáo viên tiểu học Trung Quốc lúc bấy giờ, chẳng phải thành ra người Nhật Bản không biết chơi trò chơi điện tử, mà sinh ra để dành cho người nước ngoài, đặc biệt là người Trung Quốc chơi thôi sao?

Trên thực tế, người Nhật Bản lúc này chơi còn cuồng nhiệt hơn cả người Trung Quốc. Trò chơi máy console, trò chơi đơn trên máy tính này có thể nói là thứ mà hầu hết các gia đình Nhật Bản đều có.

Nhận thức chung của đại chúng xã hội Trung Quốc coi trò chơi điện tử là thuốc phiện điện tử, cũng khiến cho những người ra quyết định liên quan có sự cân nhắc thực tế tương tự về mặt này.

Ở Trung Quốc, phát triển trò chơi trực tuyến sẽ vấp phải đủ loại kiểm duyệt, trói buộc và kháng cự từ nhiều tầng chính sách. Cục diện tình hình này có chuyển biến tốt đẹp là xuất hiện ở chương trình 863 năm 2002.

Chính phủ Trung Quốc đã thử nghiệm đầu tư 5 triệu nhân dân tệ, một dự án cấp cho Viêm Hoàng Tân Tinh 2 triệu nhân dân tệ, dự án kia cấp cho Viện Nghiên cứu Tự động hóa thuộc Viện Hàn lâm Khoa học Trung Quốc 3 triệu nhân dân tệ.

Năm thứ hai đã tăng cường độ đầu tư hỗ trợ, khiến cho đơn vị hưởng lợi lớn nhất chính là studio nghiên cứu phát triển game Tây Sơn Cư trực thuộc công ty Kim Sơn. Các tựa game nội địa như Kiếm Hiệp Tình Duyên 2 chính là từ đó được phát triển rồi tung ra thị trường.

Đồng thời, công ty Kim Sơn còn tự nghiên cứu phát triển công cụ game 863. Dĩ nhiên, cái này không thể so sánh với dòng công cụ Unreal lừng lẫy tên tuổi được.

Sau năm 2002, ở giữa còn lần lượt xuất hiện các chính sách được ban hành như chứng thực tên thật bằng căn cước công dân để đăng ký tài khoản game, hạn chế thời gian chơi game đối với vị thành niên vân vân.

Thực tế, chính là hình thức vô thực. Cho dù là học sinh tiểu học lớp dưới cũng hiểu là có thể lén lấy căn cước của bố mẹ hoặc lên mạng tìm bừa một cái là được.

Ngay cả sau hơn hai mươi năm, môi trường trò chơi trực tuyến ở Trung Quốc vẫn cứ chịu sự chế ước của các yếu tố như kiểm duyệt đối với sự phát triển của nó. Các công ty internet như Chim Cánh Cụt, Nịch Dịch cũng có những tựa game do họ nghiên cứu phát triển nằm trong danh sách không qua kiểm duyệt.

Trong mắt Kishimoto Masayoshi, đây chính là mông quyết định đầu óc. Những người ra quyết định liên quan đến mặt này không chơi game hoặc không mấy khi chơi game, cho nên...

Có lẽ, đợi đến một ngày nào đó những người thực sự chơi game trở thành người ra quyết định liên quan thì mới có thể thực sự nghênh đón mùa xuân của ngành công nghiệp game.

Ngược lại, chính phủ Hàn Quốc lại trao cho ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến đủ loại cởi trói và hỗ trợ, tiếp đó khiến cho các công ty ngành trò chơi trực tuyến Hàn Quốc mọc lên như nấm sau mưa.

Họ nắm bắt thời kỳ cơ hội lịch sử tốt nhất cho sự phát triển của trò chơi trực tuyến để bứt phá đuổi theo, từ cục diện ba chân vạc ban đầu gồm Hàn Quốc, Nhật Bản, Âu Mỹ dần dần biến thành cục diện song hùng chỉ còn Hàn Quốc và Âu Mỹ đối chọi gay gắt với nhau trên lĩnh vực ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến.

Kishimoto Masayoshi hiểu sâu sắc rằng, những người làm game nội địa Trung Quốc muốn bứt phá đuổi theo lần nữa, đã trở nên khó lại càng khó. Kết quả là sau khi Truyền Thuyết Nhiệt Huyết bùng nổ trên thị trường Trung Quốc, các công ty internet đều tranh nhau nhắm mục tiêu vào trò chơi trực tuyến Hàn Quốc.

Một số trò chơi trực tuyến Hàn Quốc còn chưa hoàn thành thành phẩm, đang ở giai đoạn bán thành phẩm đã bị người Hàn Quốc mang đến thị trường Trung Quốc để rao bán, tìm kiếm công ty đại lý.

Vào thời kỳ thoái trào của trò chơi trực tuyến nội địa, ngay cả khẩu hiệu mà Kiếm Hiệp Tình Duyên 2 đưa ra cũng là ủng hộ trò chơi trực tuyến nội địa. Từ đó có thể thấy, các công ty internet Trung Quốc lúc bấy giờ vì để giành được quyền đại lý, thậm chí không tiếc đưa ra từng cái giá trên trời để chớp lấy trò chơi trực tuyến Hàn Quốc.

Trong đó, Thịnh Đại Mạng Lược vì để giành được quyền đại lý của Aion từ công ty trò chơi trực tuyến NCsoft, trước sau tổng cộng đã chi trả 50 triệu đô la Mỹ.

Đây lại là vào năm 2008, tiền lương trung bình hàng tháng của người Ma Đô chỉ là 3293 nhân dân tệ. Trên thực tế, thu nhập thực tế của từng người dân bình thường ít nhất là một nửa tiền lương trung bình, tức là khoảng 1600 nhân dân tệ mỗi tháng.

Ngay cả thành phố lớn hạng nhất có kinh tế tốt nhất của Trung Quốc còn như thế này, thì càng không cần phải nói đến các thành phố hạng hai, hạng ba, hạng tư, hạng năm, cùng với các thành phố được gọi vui là hạng mười tám.

Thịnh Đại Mạng Lược vì để quảng bá tựa game Aion giành được bằng phí đại lý giá trên trời này, còn chi 50 triệu nhân dân tệ thắp sáng rực rỡ bốn chữ "Tháp Vĩnh Hằng" trên tòa nhà Kim Mậu Bến Thượng Hải. Năm đó, còn giành được giải thưởng sáng tạo quảng cáo xuất sắc nhất Trung Quốc.

Aion là một tựa game hay, không sai. Chỉ là, Aion và Lineage khi gia nhập thị trường Trung Quốc hồi đầu đã vấp phải cùng một vấn đề, sai ở chỗ cấu hình máy tính cá nhân ở Trung Quốc lúc bấy giờ nhìn chung là quá thấp, khó lòng vận hành nổi.

Cho dù là máy tự lắp ráp, giá cả cũng thường dao động trong khoảng ba, bốn nghìn nhân dân tệ. Giá máy hãng thì tối đa cũng chỉ khoảng năm nghìn nhân dân tệ. Dẫu là vậy, cũng không phải mọi gia đình đều có khả năng sở hữu.

Cho dù cưỡng chế vận hành Aion, cũng chỉ là phiên bản tối giản nhất, đến mức độ miễn cưỡng có thể chơi được. Một khi xuất hiện chiến tranh công thủ quy mô lớn trong game, thì chính là tình trạng giật lag đơ hình ảnh không thể động đậy.

Vì thế, Thịnh Đại Mạng Lược đối mặt với tình hình thực tế đành phải thỏa hiệp, còn đơn giản hóa client. Hậu quả ác tính dẫn đến cuối cùng chính là hack cheat tràn lan.

Kishimoto Masayoshi là kẻ nắm rõ hơn ai hết, cho dù đến năm 2019, Trung Quốc vẫn gặp phải vấn đề tương tự, tình trạng cấu hình máy tính cá nhân thấp.

Muốn chơi mượt mà một tựa game trực tuyến lớn chủ đạo với toàn bộ hiệu ứng đỉnh cao, hình ảnh đẹp, máy tính có giá từ 20.000 nhân dân tệ trở lên mới là trang bị tiêu chuẩn.

Nguồn: Việt Nam Thư Quán dịch từ piaotia.com
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 24 tháng 10 năm 2026

« Lùi Tiến »

1 Trong Tổng Số 2 tác phẩm của Bích Nhụy Bạch Liên

💬 Thảo luận

Chưa có bình luận nào — hãy là người đầu tiên chia sẻ cảm nhận của bạn!

Đăng nhập để tham gia bình luận.